Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Старшая школа Гакко. Книга двадцать третья (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 50
В принципе сил меньше, чем боялся, но возможно больше, чем смогу осилить. Судя по гербам на лимузине, на полигон пожаловал лично глава рода Кунитомо. На каждого заметного функционера клана Таканага в моей голове сохранена целая библиотечка. Этот аристо довольно ленив и у него плохо с учениками, что для меня несомненный плюс. С ним всего две ученицы, если верить досье – сихан и сэнсэй. Вроде замечательно, учитывая капитана Кимуру и его магов. Однако есть еще полтора десятка бодигардов.
Вот тут все довольно грустно! По повадкам узнаю двух магоборцев, один долбанный флеш, с парой длинных кинжалов, работает за счет скорости, второй силач вроде дуболома, имеет при себе непростую палицу-канабо. Даже с виду неподъемная хрень, что-то вроде небольшого бревна, на конце окованного сталью, с шипами и прочей атрибутикой. Однако вид древний, зуб даю – это артефакт вроде меча Сугивары.
К тому же владелец оружия, разминаясь, показал высокий класс: вертит тяжелой махиной словно бамбуковым шестом, хотя чего я, это же прокачанный магоборец! Ну и в довесок дюжина бодигардов, эти нечета охране автобазы, отлично вооружены, собраны, видна клановая выучка, в личные телохранители главе рода абы кого не поставят. Выводы? Драться можно, шансы есть, правда время работает против нас.
Пока раздумывал, добежал. Враг какую-то хрень творит, не иначе думает захватить моих ребят живьем. Ученицы возглавили два взвода недотеп и закрывшись щитами двинулись внутрь карьера. По идее Кимура должен врезать им прямо на выходе, но отдаю ему приказ поиграть в поддавки. Пусть запустит их внутрь, полдюжины сэнсэев и четыре взвода должны справиться с самоуверенными магессами. Я пока послежу за ситуацией, героически атаковать ханси с двумя магоборцами пока повременю, это еще в расчет дюжину бодигардов не беру.
Мои бойцы выдали хилый залп по втягивающимся в карьер ученицам ханси и пехоте. Заманивают, а то если сразу начнут жестить, вдруг враг передумает атаковать. Замысел магесс мне не совсем понятен. Они вроде как, собираются пройти по кругу и пленить моих солдат, наивные блин. Однако пока щиты держат, народ бодро шагает. При этом идет вялая перестрелка с обеих сторон, у охранников оружие слабоватое, а мои скрывают истинный огневой потенциал.
- Капитан, пора! – отдаю короткий приказ, анализ показывает, что сейчас можем нанести противнику максимальный урон.
Монахи-ямабуси ориентируются по тактической сети, уже привыкли доверять этому инструменту. Восемьдесят человек, как один лупят по объединенному щиту двух магесс. Чего там только не было: ракетометы, гранаты, пулеметы, само собой автоматические винтовки. Суммарная энергия слитного залпа логично перегрузила щиты. Однако, как понял, ученицы Кунитомо шли не абы как, а с запасом зарядных артефактов. Но для восстановления так резко сбитого щита необходимы одна-две секунды.
На это я и рассчитывал, подгадал момент, когда вся группа противника вступит на заминированную территорию, отдал команду на удар и инициировал подрыв. На первый взгляд все вышло легко и непринужденно, но по факту такой тайминг, согласованные действия всех бойцов невозможны без тактической сети. Люди работали как единый организм с возможностью почти сотни стволов. И у нас получилось! Маги и пехота сгорели в огне, а монахи-отшельники не мешкая стали добивать выживших.
Синохара Кунимото ожидаемо выдвинул вперед двух магоборцев. Глава рода напуган и разъярен скорой расправой над любимыми, во всех смыслах, ученицами, а потому бездумно решил покарать дерзких. Мы этого ждали, большая часть бойцов продолжала держать оружие наготове. Основная задача как-нибудь зацепить флеша на выходе, другой возможности не будет, если подпустить его вплотную, скоростной боец вырежет беззащитную в ближнем бою пехоту.
Опят тактическая сеть, я в отличии от простых смертных легко успеваю следить за перемещениями магоборца. Три… два… один… Залп! На выходе из ущелья буквально создаем облако из пуль и осколков гарант. В юркого противника не попасть, но он сам буквально натыкается на сотни пуль, выпущенных в небольшое пространство. Одаренный ранен и его тут же спешно начинают обрабатывать снайперы. Силач с палицей-канабо пытается прикрыть коллегу, но лишь получает пару шариков свинца в корпус.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Для него это не опасно, но миссия явно провалена, и противник не знает, как быть. Оданко щит ханси по-прежнему висит над карьером, пора и мне вступать в дело. Я притаился в скалах над каньоном, и не спешу спускаться вниз. Нафиг рисковать? Вроде хорошо получилось и если как следует напугать Синохару, то он может и не станет вступать в битву? А то, честно говоря, магу его ранга можно было скастовать площадную технику, и большая часть моих бойцов будет убита.
Концентрируюсь и выдаю «Гнев Бога», не на полную мощь, но так чтобы с первого раза достать главу Кунитомо. Знакомое ощущение координатной сетки, навожу прицел и бью что есть мочи! Ухх… плетение ушло вниз, набирая энергию. Ого! Получилось неожиданно мощно, враг видимо держал наготове кучу зарядных и атакующих артефактов. Структура Великой Печати вобрала в себя всю свободную энергию и жахнула так, что часть ущелья буквально обвалилась, погребая под собой бодигардов и ханси.
Куртяк! Спускаю с цепи «астральных волков» пусть выпьют души погибающих телохранителей. Одновременно «астральным зрением» проверяю как там дела у Синохара. Сука, а он хорош. Удар, не без ущерба, пережил, а прямо сейчас подпитывается от артефактов. Эээ… так не пойдет, ухожу вниз «порталом» и всаживаю «Коготь» прямо в жирную тушу ханси. Работаю как заведенный, стараюсь нанести максимум ударов, пока враг не очухался.
Бах! Меня пребольно бьет о стену каньона, это Кунитомо выдал защитное плетение, так что все вокруг полетело в стороны от него. Качаю головой, больно блин, но это пол беды. К боссу несется давешний магоборец с дубиной переростком в руках, на какое-то время придется биться с двумя одаренными сразу. Бойцы Кимуры мне не помощники, в узком проходе с современным оружием делать нечего, бог знает кому больше достанется. Тем более щит над карьером развеялся, отдаю команду на эвакуацию.
Мне нужно выиграть для своих людей немного времени, победа необязательна, одна-две минуты и могу уходить «порталом». Шансы есть, из продырявленной «Когтем» ауры ханси хлещет мана, а от магоборца, пока можно тупо побегать. Нафиг, встречаться с его могучей дубиной дураков нет, а скорость у меня побольше будет, ну это если нужные татуировки накачать энергией. Кстати, ее не так-то много, начинаю по крупицам собирать силу из окружающего пространства и кинжала-артефакта. Много не получу, но в бою все сгодится!
И тут мой план дал прямо огромную трещину. Сука! Я как положено начал бегать вокруг, закидывая в ханси «разрывы», а на магоборца натравил «астральных волков», наивно полагая, что так протяну искомое время. Но реальность оказалась гораздо хуже моих чаяний. Была ли это случайность или домашняя заготовка, но для меня все вышло хреново. Зловредный Кунитомо скастовал хиленькое плетение, не гладя отмахиваюсь щитом, а тут засада. Меня как будто тупо припечатало в вязкую стену, чувствую, что скорость катастрофически упала.
Секунда и разберусь с коварным заклятием, но тут силач неожиданно бросает свою палицу-канабо. Та словно бейсбольная бита, вращаясь летит прямо в меня, а уклониться точно не успеваю. Ко всему снаряд-артефакт явно чем-то заряжен, ставлю щиты, но в вязком мареве, в которое я попал ничего не выходит, пришлось активировать «Панцирь». Удар! Временной щит безусловно выдержал, но физику не обманешь, тяжелый снаряд вновь отбрасывает меня на скалы.
- Господин, я попал в него! – радостно кричит амбал.
- Ты активировал силу демонов «Они»? – спросил Синохара.
- Да, господин, от нее нет спасения! – как хорошо, что использовал «Панцирь», в палице явно была поганая хрень!
- Ха-ха-ха, мы кажется убили самого Повелителя Зверей, - ликует глава Кунитомо, - Теперь нас ждет награда от князя Сагйго Таканага! Наконец наш род займет достойное его положение!
- Предыдущая
- 50/51
- Следующая
