Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ахегаум. Том III (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 56
— Я понимаю, — ответила Эш, — Предлагаю тебе сделку. Я снимаю твой ошейник, а твоя команда сдаётся и пропускает нас дальше без игры. Ты ведь сумеешь сбежать от Кея, если твою волю не будет подавлять эта дрянь?
О том, что Кей мёртв, и приказывать Мэту после турнира в любом случае никто не сможет, Эш решила умолчать. А то ведь Мэт может и поверить, и тогда зачем ему соглашаться на это предложение?
Мэт некоторое время сидел с крайне задумчивым видом.
— Испытание двенадцатого этажа у меня не пройдено, но… Думаю, после всего пережитого, я оставлю восхождение. Обустроюсь где-нибудь на четвёртом этаже, в тепле у моря, и буду просто жить. Так что я согласен. Но уж извини, сначала сними ошейник, я тебе не до конца доверяю.
— Ладно, — пожала плечами Эш и встав со стула направилась к Мэту.
Надо отдать должное результатам дрессировки, рабыни даже не пискнули несмотря на то, что Мэт сейчас, по сути, предавал их настоящего хозяина.
Эш растворила ошейник Мэта кислотой и даже залечила нанесённые в процессе раны, после чего вернулась на место.
— Ну что ж, а теперь давайте начинать игру, — с улыбкой сказал Мэт.
— Передумал сдаваться? — усмехнулся Системный Страж.
— А зачем мне это? Оказанная услуга ничего не стоит, — хохотнул Мэт и подмигнул Эш.
— Ну и говнюк же ты, всё-таки, — сказала Эш.
«Не будем думать о том, что я сама пыталась его наебать,» — отметила про себя девушка.
— Слишком большой приз на кону, — сказал Мэт, — Уникальный титул и артефакт, плюс автоматическое прохождение двенадцатого этажа. Для меня это единственный шанс сбежать от Кея и не отказаться от восхождения. А ты, проиграв, теряешь куда меньше, чем я. К тому же, в этой игре преимущество на моей стороне. Мои сучки хорошо вышколены и способны выдержать очень, очень многое. А у тебя в команде два обычных обывателя, по рожам и аурам видно. Они спекутся от наказаний куда раньше. Так что спасибо за ошейник, но выполнять свою часть я не буду.
— Кончайте трёп и выбирайте колоды, — сказал Страж и разграничил команды барьером.
— Будем… придерживаться той же тактики? — спросил Занар, посмотрев на Эш.
«В принципе, перекрёстки судьбы опять не активировались, так что пофигу, какие колоды выбирать… Но даже если мы в любом случае выиграем, Мэт точно не будет лёгким противником. Так что надо бы постараться не усложнять себе жизнь,» — подумала Эш.
— Нет, — ответила Эш, — Этих мы ранними наказаниями не возьмём, так что концентрироваться на ранней игре бессмысленно. А вот они скорее всего как раз таки попытаются прижать нас комбинацией, похожей на нашу в прошлой игре. Я бы сделала ставку на то, что они возьмут какое-то сочетание пламени, тьмы и хаоса. Либо все три колоды, либо две копии одной, и одну из двух оставшихся. И Мэт прав — вы двое не выдержите столько же, сколько Мэт и его шлюхи, так что концентрироваться надо на защите. Давайте-ка возьмём лес, зиму и тьму. Лес как и бездна, колода с прицелом на развитие, но не такая слабая в начале, к тому же, как и зима, ориентирована на защиту. Тьма позволит нам компенсировать слабость в начале игры, плодя кучу юнитов для защиты. А потом я просто разовью лес и захерачу вражескую команду.
Мила и Занар промолчали.
— Ну что, возражений нет? Тогда так, я — лес, Мила — тьма, Занар — зима.
Троица поочерёдно ткнула пальцами в варианты выбора. Барьер всё ещё висел, видимо Мэт со стратегией пока не определился.
— Ой… Что ты говорила? — вдруг сказала Мила.
— Так, в смысле что я говорила? — у Эш дёрнулся глаз, — Я объясняла нашу стратегию.
— Ой… — пискнула Мила.
— Так. Что. Ты. Выбрала.
— Кровь, — прошептала Мила.
— Мила, какого, блядь, хуя? — Эш едва удержалась от того, чтобы дать мулатке леща.
— Ну просто я задумалась и…
— О чём ты задумалась, мать твою?!
— Этот Мэт! Он такой… Красивый! Как вампир из любовного романа… Ну и я ткнула в к кровь как об этом подумала! Прости, Эш! Он небось на меня какие-то чары навёл! Я никогда ни на кого так не… Прости…
Мулатка, кажется, готова была разрыдаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Чары, блять. Чары мокрой пизды он на тебя навёл, дурища, — покачала головой Эш.
— Я… Я тоже выбрал не ту колоду, — вдруг сказал Занар.
— Да вы издеваетесь?! А ты-то как умудрился?!
— Ну я всё думал об этих девушках, через что они прошли чтобы стать… такими. И случайно ткнул в «бездну».
— Отлично. Просто прекрасно. У нас три слабейшие в ранней игре колоды, против команды, которая куда лучше вас двоих перенесёт любые наказания.
— Ну… Эш, ты же говорила в начале, что мы в любом случае выиграем? — сказала Мила.
— Да, но это не значит, что нужно усложнять себе жизнь выбирая что попало, мать вашу!
— Прости…
— Прости, Эш, — сказал Занар.
— Знаешь, что Мила… Когда мы выиграем и ты станешь игроком, я свожу тебя в одно место. В воспитательных целях. И тебя, Занар, тоже.
— Какое место? — испуганно спросила мулатка.
— О, это особенное место на четвёртом этаже. Там растёт один очень редкий цветок…
Глава 27
— Очень интересный выбор, — усмехнулся Мэт, когда барьер спал и команды увидели колоды друг друга.
Как Эш и думала, сам Мэт выбрал три колоды с прицелом на раннюю игру. Более того, их комбинация была точной копией того, чем Эш, Занар и Мила играли в прошлый раз — два пламени у рабынь и тьма у Мэта.
Жребий атаковать первыми выпал команде Эш. Брюнетка взглянула на карты товарищей…
У Занара помимо уже знакомых карт личинок в количестве двух штук и глаза бездны, была карта «пожиратель». Это тоже был юнит, стоивший 2 энергии и имевший 0 атаки и 1 защиты. Вот только у него было дополнительное свойство — если в раунде умирал любой юнит, а пожиратель выживал, то атака и защита у него увеличивались на 1, навсегда.
Затем Эш изучила карты Милы. У мулатки были: кровавые брызги (заклинание, 1 энергии, наносило 1 урона по выбранному юниту), летучая мышь (юнит, 1 энергии, 1 атаки и защиты, летающий юнит — могла игнорировать блокировщиков, если они тоже не были летающими), вытянуть жизнь (заклинание за 2 энергии, ослабляло защиту выбранного юнита на 1 и усиливало её же на 1 другому юниту) и кровавая марионетка (юнит, 1 энергии, 1 атаки и защиты, если убивала кого-то или наносила урон врагу, получала +1 атаки и защиты навсегда).
У самой же Эш с её колодой леса были следующие карты: два древня (юниты за 1 энергии, 1 атаки и 2 защиты), исцеление (заклинание, 2 энергии, оживляло юнита на которого было направлено, если он умирал в раунде) и «укрепить жизнь» (заклинание, 2 энергии, повышало защиту выбранного юнита на единицу, навсегда).
Итак, раунд начался. Эш призвала древня, Занар личинку, а Мила летучую мышь. В атаку, естественно, они не пошли — прекрасно помнили начальные карты тьмы и пламени и понимали, что только юнитов сольют. В теории можно было бы отправить летучую мышь, но её бы просто грохнули огненной стрелой, которая почти наверняка была у кого-то из рабынь Мэта.
Команда Мэта же сидеть без дела не стала — они тоже потратили всю свою энергию на призывы, выведя на поле двух огненных элементалей и дряхлого скелета.
— Победа защищающейся команды, — объявил страж и игроки принялись вытаскивать новые карты.
Эш достался волк (юнит, 2 энергии, 2 атаки, 1 защиты, +1 защиты за каждого дополнительного волка на поле), Мила вытащила вторую карту кровавых брызг, а Занар достал ещё один глаз бездны.
Мэт призвал гоблина стрелка, и его команда двинула в атаку всех четырёх своих юнитов, направив их на фронт Милы. План был очевиден, учитывая, что рабыни не потратили энергию — либо жахнуть огненными стрелами по открытым фронтам, если туда не поставят блокировщиков, либо просто выбить огненными стрелами двух защитников.
Эш призвала второго древня, Занар вторую личинку, а Мила оставила энергию на заклинание — кроме её «кровавых брызг» защищаться от гоблина-стрелка было нечем.
- Предыдущая
- 56/71
- Следующая
