Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Янтарный свет. Трилогия (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - Страница 10
— Покушали, — вздохнул Снек.
— Хорош на входе стоять, — вздохнул паладин и кивнул в сторону небольшого приземистого каменного здания. — Мы тоже не с радостными вестями.
Караван вошел внутрь, и местные солдаты принялись закрывать мощные деревянные створки.
Снек и Гош переместились в здание, где в небольшом зале за столом и разместились.
— У нас больше ничего не осталось, — пояснил Дракар, наливая из небольшого глиняного чайника кипяток в пару чашек.
— Не густо, — хмыкнул Гош, глядя в чашку.
— Я думал, нам пришлют подкрепления, чтобы выровнять ситуацию, или хотя бы парочку магов, но и вам очень рад, — вздохнул капитан. — Ночью вокруг шастают твари, и ковен на этом не останавливается. Позавчера не вернулся третий разведчик. Больше мы посылать не стали. Местные из крестьян вчера смогли собрать ягод и на треть убрали поле на западе.
Гош и Снек переглянулись.
— Мы не подкрепление, — первым подал голос клирик. — Мы караван с продовольствием от монастыря.
— Как не подкрепление? — изумился капитан. — А как же… Мы отправляли троих гонцов, они не понимают, что тут…
— Ни один не дошел, — покачал головой паладин. — Нас послали только потому, что караваны с вами несли артефакт тревоги. И ни один караван не смог пройти.
Капитан сдулся и опустил плечи. Переведя взгляд с одного собеседника на другого, он спросил:
— А мы? Нам-то теперь что делать?
Гош уставился на столешницу, не зная, что сказать. Снек задумчиво смотрел на спящих в углу детей на соломенных подстилках.
— Мы… мы надеялись, что хоть кто-то придет. Эти земли уже не наши. Тут хозяйничает ковен…
— Знаешь, Снек… У нас приказ доставить сюда караван, — задумчиво произнес паладин. — А дальнейших распоряжений не было.
— Да и у настоятеля голова от нас болит, — хмыкнул клирик.
— Ну, а раз голова от нас болит, то и нам лишний раз в монастыре делать нечего. Не сказать, что от нас мало пользы, но прямого дела для нас там нет.
— Думаю, ты прав, — кивнул другу. — Медовухи тут, конечно нет, но…
— Вина есть три бутылки. От командующего осталось, — подал голос капитан.
— Три бутылки — это не серьезно, — хмыкнул Гош.
— Торговая тара, — тут же добавил Дракар.
— Это та тара, которую ты в караванах видел, — пояснил Снек и показал размеры «бутылки».
— Я думаю, мы тут задержимся, — тут же расплылся в улыбке воин.
— А маг, от него что-то осталось? — спросил клирик.
— Три комнаты, — кивнул капитан. — Только что там и как — мы не знаем. Мы в нее не заходили.
— Веди, — кивнул Снек и поднялся на ноги.
Дракар так же встал и направился к выходу.
Клирик же задержался, строго взглянув на друга и пригрозив ему пальцем.
— Не увлекайся! Ковен, скорее всего, уже знает, что мы тут. Не удивлюсь, если они попробуют взять заставу сегодня же ночью.
Снек открыл комнату и сделал шаг, переступив порог.
Тут же раздался приятный мелодичный звонок, и мигнула парочка артефактов на стене.
— Вы бы поосторожнее, — встревожено произнёс Дракар за спиной.
— Буду, — кивнул клирик и обвел взглядом гостиную, переделанную в настоящую лабораторию.
Он сделал пару шагов внутрь и остановился. Внимательно осматривая стеллажи, шкафы и столы, он остановил свой взгляд на аккуратной открытой шкатулке, в которой на бархатной подстилке лежали голубые кристаллы.
— Маг ваш какой стихией владел?
— Огнем, водой и ветром, но слабо. Больше всего водой.
— А школа какая?
— Так… не знаю.
— Руками водил, когда ворожил, или словом?
— Нет. Ничего такого.
— Стихия вода и школа «Мысли», — вздохнул клирик. — Кому он так насолил, что его сюда отправили?
Снек сложил ладони на груди и произнёс короткую молитву, после которой от него в стороны ушла едва заметная полна света. Артефакты на стенах тут же окрасились в голубой цвет, несколько спящих артефактов мигнули силой огня и земли на полке.
— Ни защиты, ни охраны, — задумчиво произнес клирик и взглянул на капитана. — Молодой маг был?
— Молодой, — кивнул Дракар. — Ходили слухи, что поперли его из учеников, но наш командующий взял.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Понятно, — вздохнул Снек и прошел к столу.
Взяв в руки один из камней, он повернулся к капитану и произнес:
— У нас в караване малец лежит. Лет шестнадцать. Это послушник наш. В бою с нежитью перенапрягся. Дай указания своим. Пускай сюда несут.
— Сейчас сделаем, — кивнул Дракар и уже хотел уйти.
— Стой! И это… на счет вина. Паладину больше одной бутылки не давай. Понял?
Ари с трудом раскрыл глаза и уставился в потолок.
— Где я? — с трудом прохрипел он.
— Мы на заставе, — произнес Снек и поднес к губам парня чашу с зельем.
Парень сделал несколько глотков и сморщился от горечи.
— Ну, извини, — хмыкнул клирик. — Других трав у местного мага не было.
Ари приподнял голову и обнаружил у себя на груди лик Единого, на котором лежало несколько прозрачных кристалла.
— Что это?
— Это то, что спасло тебе жизнь, — пояснил Снек. — Местный маг быстро понял, куда он попал, и попытался хоть как-то себя обезопасить. Он набрал почти десяток средних камней силы, чтобы в нужный момент иметь запас сил.
— А сам маг?
— Послушал местного капитана и принял участие в идиотской затее, — сморщился учитель. — Ковен поймал их в ловушку и перебил.
Снек снял с груди парня артефакт с кристаллами и положил их на стол.
— Мы решили немного задержаться тут, — пояснил он. — А с учетом того артефакта, что я обнаружил в кладовой, мы сможем хорошо помочь нашим братьям в монастыре.
Парень присел и опустил ноги на пол. В голове немного замутило, но быстро отпустило.
— Можешь встать?
— Да… Да, смогу.
— Тогда пойдем, — кивнул в сторону небольшой двери клирик. — Мне нужна будет твоя помощь.
Парень поднялся и последовал за клириком. Войдя в небольшую комнатку, где стоял большой стол под пыльной простыней, он проморгался, привыкая к темноте, а затем спросил:
— Что это такое?
— «Инекийский глаз». Очень старый артефакт, — пояснил клирик, срывая простыню. — Если бы маги не были настолько самонадеянны, то больше времени уделяли артефакторике и знали бы, как этим пользоваться.
— Что эта штука делает?
— «Инекийский глаз» — это система артефактов, расположенная на местных землях. Раньше, когда церковь была сильнее, такие системы ставили по всем пограничным заставам. Благодаря этой штуке можно было контролировать всё, что находится на границе в радиусе двух дневных переходов. От белки, до летающих гигантов.
— И эта штука работает?
— Да, но есть пара нюансов, — хмыкнул Снек и, подойдя к столу, влил пару капель в белый камень накопитель. — Первый и самый важный — надо уметь работать с этим артефактом.
Как только артефакт активировался, над столом тут же появились разноцветные огоньки. Красные, оранжевые, зелёные, чёрные, белые. Все они высвечивали странные знаки и какие-то цифры.
— Ничего не понятно, — буркнул Ари, глядя на эту мешанину.
— В том-то и дело, — хмыкнул Снек. — Каждый огонёк отвечает за определенную стихию. Цифры показывают, насколько предмет выше или ниже находится относительно стола. Сейчас стол показывает всё вместе. Силы в артефактах осталось немного, но на радиус дневного перехода он вполне спокойно может показывать. А вот эту черную точку видишь?
Ари взглянул на указанную точку и кивнул.
— Это тьма. Скорее всего, какая-то темная тварь.
— Точка движется.
— Да. Но вот определить, что это такое — пока невозможно. Я уже говорил, что артефакт очень старый.
— А можно его починить?
— Для того, чтобы его восстановить, нужны мастера-артефакторы, которые, между прочим, остались только при церкви. Те поделки, что делают маги для них — детские игрушки.
— Жаль их у нас нет, — нахмурился Ари. — Если бы артефакт показывал точно, то можно было бы выловить темных магов.
- Предыдущая
- 10/156
- Следующая