Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бремя феодала (СИ) - Кусков Сергей Анатольевич - Страница 102
А вот, наконец, и кавалерия.
— Герцогские выкормыши! — заругался весёлый десятник.
— Сигизмунд, ударный кулак! Я второй линией, но передо мной — никого.
— Есть! — И главный телохран несколькими приказами сформировал оный кулак. Противник нас также увидел неожиданно для себя и также начал перестраиваться. Улочка узкая, но эта из «двухтележных» — ведёт к главным западным воротам из посада, развернуться можно. Копий ни у нас, ни у них. Наши парни стреляют, но противник тоже в доспехах. Хороших — гвардия герцога.
— А-а-а-а-а-а!
— Э-аэ-э-э-эй!
— У-лю-лю-лю-лю!.. — С гиканьем, начинаем разгон. Дружок строевой конь, чувствует дух, идёт в ногу, хотя лично я с парнями никогда строевую атаку не репетировал. Парни делают ещё по выстрелу, луки за плечо, мечи наголо… Ускорение… Противник также ускоряется…
Огонь. Море огня! На уровне глаз коней. В ночи даже свет, без учёта обжигающего пламени, животных пугает. Ближе нельзя — испугаются и понесут свои кони. Дальше — не достану. Потому передо мной «дыра», никого нет — чтобы определить нужное расстояние.
Ор, крики. Несколько вражеских коней встали на дыбы. А сзади их подпирают свои. С гиканьем врезаемся в расстроенный ряд рыцарей. Я вытащил меч, и, хоть был без латных перчаток (в такой сшибке это опасно, кисть отрубят — не заметишь как), кинулся в бой наравне со всеми. Время магии, но время и меча.
— А-а-а-а-а-а-а! — ору. Эмоции бьют через край. Кого-то рубанул по плечу. Впервые вижу, как это, когда человека располовинивают — отрубил руку. Наверное в этом месте что-то с защитой было не так. Страха нет, отвращения тоже. Этим людям сказали убить меня — и они ехали убивать. Потому, что сказали. На лицо брызнуло что-то мокрое и тёплое. От моего разрубленного, или соседского — не знаю, некогда думать. Второй рукой выдираю заготовленный на случай такой сшибки и притороченный к одной из сумок на Дружке сзади треугольный миндалевидный тарч. Принимаю на него рубящий от прорвавшегося бойца второй линии, заряжаю в ответ мечом — мимо. Его приходуют мои соседи справа. Дальше. Третья линия. Линии сейчас условны, всё смешалось в кучу-малу, но какое-то подобие есть. Прикрываюсь тарчем, хреначу из-за него, отмахиваясь, как палкой от осы. Какое нафиг фехтование! Нет в бою фехтования!
Вспышка. Ага, я ж читер, мне можно. Конь противника на дыбы, даю коленями Дружку команду вперёд, тыкаю вражеского коня мечом. Тот взбеленился, сбрасывает седока. Особо двигать ему некуда — мы идём плотным строем, животина пытается спастись как может — разворачивается. Не успевший выдернуть ногу из седла противник волочится за ним по земле. В я уже отражаю удар слева, тоже на тарч. И снова. Вспышка перед глазами рыцаря — пожалеем животное. И ему сносят башку соседи справа…
А затем всё заканчивается. Осталось несколько человек, но они уходят.
— Огонь! — кричит Сигизмунд, вслед летят стрелы, но видимого урона нет.
— Двигаемся! — Это я командую. — Впереди ворота!
Перед воротами ещё одно испытание. Горожане. А горожане — это ополченцы. Кто-то в плохоньких кольчугах, кто-то в плохоньких шлемах, кто-то вообще без ничего. В руках пики. Короткие, трёхметровые, но нам хватит. Два арбалета и пара луков в руках. Залп…
Я прикрылся тарчем, и головка болта пробивает деревяшку прямо по центру щита насквозь. Снайперы, блядь! У соседа слева через бойца падает лошадь. Убили животину.
— Вперё-од! — орёт Сигизмунд. Я первым трогаю Дружка, накапливая в душе ненависть. В бою, оказывается, это делать очень легко. Больше не надо себя накручивать, как в начале боя, всё получается само, и голова при этом холодна — всё вижу, слышу и чувствую, анализирую как бы не лучше, чем в обычном состоянии.
Огонь! Лавина огня! Он не плотный, не несёт за собой поток раскалённого газа — продуктов горения. Это просто вспышка. Но чит-код снова работает, и почти все пики исчезают. Одна протыкает коня соседа справа — это кто-то из моих парней. Потом, всё потом — главное бой. Их было человек двадцать, и у них были арбалеты — им не жить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Секунда, две… Всё, барьер пройден. Затоптали. Да, вот так просто — затоптали, и всё. А что вы хотели от латной конницы в беспороховую эпоху?
Дальше. Едем шагом. Кони не должны уставать. А ещё сзади идут телеги. Пару раз слышалось что-то вроде звона мечей. Наконец, ворота из припортового района в Красный Город. Назван так, если Йорик не обманывает, за цвет черепицы, которым покрывали дома первые жители района. Он тут, зараза, два года служил, всё знает.
— Давай за Йориком! — Даю распоряжение кому-то из воев. Тот разворачивает коня и едет назад.
Идём дальше. Шагом. Пробитый тарч наготове — с башни и стен могут стрелять. Парни за нами уже наложили стрелы на тетиву, выцеливают. Решетки на воротах опущены — так и так ночь на дворе, мы и не думали, что пробьёмся с наскока.
А вот и Йорик.
— Они там на хвост сели, — доложился. — Мы их близко не подпускаем.
— Получается?
— Да. Осторожничают. А ещё демонов боятся. — Усмехается.
— Командуй штурм. Ты всё знаешь.
— Хорошо. Первый, второй, третий десяток, слушай команду…
Мчимся. К воротам, затем вбок, направо. Часть команды поворачивает налево. Часть осталась, целят из луков. Над городом за нами встаёт зарево, видно плохо, но видно. Уж шлемы стражей-стрелков на башне различить можно, и не дать высунуться. Задача именно такая — не дать высунуться их арбалетчикам, большего не требуется. Не всегда получается, у нас не только раненые кони. Но прорвались, каменная лестница наверх.
Топаю в толпе, вместе со всеми. Потому, что моя работа наверху понадобится. Вот она — перед нами на гребне стена щитов. Парни остановились. Проталкиваюсь, бегу вперёд. Ору. Все заорали вместе со мной. Загораюсь. Противник паникует — психологическая атака на уровне, в здешнем мистическом мире я творю просто невероятные вещи! А как, парни, вы хотели! Это по сути не читерство, это пока что грамотное сочетание меча и магии. Но для вас, не игравших в ВоВ и «Линейку» это, конечно, волшебство и демоны.
Прорвали заслон играючи. Парни пошли вперёд, зачищать башню. Бреду к воротному механизму. Помогаю парням крутить ворот. Тяжёлый, зараза.
Смотрю вниз. Подо мной протекает река из лошадей, заезжают телеги. Вдали всё сильнее разгорается пожар. Горит посад и на той стороне реки. Вспомнился учебник школьной истории и карта средневековой Москвы. Припортовый район это как часть Белого города, только не полукругом, а вдоль реки. А теперь мы выезжаем в посад Земляного города. А на той стороне, где Вольдемар — Замоскворечье. Бедная пролетарская окраина. Только река тут не как Москва, она идёт с севера, проходит город, делает крюк на запад, тут же разворачивается и уходит на восток, где впадает в Белую.
Йорик знает город лучше, а ещё он безбашенный. Он и предлагал идти туда. Но я отказался. Именно потому, что безбашенный, лихач. Вольдемар — наёмный убийца; его работа — скрупулёзное выверяние и расчёт, в том числе путей отхода. Решил, что он лучше справится. Да и Луз-де-ла Луна показала, что в городской застройке он шарит.
Вольдемар должен был обратить на себя внимание, заставить врага разделить силы. А именно захватить один из мостов на ту сторону и спалить его к херам. Затем, пока противник ничего не понял, спалить припортовые склады за рекой и уходить посадами, но не прочь из города, куда наверняка пойдёт группа перехватчиков, а на север, вверх по течению. Там возле самой Цитадели есть каменный высокий мост, который не сожжёшь, и по нему, между Сциллой и Харибдой, он проскочит под стенами замка, а затем вдоль городской стены и стены северного посада спокойно покинет городскую черту и предместьями обогнёт город, выйдя к нам с западной стороны. Пипец крюк, зато там точно никто не будет его ждать. Тогда как уже сейчас за реку враг перебрасывает как минимум южную группировку. Ну, я бы сделал так.
Когда только спустились с башни и сели верхом подскочил Йорик:
— Граф, я с парнями тут немного похулиганю, а?
- Предыдущая
- 102/110
- Следующая
