Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Древо VI Финал (СИ) - Рымин Андрей Олегович - Страница 65
Дрыгая всеми своими оказавшимися вне шара частями, Зверь начал стремительно терять высоту. Получилось! Работает! Инерция полёта протащила Дракона ещё на поллиги вперёд. Затем тушу чудища приняли на себя ветви деревьев. Под чудовищный хруст тварь прошила сорняк и под острым углом саданулась о землю. Больше сферой, чем мордой, но надежд, что Дракон при падении свернёт себе шею, мы и так не питали.
Зверь взревел и задёргался. Длинный хвост, три четвёртых которого оказались снаружи, крушил чудом пережившую аварийную посадку растительность. Гибкая, как змея, шея твари крутилась из стороны в сторону. Хлынувшая из распахнутой пасти плазма потоками полилась на округу. Я специально рывком перед тем, как окаменеть развернул нас с нардийцем, и теперь мы имели возможность видеть застывшими глазами большую часть происходящего вокруг нас.
Неваляшка – вот на что походил сейчас пойманный в силовой шар Дракон. Центр тяжести Зверя находился в середине продолговатого туловища, как раз там, где мы надули пузырь, так что точкой опоры отныне служил нижний участок сферы. Цепляясь хвостом и шеей за обломленные остатки стволов, тварь вертелась на месте, вместе с удерживающим её пузырём. Короткие лапы и брюхо бестолково болтались в воздухе, не дотягиваясь до внутренней поверхности шара. Потерявшие большую часть подвижности крылья помочь тоже ничем не могли. Ну всё, гад! Попался! Теперь тебе путь на аллои заказан. Будешь вечно плясать в сорняке. Таким шариком далеко не укатишься.
В чём прелесть каменной кожи – находясь в режиме статуи, нам не нужны, ни вода, ни еда. Процессы жизнедеятельности замирают, а магия никуда не девается. Я уже проверял на себе этот фокус, когда мы в исконном лесу напоролись на пчёл. Тогда всей командой спокойно просидели под камнем целых несколько дней, так что за свою безопасность тоже можно не париться. Главное, чтобы доступ к мане с ресурсом под боком имелся. И эту проблему мы тоже решили.
Сейчас поблизости над сорняком кружит наш штурмовик. Говарду достаточно находиться не дальше, чем в лиге от нас, чтобы автоматически пополнять наши баки. Если же Дракон так и не сможет ползти, катиться, прыгать сквозь сорняк в своём нынешним неваляшечном виде – а все признаки того на лицо – то мои друзья просто сбросят Бигмака так, чтобы он попал в моё поле зрения, а дальше я с нашей заправкой замечательно справлюсь и сам. Накинув на изверга шланги – жалко запитываться прямо от Зверя нельзя – я уже могу не смотреть на него. Главное, чтобы Бигмак находился в зоне действия моей способности. На нынешней ступени прокачки это уже почти триста метров, так что проблем никаких – так далеко нашему шарику случайно не откатиться.
В общем, ловушка у нас получилась надёжная. В теории можем его тут хоть вечность держать. Древо Нардо, да и весь остальной мир мы спасли. Но вот кто теперь спасёт нас?
Варианта два. Наши друзья и соратники придумают, как, либо убить Зверя, либо блокировать его уже без нашей самопожервенной помощи. Почему бы и нет? Когда времени почти неограниченный запас, когда спешка не давит на нервы, мозги работают лучше. А теперь в поиске решения дополнительно примет участие куча весьма неглупых людей. Если выход найдётся, нам сообщат. Камень не лишает, ни слуха, ни зрения. Мы лишь ограничены по углу обзора, и подойти, подлететь ближе сотни шагов к нам из-за сферы нельзя. Но это всё мелочи.
Ну и вторая возможность, на которую я надеюсь гораздо сильнее – появление Траха. Да, для тех, кто не знает его, мои мысли покажутся бредом. Уверен, Хельвальд согласился на бессрочное заточение не потому, что разделил мою веру в пропавшего робота. Принц скорее надеется на помощь людей, что сумеют найти-таки выход. Но я лично буду ждать именно приход Траха. И не потому даже, что с моей точки зрения этот вариант вероятнее. Просто, если я прав, если древний робот не уничтожен оргами, если он тогда сумел вырваться за пределы мира-ловушки, то его возвращение принесёт мне не только вызволение из-под камня.
Почему молчат орги? Почему не карают меня за прямое и умышленное нарушение правил? Вариантов может быть много, но я предпочту считать, что им нынче больше не до игры. Прорвавшийся к ним туда Трах – а раз предгорья пусты, значит речь идёт уже не про малый кусочек, что выскочил из меня – показал всем причастным к своему много тысячелетнему заточению Кузькину мать. Игроков, я надеюсь, это тоже коснулось. Эти твари заслуживают наказания в той же степени, что и организаторы этой проклятой игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Значит, если я не ошибся, там вовне идёт битва, в которой Трах побеждает. Зная способности древнего робота, можно смело предположить, что рано или поздно он разделается с этими липовыми богами. Вопрос здесь в другом. А вернётся ли потом сюда мой напарник вообще? Вдруг, я выдумал те проблески человечности и ту связь между нами, те отношения, большие, чем просто взаимовыгодный симбиоз, на которые сейчас сделал ставку? Что, если бездушной машине плевать на меня и на мир, служивший ему тюрьмой? Ещё и сам ту обещанную перезагрузку устроит. А то и вообще вернёт своей родной планете прежний облик, стерев к чертям всю рощу аллоев. Уж не выдал ли я желаемое за действительное? Такая ошибка обойдётся мне слишком дорого. На кону гораздо больше, чем просто моя жизнь.
Но я верю. Я буду ждать Траха. Приходи, друг. Ты не просто бездушная рациональная железяка. Ты не просто машина. Ты гораздо сложнее. Мне нужна твоя помощь. Услышь меня!
***
Время в каменном заточении ползёт медленно. Когда твоё единственное развлечение – наблюдать за однообразной и бестолковой вознёй Дракона, то ничего другого не остаётся, кроме как целиком погрузиться в фантазии и размышления. А думать сутки напролёт, не имея возможности даже уснуть – это та ещё пытка. Мы ведь с Хельвальдом даже друг с другом не имеем возможности пообщаться. Серьёзнейшая проверка психики на устойчивость. Сам я держусь пока норм, у меня сильный стимул – спасаю любимых, жду Траха. Ну а принц мужик крепкий во всех отношениях – за его разум и тем более не переживаю.
Сейчас идёт, если я не сбился со счёта, сорок шестой день с поимки Дракона. Гигантская неваляшка к этому времени выжгла в ноль всю округу, насколько хватило длины огненного дыхания. Используя хвост, тварь наловчилась крутиться на месте, и теперь во все стороны метров на триста сплошняком идёт голая чёрная земля. Единственным бугром и пятном на ней – тушка Бигмака, которой пофиг на плазму. Ещё в нашей зоне безжизненности имеется несколько ям – это следы неудачных попыток расхренячить Дракону башку.
Это мы здесь с Хельвальдом расслабляемся, а народ снаружи ведёт бурную деятельность. Не знаю, кому пришло в голову попытаться прикончить Дракона тем же способом, каким мы убили Змею, но за неимением лучших идей и бомбометание прошло кастинг. Гигантский заточенный ромбик с хвостиком извлекли из трупа предыдущего Зверя и, доставив сюда, в несколько попыток выцеливали черепушку Дракона. Или же они метили в шею, не знаю. И туда, и туда попасть сложно. Этот неугомонный огнедышащий гад постоянно вертит башкой. Лишь с седьмого захода удалось приземлить ему бомбу на голову. Каждый раз до того Ваську приходилось откапывать глубоко уходивший в землю снаряд, прежде чем у Диего получалось его снова поднять. Благо, наш левитант с этим делом справлялся с дистанции, и та плазма, что лилась на работавшего под камнем Чечу, была ему не страшна.
Кроме бомбы, у наших друзей пока родилась лишь ещё одна мысль, доведённая до попыток реализации. Не менее сумасбродная, но за неимением лучшего и на том им спасибо. Сам я тоже за целых полтора месяца думок никакого надёжного способа избавиться от Зверя не нашёл, сколько не ломал голову. Единственной достойной дополнительного обдумывания идеей было выкопать огромную яму, куда можно скинуть Дракона и там закопать, а ещё лучше завалить каменными блоками, начав с краёв, где торчат хвост и шея с башкой. Если яму засыпать постепенно, то последней торчащей наружу частью неваляшки станет верхняя зона сферы, и сквозь эту дыру мы в теории удерём телепортом, когда Хельвальд вырубит щит.
- Предыдущая
- 65/67
- Следующая