Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - Страница 123
Характеристики +4
Умения +2
Предмет редкого класса
Свиток редкого класса
Умение редкого класса
Дополнительная награда — рэндомно.
Первое задание
«Найти Харона»
Спуститесь в Царство мертвых Аида, и передать через Харона письмо Деметры к своей дочери.
Опыт + 2000
Золото + 4000заброшен
Свиток редкого класса
Внимание выполнить данное задание можно только ночью
Принять да/нет
Я обалдело уставился на Геракла.
— Это ты где такой квест раздобыл? — вырвалось у меня. — ты волшебник что ли? Или миллионер?
Остальные дружно рассмеялись.
— Ни то ни другое, — рассмеялся он.
— У нас такие же лица были, когда мы увидели, что это за квест. — призналась Таис. — и не признается же кому душу то продал?
— Никому не продал… — весело ответил тот, — Кстати говорят это самый убойный квест на Кноссе. Круче его просто нет. А то как я получил этот квест пусть останется тайной. Секрет фирмы…
— Вот видишь, — картинно развела руками Кассандра.
— Зато
— принимаешь? — вопросительно посмотрел на меня мой друг.
Я нажал «да». И достав карту увидел горевшую на ней красную точку, к которой сейчас лежал наш путь. Ого. Точка горела где-то в районе гор, на запад от Кносса.
— А мы туда успеем дойти то? — поинтересовался я, — а то как бы уже время…
— Ты куда-то торопишься? — рассмеялся Геракл, — ночь длинная, а идти пару часов. Ну думаю час на задание и два часа обратно. Так что часам к двум ночи должны быть дома. Но можешь и там выйти… около местного входа в Тартар. Только вот обратно тебе будет сложно добираться одному…
— А мы вместе там выйдем, — поддержала меня Таис.
— А это идея, прокачаемся еще заодно… — присоединилась к нам Кассандра.
— Ну дело в принципе ваше, — хмыкнул Шуйский. — ты тоже с ними? — посмотрел он на нашего жреца.
— Да, — коротко ответил тот. Кстати мне уже стало интересно кто же им играет. По молчаливости наш целитель равных себе не имеет.
— Хм, — покачал головой Геракл, — придётся с вами идти. Раз большинство решило. А сейчас двинулись уже. Не тормозим! Пять минут на пополнение зелий и вперед. После того как все завершили свои покупки наш дружный коллектив отправился в очередное путешествие.
Надо сказать, что первая половина пути, которая лежала по хорошо знакомым всем холмам оказалась весьма простой. Те мобы-самоубийцы, которые рискнули напасть на нас, практически сразу отправлялись на перерождение. Так что дорога шла весело, пока холмы не сменились каменистой равниной. Вдали выросли горы. Дизайнеры явно страдали гигантоманией и верхушки гор терялись в облаках, густой пеленой закрывающих их.
И по мере приближения к ним, резко активировались мобы. Причем начали появляться какие-то двухголовые псы 15 уровня именуемые «Малый Цербер». Из количество постоянно увеличивалось. Сначала они нападали двойками и тройками, потом уже появились стаи по пять — семь псов. К тому же они оказались очень ловкими и юрками и ко всему прочему плевались какой-то багровой дрянью, которая как оказалось неплохо так снимала очки жизни. Но в принципе мы приноровились их бить … Геракл — танк, мы с Кассандрой по бокам, Таис замыкающая, Асклепий в центре. Ну и плюс разные тварюшки вызываемые нашей повелительницей зверей. Они очень помогали, особенно летающие, до которых псам невозможно было дотянуться.
А когда до конца нашего пути осталось каких-то пятьсот метров, и я уже видел огромную пещеру которая судя по всему и являлась входом в царство Аида, путь к ней преградила стая из пары десятков псов, возглавляемая, трехголовым вожаком 20 уровня. И вся эта свора одновременно ринулась на нас, оставив ща собой вожака, который наблюдал за своими собратьями и пока никак не вмешивался в бой.
Что ж, на этот раз я понял полезность щитов. Моя огненная преграда остановила псов, которые рыча от ярости набрасывались на нее, после чего с жалобным визгом отпрыгивали назад. Мы же вместе с Таис тем временем просто отстреливали это поголовье мутантов. Но как оказалось не все так просто. Кассандра пусть и закрывала всю правую сторону своими сатирами и мантикорами, но уж больно быстро их рвали на части словно сорвавшиеся с цепи псы. Она просто не успевала их восстанавливать, и если бы не Асклепий, который постоянно восстанавливал ее жизнь, она бы давно отправилась на точку возрождения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Таис пришлось перевести огонь на другую сторону, чтобы помочь Кассандре и мне сразу стало сложно. Вот вроде и попадал я постоянно, и практически все враги были уже обожжены огненными шарами и утыканы стрелами, но у тварей оказалась какая-то феноменальная живучесть. В конце концов я просто использовал дрожь земли и ветер, расшвырявший остатки стаи по сторонам, где их начала методически добивать Таис и мантикоры Кассандры, к тому же повезло что пусть твари и оказались живучими, но вот скорость у них серьёзно замедлилась. С десятком стрел в теле особо не побегаешь!
И самое главное Геракл продержался. Он один нашинковал наверно штук пять церберов. И вот когда мы добивали последних, конечно же подключился вожак. Но как ни странно с ним справиться оказалось достаточно легко. Огненный щит перед Гераклом, и мы втроем открываем массированный огонь стрелами и заклятьями по врагу. Сверху на него пикируют уцелевшие мантикоры. Да и наш танк, не повел. Мне показалось что ему вообще помощь не нужна была. В руках Геракла появилось какое-то хитрое, копье из белого металла, и он сделал длинный выпад прямо через огненный щит перед котором бесился враг пытаясь прорваться к такой близкой жертве, копье стало последней каплей для трехголового пса, и он несколько раз дернувшись обмяк.
— Фух, — выдохнул Геракл, — убирая копье в инвентарь, — надо же. А про эту стаю меня не предупредили. Мы собрали лут, который как оказалось получился весьма недурным. Всевозможные ингредиенты, которые по словам Кассандры оказавшейся самой разбирающейся из нас в зельеварении, стоили весьма недешево. Мы договорились продать все это добро и просто поделить деньги, после чего отправились к пещере. Под ее сводами оказалось довольно уютно. По крайней мере сухо и чисто. Через метров пятьдесят мы наткнулись в широкую каменную лестницу, ведущую вниз. Перед ней лежал камень возрождения.
Лестница Забвения
Первая часть пути в темные подземелья Аида
Сама же лестница спускалась вниз, в темноту. Единственное что напрягало, это то что несмотря на свою ширину, естественно никаких перил она не имела, а просто обрывалась в темную пропасть. Представив полёт вниз, я невольно вздрогнул.
— Надеюсь нам дадут спустится, — неуверенно пробормотал Асклепий.
— Так, чего это вы размякли? — весело обвел нас взглядом, похоже никогда не унывающий Геракл. — собрались и вперед! Привяжитесь и проблем-то. Упадете — нагоните!
— Юмор у тебя черный какой-то, — проворчала Кассандра.
Мы привязались и выстроившись привычной группой начали спуск. Перед Гераклом зажгли два небольших, но ярко светящихся шарика. Но даже вроде такой яркий свет освещал ступени лишь метров на пять вперёд. А дальше черная мгла. Поэтому шли аккуратно и медленно. Но больше всего раздражало что было совершенно непонятно сколько нам идти. Лестница казалась бесконечной. А вскоре появились и первые гости. Внезапно раздался вой, переходящий в какой-то хлюпающий звук сменившейся лающими хохотом. И из темноты на нас выдвинулась странная сгорбленная фигура с карикатурным лицом и длинными руками-лапами с весьма впечатляющими когтями. Этакий кряжистый гоблин, заросший шерстью.
Дактиль-страж
Уровень 12
Появление этого персонажа была столь неожиданным, что мы отшатнулись, а Геракл, который шел впереди и держал наготове меч, просто рубанул что есть силы по этому чуду-юду. Дактиль… вот кто такое имя блин придумал, отчаянно заверещал и полоса жизни над ним стало багровой.
- Предыдущая
- 123/196
- Следующая
