Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий - Страница 44
«Это атмосфера игры на меня так действует, или спецы при матрицировании чего-нибудь «подкрутили»? Интересно, кстати, такое вообще возможно?»
Осознание того, что он, возможно, не принадлежит самому себе в полной мере (даже в эмоциях и воспоминаниях!) немного нервировало. Сталкер мысленно поморщился.
— Почему ты считаешь, что я не проверил варианты с владельцами приватов?
— Но это же факт. Джев — отсутствовал, минус один. Согласен. Но с Рамирезом и приморскими ты даже не пообщался, просто доверившись мнению незнакомых людей. Допустим, получив в целом положительные характеристики, ты решил, что они не могли участвовать в чём-то незаконном. Но и Кицунэ ты не проверял, ограничившись не относящимся к делу коротким общением. Белых же вовсе проигнорировал! И после этого, по сути исключив из подозрений лишь одного Джева, ты решаешь отправиться в пещеры. Почему ты отбросил ВСЕ возможности? Мало того, мне непонятно как вообще зародилась мысль о поиске под землёй. Разве к этому были какие-нибудь предпосылки?
Сталкер поймал себя на том, что испытывает даже некоторую симпатию к этому злодею, который так искренне мучается необъяснимой загадкой. Он сам обожал искать ответы на вопросы.
— Возможно для тебя мои объяснения не покажутся убедительными. Впрочем, я могу тебе их изложить. Но ведь любая информация чего-то стоит?
— Это разумно. Твоя цена?
«Не слишком ли жирно получится? Ну, а почему нет… Рискнём!»
— Мы с тобой уже говорили на эту тему… На Дельте есть некоторое количество людей, которые всё ещё не подозревают, что их ждёт реальная смерть, если «там» им не организуют жизнеобеспечение. К тому же, некоторые, даже если и узнают — всё равно ничего не смогут предпринять. Мне бы хотелось найти способ предотвратить их гибель. Но для этого нужно для начала узнать сколько их и как с ними связаться.
— Я снова не могу понять логики. Это ведь лично тебе не принесёт никакой пользы? Я допускаю проявления альтруизма в тех случаях, когда при этом ничем не жертвуешь. Но в данном случае ты мог получить какие-то реальные преимущества, но — отказываешься от них, оказывая безвозмездные услуги посторонним людям.
— Я готов поделиться мыслями и на эту тему. Без дополнительных условий. Но что насчёт моей проблемы?
— Я не владею точной информацией о том, кто из игроков в безопасности, а кто — нет. Могу только делать предположения. Однако, я могу разослать глобальное сообщение с предложением им самим выйти на связь.
Сталкер понял, что это — редчайший шанс! Нужно было ковать железо…
— Давай так: в тексте сообщения ты указываешь, что для решения проблемы они должны будут связаться с… Погоди. А если они не знают про часы и дальнюю связь?
— Думаю, ты уже предложил решение этого вопроса. Пусть напишут псевдокомандой в командной строке. А я все поступившие сведения передам тебе.
— Договорились. Только продублируй сообщение несколько раз, потому что многие на интерфейс внимания почти не обращают. Я сам первое время и не думал всякие там новости читать…
— Хорошо. Когда выйду из игры, сразу отправлю сообщения.
— Ну, слушай…
Остаток дня и ночь напролёт Сталкер излагал Кодеру своё понимание добра и зла. Говорил, что нужно стараться доверять людям, пусть и не всегда это возможно. Рассказывал, что в каждом человеке конечно всего намешано, но, всё-таки, если кто-то проявляет своё человеческое отношение к людям раз, другой, то с большой вероятностью он так же поступит и в третий раз. И альтруизм при кажущейся бесполезности — вовсе не бесполезен, просто это игра вдолгую: пусть он и не даёт ничего тебе сегодня (кроме, возможно, некоего морального удовлетворения), но он формирует добрый будущий мир, ведь добро всегда возвращается…
За разговором они забрели в какой-то придорожный постоялый двор и уселись за столик на открытой веранде. Когда стемнело, оказалось, что дорога и территория трактира отлично освещены, поэтому никакие ночные гости их не тревожили.
— Понятно. Ты действуешь в рамках нечёткой логики. Когда, исходя из субъективных соображений, ты считаешь, что вероятность того или иного варианта низка (пусть даже и не равна нулю), ты переключаешься на отработку более вероятных по твоему мнению вариантов. В итоге, если результат достигается, ты экономишь массу времени и энергии. Но что, если результат не достигнут?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Ну вот! Я ему о добре и зле, а он всё своё…»
— Ничего себе ты приплёл… Нечёткая логика! Хотя — да, так и есть. Если бы результат не был достигнут — я пошёл бы по второму кругу… Следующая итерация, так сказать. Всё равно даже при неудачном раскладе я в среднем потратил бы меньше времени, чем при последовательной доскональной отработке каждого возможного варианта. Но мне сдаётся — так все люди обычно и действуют. Да и не только люди…
— Интересно. Такое эволюционное решение для экономии затрат. С этим ясно. Но как возникла мысль искать под землёй?
— Так очевидно же! Пусть я не отрабатываю каждый вариант до точки, но тем не менее, я пытаюсь учесть их все. Если я рассматривал даже возможность того, что Шаман улетел, то почему я должен отбросить возможность того, что он провалился под землю? Кроме того, мне просто стало интересно — а что там внизу, под приватом.
— Я читал, что нечёткая логика применяется достаточно часто при решении практических задач… Это была крайне интересная демонстрация эффективности такого метода. У меня даже возникли некоторые мысли на эту тему, нужно будет изучить вопрос более предметно. Полагаю, что названная тобой цена неадекватна, тем более, что я так же крайне заинтересован в том, что люди не погибали. Я принял решение передать тебе ещё одну полезную, на мой взгляд, информацию. На Дельте предусмотрена возможность превращения заражённых зомби-жителей в нормальное состояние. Однако я не представляю, как до этого кто-нибудь сможет додуматься. Процесс несложен: нужно последовательно воздействовать на зомби-жителя зельем слабости и золотым яблоком. Рецепт зелья слабости известен Остроушке.
— Вот это — супер! Это ж можно своих жителей завести, хоть дома у себя!
— Рад, что тебе понравилось.
— Кодер… Меня вот мучает мысль одна: ты только со мной плюшками делишься?
— Плюшками?
— Ну, полезными всякими штучками.
— Уже нет. И я ведь не делюсь, я обмениваюсь. Но, следует признать, что с тобой — наиболее охотно. Так получается, что информация, полученная от тебя, нередко оказывается ценнее, чем я изначально рассчитываю.
— Видишь, альтруизм в действии, — Сталкер засмеялся. — Тут главное не забывать, что он работает ровно до тех пор, пока его не начинают превращать в средство извлечения выгоды…
— Похоже на казуистику. Надо это обдумать. Ну что ж. Интересная была беседа. До встречи.
Кодер встал из-за столика, вышел на дорогу и побежал в сторону Озёрной, переливаясь своими лампочками. Сталкер смотрел ему вслед, пока он не растаял вдали.
<Сервер>: Всем! Важная и срочная информация для тех, чьи капсулы виртуальной реальности не снабжены системой длительного поддержания жизнедеятельности…
«Не соврал! Теперь нужно дождаться результатов».
Уже совсем рассвело. До Гавани оставалось полпути, в принципе — немного. Пора было выдвигаться. Он вышел на дорогу, оглянулся — где это они зависали?
«Скат. Кафе. Гостиница». Занятно. Странно, что никто из хозяев так и не появился…»
Чем ближе была Гавань, тем грандиозней и замысловатей становились постройки вокруг. Виллы в окружении гигантских застеклённых ферм, небольшие и большие замки, многоэтажки, какие-то явно брошенные развалины, странные строения вроде производственных цехов…
Вокруг Старого города плескалась неширокая Круговая речка, по берегу которой и была когда-то выстроена стена. Стена была посолиднее, чем ограда Озёрной — настоящая крепость, пожалуй, в стиле Забытого города. Правда, сейчас от неё оставались лишь фрагменты, остальное давно было перестроено в дворцы и другие замысловатые сооружения. От мостов через Круговую в самый центр, к озеру, вели широкие улицы, окружённые самыми невообразимыми постройками — от обычных домов до небоскрёбов или вообще каких-то сумасшедших нагромождений стеклянных шаров и пирамид. Всё это соединялось многоуровневыми виадуками и переходами, образуя натуральный муравейник. Люди кишели в соответствующем количестве.
- Предыдущая
- 44/71
- Следующая
