Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Земли Меча и Магии. Химеролог (СИ) - Корнев Сергей - Страница 50
Пример, половая система.
Ага, куда же без этого.
"Земли Меча и Магии" являлись виртуальной стратегией первого класса. По сути, флагман всех VR-игр подобного типа. А в любой уважающей себя стратегии должны быть нехилые такие замесы стенка на стенку и, желательно для большей эпичности, каждая из стенок должна исчисляться хотя бы парой тысяч бойцов. Нет, конечно же, были разборки совсем уж мелких ублюдков, у которых максимум полсотни голожопых обмудков наскребется или же психи, которые вкачивались только в высокоуровневых юнитов и по сути у них нихрена нет кроме парочки убер-вафель для полномасштабного изничтожения всего и вся. Но в большинстве случаев большие армии таки рулили.
И тут, в который раз, возникает вполне весомый вопрос, а какого хрена?
Прирост юнитов, в большинстве случаев, производиться раз в неделю. Раз, мать его, в неделю.
Допустим, ДОПУСТИМ, раз в неделю, какому-нибудь игроку дают пополнение в тридцать рыл. Крайне неопытных, неотесанных и некомпетентных рыл, ибо только что призванные бойцы, даже в край высокоуровневые, откровеннейшее дно, если сравнивать их с ветеранами, прошедшими через кучу лютейших мясорубок. Логично? Логично.
И вот, дабы натренировать этих ушлепков, а еще чутка почистить свои владения от всякой швали или пободаться с соседями, вышеупомянутый игрок начинает небольшую резню.
Итак, какова вероятность выживания не сказать что очень хорошо подготовленного человека к боевым действиям в гуще адского замеса?
Даже рыцари и паладины пачками мрут, если ими управляет какой-то чувак, не шарящий в тактике от слова "совсем".
Допустим, из этой тридцатки выжило порядка десяти-пятнадцати человек в первые недели развития игрока. Там уже прибавляются все новые и новые новобранцы, которые так же проходят естественный отбор.
Но вот в чем вся фигня, чем больше схваток тем меньше у тебя выживших юнитов. Да, они преобретают опыт и все такое, но их количество неуклонно падает.
И где брать новых?
Еженедельный прирост, даже если у тебя куча замков и городов не сказать, что очень впечатляющий, особенно если это высокоуровневые бойцы, навроде старых добрых ненавидимых Довакином драконов. И тут на помощь приходит размножение.
Ага, какой простой ответ.
Почему гоблинов и иже с ними отправляют на убой в первых рядах?
Потому что их уже девать некуда, ибо они плодятся, вполне естественным и физиологическим путем, как мухи.
Отработанная схема "а-ля реализмъ и экосистемъ".
Никаких полян возрождающихся мобов, как в далекой древности на заре становления РПГ-шек.
Чем больше ты убиваешь волков, тем их меньше, ибо они не успевают плодиться. Чем меньше ты их убиваешь, тем их больше.
И из этого следует уже вопрос про размножение юнитов. Чем более подходящие условия для этого занимательного действа, тем чаще оно будет происходить.
И таким образом прирост все тех же драконов начинает увеличиваться в геометрической прогрессии, ибо к тем, что призвали в родильнях добавляются и те, которых настрогали батя-дракон и мама-дракон.
И вот тут все плавно подводилось к химерам.
Любой живой организм должен иметь возможность воспроизводить себе подобных, ибо если такого нет, то он очень скоро превратиться в вымерший организм.
Почему всяческие зверолюды, созданные чернокнижниками, еще не передохли?
Потому что вышеупомянутые чернокнижники, хоть и были теми еще маньяками, но зачатки логики все же имели, а посему склепали свои творения по уму, а не от балды.
Теоретически, вполне возможно создать правильно сконструированный со всех сторон организм, который, если он будет в количестве хотя бы десятка штук, может заменить собой часть привычной экосистемы пусть и локально. Создал, например, какого-нибудь рогато-чешуйчатого волка с возможностью размножения и отправил его в леса. А потом спустя пару лет, все ближайшие лесные массивы полностью очищены от привычных "санитаров леса", ибо были вытеснены их новой улучшенной моделью. Ибо сие действо является фундаментальной основой эволюции — сильный вытесняет слабого. А эволюция и Изменения почти одно и то же.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Правда, потом возникает вопрос с другой живностью, которую начнут вытеснять более крутые "рогатики", но, что мешает склепать еще кучу видов им под стать, чтобы замутить уже свою экосистему с блэкджеком и… впрочем, не важно.
Из всего вышесказанного, Нар извлек лишь один вывод — это будет тем еще геморроем.
Желаете зайти в редактор существ?
Да.
Бесформенный кусок мяса с вкраплением едва видного скелета, зверски перекрученной формы, по центру темного трехмерного пространства. Рядом пара вкладок с доступными биологическими приблудами. Счетчик доступной биомассы и общей сложности создаваемой твари.
Ну и мерцающая ярче всех иконка с определением видовой принадлежности химеры:
Плотоядное
Травоядное
Другое
Интересненько.
Вот только, что бы такое склепать?
Почти три тонны мяса…
Несколько громадных страхолюдин или толпу мелких ублюдков. Вот в чем вопрос.
Ох, нихрена, тут можно доверить оформление создаваемой химеры старому доброму рандому. А это значит, что можно даже особо не напрягаца в создании непобедимой армии Злобного Зла. Растем!
Случайная генерация существа.
Если бы старину яуджа, более известного под псевдонимом "Хищник", изнасиловал куст тентаклей, выползших из влажных снов корейских девочек-подростков, то у них точно родилось бы нечто подобное.
Высокая фигура, закрытая костяными пластинами и щитками, из спины которой торчит с десяток гибких зеленоватых щупалец.
Заманчивая шняга… и тратит всего плюс-минус сотню единиц биомассы.
Берем, нах#й.
Уровень леса недостаточен для создания подобного существа.
Необходимые компоненты:
Мышцы 3 (заблокировано)
Костяная броня 2 (заблокировано)
Щупальца 1 (заблокировано)
Мозг 2 (заблокировано)
Нервная система 2 (заблокировано)
Когти 2 (заблокировано)
Глаза 2 (заблокировано)
Скелет 3 (заблокировано)
Пищеварительная система 2 (заблокировано)
Половая система 2 (заблокировано)
Бл#дство.
Ладно, мотаем дальше.
Случайная генерация существа.
Слон.
Розовый, мать его, слон.
Здоровенная туша с крайне тупым взглядом, впечатляющими бивнями и пугающими физическими характеристиками.
Вот это уже действительно будет страшно, выходит кто-то на крыльцо, почесать свое е#ло, а там армия розовых слонов. Минус почти все начальство, которое точно словит сердечный приступ.
Уровень леса недостаточен для создания подобного существа.
Необходимые компоненты:
Мышечная масса 3 (заблокировано)
Жировая прослойка 3 (заблокировано)
Укрепленный скелет 2 (заблокировано)
Кожа 2 (заблокировано)
Мозг 2 (заблокировано)
Нервная система 2 (заблокировано)
Пищеварительная система 2 (заблокировано)
Половая система 2 (заблокировано)
Случайная генерация существа.
Разработчики этого редактора точно что-то курили. И это что-то было крайне забористой дичью.
Буквально разлагающаяся на глазах безголовая курица, внутри которой булькает целая химическая лаборатория. По идее, эта штука при столкновении с непосредственным противником взрывается, забрызгивая все и вся вокруг чем-то навроде кислоты, ну и в довесок ошметками своего кишечника.
- Предыдущая
- 50/67
- Следующая
