Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - Страница 83
Атомный век — х5
Технологический век — х1
Формула расчёта показателей.
Навыки, способности х (Статус х Время) = показатель для повышения в реале.
Вот так вот… Хорошо быть интегрированным. Характеристики Вана и Ярпа снижены всего в 10 раз, в то время как мои понижены в 50, а у ребят, являющихся простыми игроками, этот показатель будет вообще в 100 раз ниже! То же самое касается показателей повышения навыков и способностей. Это просто какая-то дискриминация!
Интересно, если такие низкие показатели у тех, кто имеет персонажей, то что же с теми, кто вообще не играет? Ради интереса перевожу взгляд на Иру. Все характеристики на 0,01. Ух ты. То есть теперь любой, кто не имеет персонажа в игре, нам не помеха, так как будет отправляться спать после первого же удара. Называется — почувствуй себя сверхчеловеком. Тут же всплывает мысль, как бы выглядело сейчас вторжение тех же Хуманитас в нашу Солнечную систему. Избиение младенца бейсбольной битой лучше всего описывает как бы это выглядело. Надо вводить людей в игру, срочно.
Рассказываю всё, что узнал на данный момент, всем окружающим. Все тут же изъявляют желание немедленно приступить к слиянию с артефактом. Решаем делать это по очереди, что бы помочь, в случае необходимости. Первый, естественно, Ван. Думаю, Адмирал заслужил такое право после того, как взял на себя создание артефактов. Усаживаем его в кресло, в котором недавно сидел я, и запускаем процесс. Вана отключает, как и меня, секунд на 10-ть. При этом его глаза белеют, становясь похожими на обычные человеческие белки, если закатить глаза. Дальше Ван повторил мой путь с назначением ключевых слов для связи с Приль и прослушал краткий экскурс. Меню Адмирал решил заняться позже, хоть и с большим интересом оглядел каждого из нас, видимо собирая сведения. Дальше всё пошло по накатанной — мы усаживали каждого на кресло и активировали артефакт. Через пол часа всё было закончено. Кстати, артефакт срастается с кожей не так, как коммуникатор хуманитас. Тот просто прикрепляется к выбранному месту, оставаясь вполне видимым, артефакт же, активируясь, будто растекается по выбранному месту, сливаясь с носителем. Так что обнаружить его, если не знать местоположение, просто невозможно.
Байт со Скайем вынужденны лишь с долей зависти наблюдать за происходящим. Им артефакт сделаем позже, как только будет закончено строительство базы и Ван перевезёт всю свою команду и необходимое оборудование в наш технический сектор. Кстати, для этого мы решили добавить две площадки для посадки шаттлов с орбиты. Очень спасает, что весь воздушный транспорт теперь садится вертикально, а не горизонтально, как в прошлом веке, из-за чего приходилось строить длиннющие взлётно-посадочные полосы. Настя тут же связалась с группой, ответственной за этот сектор и согласовала всё необходимое. Байт, правда, отозвал меня в сторону и, немного стыдясь, признался, что пора немного притормаживать, так как финансы «Фугу» не бесконечны. Пожалуй мы и правда немного разогнались за чужой счёт, надо выходить на положительный дебет с кредитом. Строительство обещают закончить до конца завтрашнего дня. Значит до этого времени нам необходимо набрать хотя бы сотню человек, которые начнут уже работу на базе. Кстати, базу мы, в насмешку всем, решили назвать «Зона 51». Я вспомнил, что так называлось легендарное место, якобы располагавшееся в 21-м веке на территории современной административной зоны Союза Штатов. Знаменито оно было тем, что, по слухам, там хранились образцы внеземной жизни и внеземных технологий. Так что наша база сейчас по праву может претендовать на право преемницы. Первых, самых надёжных своих людей, Скай обещает перевести с семьями уже завтра. Правда я предупредил, что собеседование и ментальное сканирование не избежит никто, даже те, кого буду вербовать я.
Сейчас же, несмотря на поздний час, никто спать не хочет. Слишком много эмоций, да и есть ещё о чём поговорить. Причём первым со мной желает пообщаться именно Ярп.
— Арист, хотел бы обсудить с тобой кое-что.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да, Ярп, я тебя слушаю.
— У меня есть ряд замечаний по сегодняшнему бою в парке. Не обидишься?
— Валяй. Ван говорил, что нам есть чему у тебя поучится, а сегодня я и сам увидел, что мы по сравнению с тобой слепые котята.
— Ну, может конечно не слепые, но то, что вам ещё далеко до слаженной диверсионной группы, это факт. — ящер оскаливает пасть, что означает улыбку.
— Вот скажи мне, Арист, за каким чёртом ты носишь с собой нож?
— Ну как….. Иногда необходимо вступить в ближний бой с противником и… — я не успеваю договорить.
— А ты в игре разве работаешь с кинжалами? Вот именно, что нет! Так что оставь ножи всех видов Броду, это его конёк. А ты работаешь с парным оружием, так что твоё дело клинки покрупнее. Среди земного оружия я нашёл два приемлемых варианта. Они сейчас изготавливаются только в сувенирных целях, но я лично найду формулы хороших боевых сплавов с нанозаточкой. Тебе нужны или два мачете, или два кукри. Под твой стиль боя подойдёт идеально. Кстати, если интересно моё мнение — бери мачете, только с возможностью наносить колющие удары, а не обрубленные на концах. Дальше…. Броня! Опять мимо! Ты работаешь в игре со средней бронёй, вот и используй её! За кой хрен ты влез в лёгкую броню?
— Подожди, то есть ты мне сейчас пытаешься сказать, что мне необходимо было припереться на тайную встречу посреди людного парка в средней боевой броне?
— Ну, а маскировочные поля для чего придумали? А?
— Ярп, у нас маскировочные поля используются только на военных объектах и технике. Личных, как у тебя, у нас ещё не изобрели.
Ящер открывает пасть, что бы возразить и…. задумчиво осекается.
— Мда, точно, забыл что вы ещё…. молодая раса. Ладно, вопрос с маскировочным полем я беру на себя, придётся отдать свой прототип на растерзание инженерам, что бы изучили и наладили производство. Про стрелковое оружие пока ничего сказать не могу, но стрельба с двух рук, как по мне, нужна только в замкнутых пространствах. В остальное время можешь таскать два ствола, но использовать советую только один, что бы была возможность свободно работать второй рукой, будь то метнуть гранату или вколоть себе регенерирующий препарат.
— Понял тебя, Ярп. По мне всё понятно. Но как быть, например, с Сэйлом и Гриндом? Сейл работает с двуручником, а Гринд вообще маг, но свои способности они пока использовать не могут, или могут в очень урезанном виде.
— Ну, с двуручным мечём я проблем не вижу. У вас же есть тяжёлая десантная броня с хорошим энергетическим щитом. Вот и оденем Сэйла в это добро. У нас таких воинов зовут «Плат`кохемы» и их боятся все. У вас на планете есть аналог таких воинов — берсерки. Воины, впадающие в боевую ярость и крушащие врагов зубодробительными атаками в ближнем бою. Ну, а Гринду остаётся только качаться до сотого уровня и как можно скорее повышать статус до «Наследника», что бы высвободить все свои способности. А пока пусть продолжает работать с оружием. Да и вас это тоже касается. В следующей эпохе в игре, огнестрельное оружие будет уже в ходу, так что наработанные навыки впустую не пропадут. Кстати, от холодного оружия в следующей эпохе советую не отказываться, да и в Технологическом веке тоже. Как я тебе уже сказал — им пользуются до сих пор, причём очень успешно. Поверь мне, пять стрелков против одного мастера ближнего боя с, допустим, ножом, имеют очень большой шанс проиграть эту схватку.
— Как сегодня в кафе?
— Как сегодня в кафе. Их ошибка была в том, что они больше мешали друг другу, а стрелять на ближней дистанции боялись, что бы не зацепить членов группы. Лёгкая мишень для меня, да и для тебя тоже. Здесь главное выйти на ближнюю дистанцию, а дальше страх сделает половину работы за тебя, внеся панику в сердца противника, мешая стратегически, да и вообще логически, мыслить. Твой телепорт уже работает в реальном мире?
— Да, но сил маны пока хватит всего на пару прыжков, да и расстояние всего пара метров.
- Предыдущая
- 83/102
- Следующая
