Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Убить Вестника (СИ) - Котов Алекс - Страница 2
— Черт…
Ничего. Ладно, если это игра…
— Меню!
Перед глазами появилось, но тут же пропало полупрозрачное окошко. Отлично, хоть что-то.
— Меню! Информация? Поддержка? Справка? Настройки!
На последнем варианте окошко сподобилось задержаться чуть дольше, мигнув красным текстом.
У вас недостаточно прав для доступа к настройкам.
Хорошо, попробуем по-другому.
— Связь? Сообщения? Почта?
Бинго, на последнем слове окошко не пропало, твердо обосновавшись перед взглядом. В почтовом ящике было лишь одно сообщение, почему-то уже отмеченное как прочитанное.
Уважаемый Nagibator2050! Благодарим вас за использование продукта нашей корпорации… Бла-бла-бла… Мы понимаем ваше возможное беспокойство по поводу временных, незначительных нарушений памяти*, но напоминаем, что согласно пункту 5 подписанного вами договора**, клиент ознакомлен с возможными побочными эффектами погружения в виртуальное пространство. В течение нескольких игровых дней*** сознание адаптируется и память полностью восстановится****. Как только это произойдет — с вами сразу же свяжется наш оператор. До этого момента наша корпорация желает вам как следует насладиться игрой.
Ниже микроскопическим шрифтом было написано следующее:
*От 7 до 424 календарных дней.
**Или же заверенного уникальным идентификационным номером гражданина.
***При стандартном коэффициенте ускорения 1 к 2.
****Не является публичной офертой.
— Чтож, более-менее ясно… — пробормотал я.
Я и так знал, что при первом подключении у игроков случаются проблемы с памятью.
Вот только — кто мне об этом говорил?
Черт. Не помню.
Я посидел на траве еще минут пять, пытаясь вспомнить, но добился лишь приступа мигрени. Ни времени, ни обстоятельств того, как я попал в игру. Миллионеров среди друзей у меня не было… Пусть у приятеля-сослуживца и пошли дела в гору — недавно БМВ купил. Но пардон! Вирт-капсула стоит как десяток «бэх»! Такую дорогую игрушку обычные «успешные» люди не покупают, и уж тем более не дают погонять приятелю-инвалиду.
Подул прохладный ветерок, охладив нагретую солнцем голову.
А не всё ли равно? Раз уж предоставился шанс, почему бы им не насладиться? А проблемы решим по мере поступления.
Какое же это наслаждение — снова встать на ноги! Особенно после нескольких месяцев передвижения на коляске. Человек, ни разу не получавший травму никогда не поймет, как чертовски приятно попросту иметь возможность идти куда захочешь.
Тем более, когда вокруг такие шикарные пейзажи. Огромные, зеленющие деревья, мягкая травка, невысокие кустарники. На высоких ветвях поют птички, а меж корней мелькают кроличьи уши. Такой красотищи и в столичных эко-парках не встретишь! Разве что в заповедных местах нашей необъятной.
Вон, даже кролики непуганые бегают. Где еще такое увидишь?
Кстати о кроликах. Не пора ли заняться прокачкой?
Я огляделся и заметил обломанную ветку, валяющуюся возле кустов.
А вот и оружие. Я взял ветку в руку и провел ногтем по коре. Удивительно, но на ней остался четкий след.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— До чего техника дошла, однако… — Поцокал языком я. Неполный виар таких изысков не предлагал.
Тут же всплыло окошко.
Заурядная Дубовая Ветка
Редкость — Мусор
Класс — Одноручное, Дробящее
Урон — (0,1*Сила+0,2*Ловкость):2
Внимание, ваш класс не позволяет эффективно использовать этот тип оружия, урон снижен вдвое.
— Ооо… это игра такого рода… — Слегка разочарованно протянул я.
Удивительное дело, но когда развитие вычислительной мощности дошло до порога, при котором игра приближалась к реальности — тренды сменились и в моду вновь вошли игры с жесткими условностями. Лично мне это всегда было не понятно. Если производительность нынешних систем такова, что легко может вычислить физически-достоверные последствия удара, зачем использовать эти древние костыли с циферками урона? Впрочем, если массовому потребителю по душе циферки, кто я такой, чтобы спорить? Тем более дареному коню в зубы не смотрят. Хоть и раздражает. Ладно, проверим, чем нас природа наградила, как там…
— Класс?
Ничего.
— Статистика? Персонаж?
В ответ на меня выкатилась целая простыня текста, закрыв почти весь обзор.
Имя — Nagibator2050
Уровень — 0 (ОП 0\10)
Жизни — 20\20
Мана — 10\10
Раса — Человек
Человечество — наиболее распространенная раса на континенте Альзаира, его представителей можно встретить и в северных лесах и в южных пустынях. Люди не могут похвастаться особыми навыками, но и не имеют штрафов, что делает их наиболее гибкими и универсальными среди всех рас. Бонус +10 % к получаемому опыту за выполнение заданий.
Класс — Целитель (Редкий)
Крайне редкий класс, чья роль — поддержка боевых товарищей из задних рядов. Целитель отличается от лекарей, знахарей или священников. Он не призывает богов исцелять товарищей, не заимствует силу микстур или волшебных предметов, не перенаправляет силу больного на исцеление. Его дар сродни магическому, целитель манипулирует маной для прямого исцеления.
Вы получаете штраф (х2) при использовании обычного оружия. Для вас закрыты навыки и умения обычного оружия. Вы можете использовать магическое оружие без специального обучения. Вы получаете бонус (х2) к навыкам и умениям магического оружия.
Социальные аспекты
Лекари и знахари завидуют и недолюбливают тех, кто может исцелять людей лишь собственной силой, без сторонней помощи (-10 к отношению). Маги и колдуны презрительно и пренебрежительно относятся к паршивым овцам, чей дар не позволяет уничтожать врагов. Они считают, что Целители позорят всех магов (-15 к отношению). Священники и жрецы ненавидят тех, кто одним своим существованиям обличают лживость их догм о порочной сути маны и использующих её магов (-30 к отношению). Все воинские классы относятся с симпатией к тем, кто спасает их жизни на передовой (+5 к отношению).
Характеристики
- Предыдущая
- 2/74
- Следующая