Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов" - Страница 42
Первым делом, ориентируюсь по карте и ищу мастерскую по ремонту автомобилей — надо срочно сдать технику, не думаю что ремонт будет быстрым. Таковая находится в паре кварталов от нас, так что добираемся весьма быстро. Здание мастерской раньше было видимо пожарной частью — четверо широких въездных ворот в боксы, просторное внутреннее помещение, в котором на ремонте стоит целый грузовик, поднятый на спецподьемнике. Вокруг него стоит четверо людей и здоровенный мьют и о чем то спорят. Пока мы подходим — люди о чем то говорят, машут руками, и жестикулируют — но дальше мьют произносит фразу, окончание которой нам слышно"… ну или идите и ищите другого покупателя на эту рухлядь, я свое слово сказал!" и он поворачивается к нам. Странный парень — волевое скуластое лицо, высокий лоб, прическа конским хвостом и широкая нижняя челюсть из которой торчит два средней длины клыка, абсолютно не портящих эффект, а скорее добавляющих странной харизматичности.
— Добрый день! Вы что-то хотели? — спрашивает он у нас.
— Добрый и вам. Нам нужно починить 4 машины, и чем быстрее тем лучше. Повреждения от легких до тяжелых — мы сцепились по пути с рейдерами Василисков — на этих словах его реакция, которую я отслеживаю — перескакивает из желто-зеленого сектора в зелено-синий, что означает резкое улучшение отношения.
— Ого, и вы еще живы? Что ж — значит вы крайне непростые ребята. Показывайте, что там с вашей техникой.
— Вэл, покажи уважаемому мастеру-не знаю вашего имени-что с нашими машинами. Вы, как механик механика — лучше поймете друг друга.
— Мое имя — Грохтарг — с достоинством отвечает он, и уходит с Вейлором к машинам; судя по жестикуляции — они нашли мгновенно общий язык.
Вэл! Мы пойдем поищем таки конторую торгующую грузовиками и гостиницу. Я скину тебе координаты где искать!
Не глядя, он махнул рукой — мол, идите — идите. И тут один из 4 мужиков в спецовках, так и стоявших все это время у грузовика — быстро быстро пошел ко мне.
— Простите!! Уважаемый! Погодите секунду!
Я притормозил и обернулся.
— Да?
— Я случайно услышал, что вы ищете грузовик — а мы с друзьями как раз продаем грузовик. Вот этот — он указал стоящий на подъёмнике 18-колесник.
— И что же с ним не так? Не даром же мастер Грохтарг так вас быстро отшил…
— Нуу….тут нужен небольшой ремонт. Но зато и цена низкая, мы за него всего то 50 000 просим.
Я понял, что меня откровенно разводят, как последнего лоха. Мы посмотрели цены — грузовик на рынке вторички начинался с цены в 80000, в среднем — 100000 кредов. За полтинник — нам явно подпихивают или труп, или угон.
— МАСТЕР ГРОХТАРГ! А МОЖЕТЕ ПОДОЙТИ?
Мьют отвлекся от спора с Вэлом и подошел к нам.
— Скажите, а что не так с этим грузовиком? Граждане предлагают его мне купить за пятьдесят тысяч, что ниже рыночных цен на треть.
Никакого недовольства на лице НПС не возникло — видимо, себе он его не слишком планировал приобрести.
— Ну во первых, он угнанный. Не здесь, но по факту эти господа — обычные воры. Во вторых, они на перегоне вшатали на нем двигатель, и сейчас тут ремонта на десять штук только движка. И по мелочи еще на пятерку. Я им предложил цену в 30, она их не устраивает. Хотите брать — берите, но машина очень сильно ушатная, требует ремонта.
— Спасибо за консультацию, мастер.
Он улыбнулся и отошел обратно к джипам. Они с Велом явно получали огромное удовольствие от процесса спора над ремонтом, так что я не стал даже спрашивать, что там и как — наш механик не даст нас обмануть, и занят своим делом наконец-то. Я перевел взгляд на незадачливых продаванов.
— Господа, у вас есть что сказать по этому поводу? Я предлагаю вам 35000 кредитов, и не пойду сообщать стражам, что вы в желтой зоне торгуете ворованным. Если не договоримся- то до свидания. Я думаю, Реджгот будет крайне рад, елси на вас ему стуканут сознательные граждане.
Я удостоился падения отношения в ярко-красную зону, злобнейшего взгляда и выдавленного — «переводите деньги».
Тридцать пять тысяч кредитов поменяли владельцев, я зафиксировал переход собственности на грузовик Kаwennorth W900 c прицепом ко мне, и парни покинули мастерскую, бросая злобные взгляды на нас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я пошел к хозяину, и договорился на то, что он приведет помимо джипов — в порядок еще и грузовик, и оснастит его как конвойный — турели, броня на моторный отсек, баки и прочее, система автоподкачки колес. Все это вставало в круглую сумму — при том, что скидка у меня шла по максимуму за счет отношения и навыка торговли, при всем этом ценник вышел под 80000, и на свои расходы у меня осталось всего 20000. Что ж- легко пришло, легко ушло. Если машина доедет — то мы постепенно отобьем вообще все эти расходы, и самое главное — довезем нужный нам генер. А не доедет — потеряем целый лям. Так что объективно — расходы полностью оправданы. Вэл попросил оставить его тут — хотел приглядеть лично за всем. Грохтарг не возражал, так что искать гостиницу мы отправились втроем.
Идти по городу пешком — самый лучший способ его узнать. Благодаря карте в интерфейсе — потеряться нам не угрожало, и мы просто шли и осматривались. Город подвергся серьезной работе по восстановлению, большинство зданий если не целиком — то хотя бы на две трети имели восстановленные окна, и выглядели вполне жилыми- кое где на окнах занавески, неуничтожимый фикус на одном. Так как уже вечерело — то во многих из окон загорался ЭЛЕКТРИЧСКИЙ СВЕТ. А уж от неоновых реклам и просто подсветок — рябило в глазах. Любые бары вывешивали сине-красные вывески и рекламу своих услуг над входами, магазины пестрели вывесками, отели тоже старались выделится среди конкурентов и даже над самым занюханным продавцом шавермы висела переливающаяся неоновая шаурма. У части заведений тусовались их посетители. Для меня лично было самым странным их… поведение. Такое ощущение, что в Реджтауне и тут действовали разные игры. Там жители, хоть и запуганные — имели личностные черты каждый. А эти… как будто под копирку сделанные. Яркие панковские куртки, легкие бронежилеты — и пустые лица. НПС как НПС. Убивая такого — не почувствуешь ничего. Просто бот. Как в лаборатории. Интересное наблюдение. Ни среди моих мьютов. ни среди жителей Реджтауна я не наблюдал ничего похожего. Ладно, значит надо отбросить все знания, и действовать как будто я в продвинутом Фоллауте. Что нам надо? А надо нам сначала найти отель, и бросить шмотки. А после — отправлятьс на вербовку наемников.
Отель мы выбрали по принципу — не самая яркая реклама, но и не клоповник без вывески — назывался он «Три топора», над его входом искрились три громадные секиры, и при нем был барчик. Шакал сказал что в баре он тут однажды зависал — и там крайне прикольный бармен. А так — вполне приемлемое заведение для наших целей. Вошли, первое же что бросилось в глаза — формат мебели. Вся она была…основательная. Вот по другому не скажешь. Смотришь на стойку — за ней можно укрыться от пулеметного огня. Табурет у столика с рекламой- выдержит человека в экзоскелете, а вышедший на стук по стойке человек…вот вы видели картинку с изображением дварфа? Вот это был дварф, скрещенный с медведем. У него — волосатые руки, так что мех даже на пальца был не меньше пары сантиметров в длину, волосатое лицо — это уже не борода — когда из под копны волос виден кончик толстого носа, два глаза с мохнатыми бровями и… и все. Остальное — это борода, заплетенная в несколько кос. На голове — сложная прическа, которая по моему еще и роль шлема неплохо выполняла. И все это великолепие — РЫЖЕЕ. Ярко рыжее. Эффект прям таки сногсшибательный. И вот все это прикреплено к туловищу с плечами не меньше метр двадцать в ширину. Дальше его было не видно, все остальное скрыто за стойкой — но теперь я понял, что Шакал имел в виду под «прикольным» барменом.
— Эээ… нам бы 4 номера у вас снять
— 200 кредов за сутки
— Хорошо
— Бабки гоните
Какая вежливость…возле него есть терминал — активирую перевод денег через него — и вижу окрглившиеся глаза хозяина.
- Предыдущая
- 42/73
- Следующая
