Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов" - Страница 33
Тут я поймал себя на ощущении что я РЕАЛЬНО переживаю за этот самый город, людей и прочее. Как будто все это не нарисованное на компьютере, а существующее в реальности. Вот она, глубина виртуального погружения. Хвала геймдизайнерам, они создали мир, в котором ты забываешь что это игра. Но мне то так делать точно нельзя, а то еще начну ботов жалеть. Так, встряхнулись, собрались и сосредоточились на задании. Ехать совсем чуть чуть осталось, я незаметно задумавшись не заметил как проехал двенадцать километров. И никто не кинулся из засады. Никто не напал на нас из переулков. Странно даже, но объяснения этому я запросил еще в первый же момент выхода из игры — почему так пусто? Мне пояснили, что для тестирования случайные мобы отключены на 80 процентов, дабы не занимать время и не перегружать серверы. И тут, как будто подслушав мои мысли — по лобовому стеклу ударило несколько пуль.
Стреляли с верхнего этажа 9-этажного здания. Я сначала не понял даже, в чем смысл был для нападавших — пробить бронеавтомобиль своими пукалками они не могли. Пока не увидел, как на краю крыши появился чувак с ручным противотанковым гранатометом, и не пальнул в нас. Весь обстрел имел целью только одно — притормозить машину. Я втопил газ, и через секунду понял, что ракета уже вполне качественно нас захватила и не отклоняется. Если б это был маунт — то я бы его отозвал. И тут у меня опять щелкнуло, что мы же не в реальности… взрыв просто снесет с нашей машины ХИТЫ, а не взорвет нас. Просто нельзя допустить чтобы она нанесла критический урон. В этой игре на нем вообще по моему построено все.
Резкий рывок машины вправо, подвеска протестующе скрипит — но скилла хватает, чтобы справится — и я сумел таки убрать нас с прямого попадания. Ракета взрывается прямо под задней частью джипа, но все же под, а не попадая в нас. Взрывная волна и осколки сносят с нас примерно треть здоровья машины, на экране повреждений отображается что у нас пробиты оба задних колеса — но тут все таки не гражданская тачка, и они с автоподкачкой, и самозаклеивающиеся. так что — дергаю ручник, и притираю нас с сильным ударом прямо к подъезду здания, откуда ведется огонь. Мы снесли пару поддерживающих козырек колонн своим многотонным автомобилем, но выстрелить в нас второй раз уже не удалось бы. Всей командой быстро выскакиваем, и несемся вверх по лестнице. Впереди Ланс, за ним я с плазмой, потом Шакал и замыкал, страхуя нас, Валя с пулеметом. Вот чем хорошо играть в игру — в реале, взбегая на 9 этаж по лесенке — мы бы офигели, и выдохлись. А здесь — всего лишь ползет вниз полоска выносливости. Короче, когда на 8 нас таки обстреляли — у меня не дергалась рука, не гулял прицел и вообще. Хорошо, что оппоненты явно были процедурно сгенерированными врагами, задачей которых было просто создать игрокам неприятности и по возможности подбить машину. НА боевые действия в CQB они не рассчитаны были — поэтому вооружены были не для него, а для стрельбы с крыши по целям. И гранат у них не оказалось — нам противостояло 3 рейдера солидного 50 уровня, и один 60 — с РПГ. Троица обстреляла нас на лестнице — и даже попали. Но уровни наши сыграли с ними злую шутку. Поэтому 2 из трех не успели даже удивится вероятно, получив по ваншоту в голову. Плазменная винтовка была чудо как хороша — точность на уровне, и немерено мощи — попадание в голову наградило меня сообщением о нанесении 5-кратного урона, получением новой ачивки — кипящие мозги — убить противника первым же выстрелом из энергооружия в голову, дающей + 10 к базовому урону при стрельбе из энергооружия в голову. Циферка урона вылетела что то под 1000, короче оппоненту с его 820 хитами хватило а еще и красиво вышло, с кровавыми спецэффектами — его голова поглотила зеленый мячик заряда, и вскипела, выкидывая содержимое черепной коробки наружу через глаза, уши и прочие отверстия. Второго убил Шакал, навскидку попав ему в корпус из снайперки. Впрочем, ему вполне хватило — в дыру можно было кулак без проблем воткнуть. Третий успел уйти от очереди из пулемета Ланса — все таки промазать на лестнице было невозможно, и в него они попали все трое — сбивая прицел. Поэтому очередь из пулемета Ланселота продырявила ветхий потолок из некачественных бетонных панелей, а третий рейдер спрятался в квартире. Четвёртый в этот момент попытался высунуться с РПГ с площадки 9 этажа, но его напугал Валя — сняв с него полсотни хитов и исщербив бетон вокруг попаданиями патронов 7.62. Вообще, надо бы нашего техника вооружить по человечески — ну как то здоровый пулемет не слишком удобен в машине, да и владеет он им очень средненько. Но задачу подавления выполнил он на отлично, давая нам время разобраться с парнем в квартире. Я сменил винтовку на молот, и просто вышиб дверь внутрь вихрем осколков металла. Парень явно не ожидал такого, его дезориентировало кучей летящих стальных обломков, а жирную кляксу в конце его существования поставил мой удар. Оставалось прикончить последнего, но туда я даже не успел. Ланселот, вооружившийся для ближнего боя — просто выскочил наверх и разрубил его каким то роботизированным топором с двух ударов. Парень в ближнем бою мог рассчитывать только на кулаки, так что без шансов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Нашими трофеями стала РПГ Коготь, с тремя кумулятивными гранатами, 500 кредов, и 3 карабина Смайл 5.56 — совершенно типовое оружие местных бандитов под натовский калибр. Внешне это были клоны м4 в обвесе, и что то наподобие Джавелина — с системой захвата цели, неплохое подспорье для борьбы с техникой. Ну и примерно по 300 выстрелов на карабин. Собрав трофеи, мы быстро покинули здание, и погрузившись в машину — двинули к цели. Времени до начала атаки Рейнджеров оставалось крайне мало, а еще нужно было вывести из строя ворота.
По пути я ехидно спросил Шакала
— Так что, рейдеры в большинстве своем — слабые мобы 15 уровня? Чет как то непохоже
— Я не понимаю. Здесь в принципе не должно быть противников такого уровня, ну не заложены они системой. НЕ будь у нас оружие совершенно невозможного для локации уровня — мы бы ковыряли эту засаду без шансов на успех вообще каких либо. У них в среднем 850+ хитпойнтов. Игрок 30 уровня будет убивать одного такого примерно 30+ попаданиями. А их там трое таких. И даже с Ланса они сняли моментом 300 хп, не смотря на кучу брони.
— Ну в общем. все твои знания об игре можно честно списать в помойку. Похоже, что то разладилось тут уже полностью. Не удивлюсь, если мобы умеют теперь качаться.
Тем временем мы уже были неподалеку от нужного места. По карте — от базы нас отделяло метров 600. Времени правда осталось очень мало, нужно было уложится с разведкой в полчаса. Шакал был отправлен на ближайшее высотное здание, контролировать подходы. С ним в качестве прикрытия отправлялся Ланс — скрытное передвижение было не его сильной стороной. Валентин оставался в машине, для прикрытия и экстренной эвакуации в случае чего. А разведку должен был проводить я.
Шакал и лязгающий по асфальту железными ногами Ланс убежали в подъезд очередной панельной девятиэтажки, Валя занял место за рулем, и перевел турель на крыше на управление с места водителя, а я, предварительно разведав с помощью своего любимого Орлиного визора дорогу впереди, двинулся к базе рейдеров. На панели интерфейса я вывел отображение дружественных и союзных целей, поэтому знал, что мои мьюты еще далеко, а вот рейнджеры уже концентрировались на некотором удалении отсюда. Время еще было, но крайне немного — через полчаса мы должны бы атаковать. Метров через триста я засел за удачно стоящими мусорными баками, дождался отката способности и послал свой взор к воротам и базе. База представляла собой неправильной формы шестиугольник, на который я смотрел с запада. У южной стены высились длинные ангары — видимо там была техника. Углом к ним располагалось строение-казарма. В северной части виднелись боксы для ремонта техники — там на подъёмниках было минимум 3 разобранных машины. Ближе к нам — стояло трехэтажное здание из кирпича, с высокими окнами и широкой площадкой сверху, видимо для посадки вертолета. Площадка давно проросла мхом, что неудивительно — воздушное сообщение закончилось с началом катастрофы. А редкая оставшаяся летающая техника — была слишком ценна. Ворота с моей стороны представляли собой монолитный железный каркас, обшитый стальными бронелистами и двигающийся на 2 рельсах — верхнем и нижнем. В реальности — их бы сто раз заклинило от вездесущего песка, но в игре — они работали. Над воротами возвышалась кустарная караульная башня. Для разнообразия — собранная вподлне грамотно, с пулеуловителем в виде сужающейся внутрь амбразуры, с прожектором, тяжелой спаркой зенитных пулеметов и 4 наблюдателями. Восточные ворота выглядели похоже, разве что на вышке стоял просто пулемет. Северные, которые штурмовал я со своей группой — были 6 метровой ширины распашными, Укрепленные кажется танковой броней, и открывающиеся наружу — они представляли собой крепкий орешек. Две вышки — одна с чем то противотанковым, вторая — с автоматической плазменной турелью — тоже не добавляли легкости в штурме обычными бойцами и игроками. С нашими возможностями — это было не так чтобы невозможно. Главное — подойти. Больше ничего не успел разглядеть, действие навыка закончилось.
- Предыдущая
- 33/73
- Следующая