Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов" - Страница 28
Тем временем с базой явно начало творится что то не то. По стенам побежала дрожь, и пол начал ходить ходуном. До безопасной зоны нам еще надо было проскочить с километр, я нажал на газ, добавляя скорости — но слишком быстро ехать было невозможно, слишком много поворотов. Тряска усиливалась, и кое где по стенам начали появляться трещины, которые быстро ширились. А еще — ощутимо подросла температура, градусов на десять. Поворот, еще один, хилая баррикада из листов пластали и бочек разлетается от удара бампером на скорости в 80 км\ч, и судя по карте — мне нужно проехать метров шестьсот по прямой — и я выскочу во двор. Газ уже на максимуме, мощный двигатель ревет, отражаясь от стенок тоннеля. А в зеркалах заднего вида — начало показываться какое то сияние, идущее из трещин в стенах, разросшихся уже сантиметров до десяти-пятнадцати. Перед нами — ворота комплекса. Они полузакрыты — но открываются вроде наружу, поэтому я просто не сбавляю скорости и кричу всем, что сейчас будет удар.
УДАР! Погасли фары, что то скрежетнуло под корпусом, сминаясь — кажется это створка. Машина выпрыгивает во двор лаборатории — быстро ориентируюсь и маневрирую к выезду с территории. А за спиной из выбитых ворот — уже бьет зеленоватый свет. Очень похожий на свет который возникает при активации АМ-оружия. Мы почти успели. Волна света понимается снизу, и индикаторы целостности машины резко начинают ползти вниз — у нас распадаются покрышки, и кажется начинает исчезать дно. Высекая искры из тех частей покрытия, которые не исчезли — мы вылетаем из ворот комплекса ровно в тот момент, когда зеленое свечение резко концентрируется. Оно таки обрубает нам край кузова сзади, да и машина в принципе выглядит так, как будто ее пожевали снизу — но мы выскочили! За нашими спинами пульсирует зеленовато-серебристый шар, а потом — беззвучно исчезает. Оставляя после себя воронку в километр где то диаметром, и глубиной… ну дна не видно. Оттуда поднимается местами дым, и клубится какой то странный туман.
Активирую режимы внесения апгрейдов в машину, и она исчезает — а в уголке экрана на ее иконке появляется таймер в 72 часа, который изменяется каждую секунду. Это время ремонта и внесения изменений.
— Все, дальше ножками — машина недоступна 72 часа.
— А вот это не очень хорошо — говорит Вэл. Мы если что на нейтральной территории, и до базы Рейнджеров нам пилить километров 5–6. А тут можно встретить что угодно, эта часть города вымерла, и вымерла плохо.
— В смысле плохо?
— Ну как. Ты же знаешь про вирус, да?
— Конечно.
— Ну вот не все люди от него умирали, некоторые мутировали — но не так, как чины. Тут видимо важна генетика. А еще — он влиял на все живые организмы, не только на людей, порождая монстров из тех, кто выжил. Основная характеристика- они ОЧЕНЬ физически сильны. И всегда голодны.
— Ну значит нам придется двигаться очень быстро. Слушай, а неужели здесь негде взять просто автомобиль который ты сможешь завести?
— Увы. Топливо слито точно со всего что можно, да и детали снимали не раз — будем очень долго искать, и не факт что удастся. Быстрее пешком.
— А кроме мутантов — чего еще нам ждать?
— Да чего угодно. Ловушки рейдеров, панцирохваты. Я подозреваю, что зоны с высокой концентрацией вируса вам не опасны, но есть еще и места, где могут быть разлиты ядовитые вещества. Так что — побежим очень осторожно.
— Тогда, я думаю — самое время нам вскрыть сундучки с босса, то что там будет — может очень нам помочь.
Вэл тем открыл свой сундучок, и из него выпал…рюкзак. Я уже готовился ему посочувствовать — когда увидел обалдение у мужика на лице.
— Вот это лут!
— ?????
— А ты погляди
Пространственный рюкзак, уникальное, не передающееся. Позволяет таскать в дополнительном кармане до 1000 кг предметов, вес которых не влияет на переносимый персонажем. Действительно — для НПС, не владеющего инвентарем — это уникальный и очень ценный предмет. Даже я бы не отказался от такого, шутка ли — + тонна веса на халяву.
Ладно, пора мне тоже вскрывать свой сундучок. Привычный уже вихрь искр, меняющий цвет теперь от фиолетового к золотому, и из него на земле собирается…молот. Громовой убийца. Уникальное. Рукопашный двуручный силовой молот. Урон 1000–1500. Бронепробитие — 120. Требование к силе — 3. Персональное — шанс выпадения при смерти — 3 %. 5 слотов модернизации. Вероятность оглушения оппонента — 25 %. Вероятность нанести смертельный удар — 10 %. При совершении убийства накапливает один заряд грома, при накоплении 10 — может нанести АоЕ атаку в области 50 метров электричеством, нанося 300 % своего урона всем ВРАЖДЕБНЫМ целям. Вот такой вот штукой я могу гвоздить даже роботов. В моих руках он будет наносить хм…1100–1650, значит урон по области будет от 3300 до 4950… Жесть. Только придется все же вкинуть очко статов в силу, у меня просто не хватает для того, чтобы его взять. Ладно — легко пришло — так что потратим на училение себя, любимого.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Уникальное оружие в этой игре реально является ценностью. И кажется мне, что игроки буду мочить кого нить по кулдауну — чисто чтобы выбить из него такой уник. Но в данный момент мощь нашего отряда возрастала на порядок прям. А еще… у меня ведь есть универсальный модификатор… а если я его применю к молоту….В моих руках молот засветился багрово-алым, и мимолетно изменился, сильно напоминая теперь что то из фэнтези.
Молот Рока — легендарное. Рукопашный двуручный силовой молот. Урон 2500. Бронепробитие — 150. Требование к силе — 4. Неразрушимое личное — не может быть передан, выпасть при смерти, сломаться. 6 слотов модернизации. Вероятность оглушения оппонента — 25 %. Вероятность нанести смертельный удар — 10 %. При совершении убийства накапливает один заряд грома, при накоплении 10 — может нанести АоЕ атаку в области 50 метров электричеством, нанося 500 % своего урона всем ВРАЖДЕБНЫМ целям. Возможно частичное использование зарядов, не менее трех — для усиления следующей атаки на 200 %+ 50 за каждый использованный последующий после трех заряд. По рукояти молота вилось две сплетенные змеи, каждая из них выходила своей пастью на одну из двух голов молота.
— ЧИТЕР!!! — завопил Вэл, увидев в моих руках это чудо!
Так не бывает!! Слушай — это уже за пределами теории вероятности — это ж оружие ультимативного класса, его нельзя получить из обычного босса… — Вэл осекся. — Мерлин — ну вот реально, откуда у тебя мешок удачи, а? Ты ведь не знал, что именно совмещение двух предметов этих сделает этот уник, да? Ты просто от балды совместил редчайший предмет ля улучшения снаряги и средненьки с босса?
— Да я вообще случайно. Коль, я получил модификатор с данжа, и первое очень крутое снаряжение — которое имело смысл повысить. И все. НУ логично же…
— Гребанный везунчик, а…Ну почему вам, Первым, так везет.
— Эх. Знал бы ты насколько.
Кстати, а вот и еще один бонус быть игроками. Иконка Шакала вновь активна, более того — он не так чтобы далеко от нас — двести метров. Хитрый Коля перепривязал точку возрождения поближе к месту проведения рейда…
Шакал (Группа): Народ, вы не поверите что мне выпало, офигеть! Открываю я сундук, а там — снайперская винтовка под именем Единорог. Я глянул характеристики и обалдел — Легендарная плазменная снайперская винтовка, урон 400, количество слотов модернизации — 5, пробитие брони 90, шанс на крит + 50 %, самовосполнение боезапаса. Персональное — шанс выпадения при смерти 5 %, уникальное.
"Ваша аномальная удачливость удивляет даже мертвых Богов этого мира. Вы получаете уникальную особенность — Любимчик Фортуны. + 10 % к шансу получения добычи более высокого уровня в любой ситуации"
Мерлин (Группа): Слушай, а это прямо вещь. Но моя — КРУЧЕ. И скидываю ему характеристики молота.
Ладно, надо все таки начинать уже двигаться, стоять тут дальше никакого смысла. Забрасываю все очки в холодное оружие — двуручное. Открыв карту — я проложил самый быстрый маршрут к базе Рейнджеров. Он составлял пять с небольшим километров. Но это по прямой. Реально — нужно было пройти пару кварталов, выйти к кольцевой — причем именно там, где я уже побывал — первый блокпост, и пройдя по известному мне маршруту по кольцу — уйти в город, выходя практически так же, как я попал пару дней назад на базу.
- Предыдущая
- 28/73
- Следующая