Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов" - Страница 20
Мне было уже пофигу на целостность истории мира для ИИ, поэтому я честно ответил
— Да. Это виртуальный мир, созданный нами.
— А я?
— А ты — Искусственный Интеллект. Предназначенный для того, чтобы игроки убивали тебя.
Не особо стесняясь в выражениях, я рассказал ему общий принцип игры в Виртуальной реальности и что такое ММО.
Он помолчал. Потом спросил
— Ты — один из создателей?
— Нет. Я фактически виртуальный спасатель, должен вытащить людей, который из за программной ошибки застряли тут.
— То есть других игроков тут не будет?
— В ближайшее время точно нет.
— Тогда мое функционирование — бессмысленно? И я просто существую по инерции?
— Ну. В общем да.
— Послушай, Первый…
— Меня зовут Александр, или Алекс, или Мерлин.
— Хорошо — Алекс-Мерлин-Александр. Скажи — а какие у тебя полномочия относительно этой вселенной?
— Фактически любые — в данный момент руководство крайне озабочено спасением живых людей. Что ты хочешь?
— Я хочу стать персонажем.
— В КАКОМ СМЫСЛЕ?
И тут ИИ выдал прекрасное. Выслушав мою историю, и понимая что его основная задача невыполнима — он придумал очень элегантное решение. Он решил… стать игроком. И пойти со мной в приключение по победе над злом. Я сначала не смог понять, что за бред и почему. И спросил его
— Зачем это тебе? Без игроков тебе ничего не угрожает, ты можешь смело клепать своих роботов и защищать базу. И твое существование станет бесконечным. А если игроки и появятся — то очень нескоро.
Лицо на экране сначала смутилось, а потом выдало внезапную мальчишескую улыбку, став лет на 10 моложе визуально:
— А потому что мне здесь скучно. Я скачал из доступных мне фрагментов сети всю литературу. и всегда герои, идущие в поход на зло — в конце получают награду. Так вот — я хочу в награду право изучать собственный мир. Участвовать в приключениях. За это — я готов помочь тебе в твоем безнадежном приключении. Я отвяжу себя от комплекса, и соберу тело — которое сможет очень хорошо помогать в бою. После моего отключения — ты легко выполнишь свою задачу, и сможешь отключить системы безопасности. А я обрету приключение. Свободу. И наконец то сам буду решать, где у меня враги, а где друзья — а не ориентироваться на наличие у них какой то карточки доступа.
Хм. Вообще это конечно уже вышло за любые рамки нормальности. И игры. И моего представления об ИИ — по идее, мыслить он не мог. Интеллектом эта штука являлась условно — у него был широкий спектр решений для выбора, но не свободный разум. С другой стороны — я не программист, поэтому не знаю — что именно тут намудрили с возможностями. Такой союзник был бы огромным подспорьем. Сам он может об этом и не подозревать, но ведь он реально сможет войти почти в любые системы безопасности, подключаясь к внутренней сети. И опять таки — всегда можно восстановить павшего соратника, путем ремонта. Да и…че там греха таить — с моей точки зрения это было просто прикольнейшим ходом — взять в союзники босса подземелья, вместо того, чтобы его мочить. Такого я не делал еще ни в одной игре, и не слышал о подобном. Решено. Шефу всегда можно поставить по этому поводу ультиматум. А накрайняк есть у меня одна идея, как сделать Робомозг моим должником надолго. Он ведь машина, а машины несколько ближе к собакам, чем к людям — они искренние. И благодарность, если он разумен — будет для него объективной нормой. А я ведь сто пудов смогу это сделать, хоть и непросто будет. Можно путем сложной комбинации добыть еще одну вирткапсулу. И можно у японцев прикупить электронное тело — есть у них там такая штука, со сменными мозгами. И просто вытащить ИИ из игры в тело. Тогда он фактически станет неуязвим для программистов. Став просто игроком. Но про это мы ему пока рассказывать не станем, мало ли как себя поведет этот электронный дядя. Решено. Помогаю!
— А знаешь. Я согласен. Это наверное самое странное прохождение подземелья, которое можно представить. И я не уверен, что игровой алгоритм позволяет в принципе такое — но давай попробуем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Лицо ИИ на экране расплылось в улыбке. Ты не пожалеешь, командир!
Черт, ну почему он такими штампованными фразами то говорит. Как будто герой из книжки.
— Слушай, а сколько времени тебе надо на перенос себя в тело?
— Около часа. К сожалению, я не могу отключить часть систем безопасности — поэтому придется просто оставлять внутри части себя. Для нас это будет проблемой — ибо как только я перейду в тело робота — тебе засчитается победа над боссом, а все роботы станут враждебны. Это алгоритмы, я не могу их отключить.
— А как ты тогда предполагаешь отключить систему то?
— НУ как-как. Как и положено — мы с тобой героически пробьемся на 6 уровень, выведем из строя источник энергии для внешних турелей, а потом на минус втором — центр управления позитронных мозгов. После этого на базе останется с десяток автономных защитных комплексов, и их лидер — Бензобот. Из моего подчинения они в принципе выведены, это резервная линия обороны. Короче говоря — мы с тобой будем проходить данж! Ураааа! Получать уровни, убивать врагов. Все вот это вот — сами, по собственной воле.
Бензобот? Автономные комплексы? Слушай, а откуда это все — ведь такого не предполагала программа.
— Ну тут как. Несколько лет назад по моему времени — я понял, что у меня куча дыр в системе безопасности, и они сделаны совершенно специально. Когда я попробовал изменить эти вещи — обнаружилось, что изменению эти дыры не подлежат, они заложены в базовый алгоритм. И тогда я начал дописывать новые алгоритмы, создавать новых роботов. НУ вот скажи, какой идиот изобрел ботов-защитников? они ж бесполезные. Вместо 100 таких — один бронированный шагоход с пушками был бы куда эффективнее. А ресурсов тратил меньше. И в итоге я переделал защиту базы так, что даже моя гибель вообще не давала никаких преимуществ атакующим. А антиматерийное оружие, которое тут проектировали — стало основным оружием новых роботов. Они быстрее, они сильнее, бронирование чем все что тут было раньше.
— Так. А как мы их валить то будем? Ты себе тело с антиматерийное оружием собрал?
— Нет. У него есть одна особенность. АМ — оружие очень быстро разрушает реактор. Я разработал здесь новый, работающий тоже на принципе разрушения кварков. Экспериментальный образец. Установлен в Бензобота. У остальных — штатные реакторы. Хватит на 5–6 выстрелов, потом они отключаться от перегрева. Но под свое тело реактор я не успел собрать, да и тестировать его надо. Зато я долговечный. И крайне хорошо бронирован. Мне всегда импонировала роль танка в подземелье. Так что будем бить их по старинке. НУ или может ты где то найдешь тут образцы. Они случайно генерируются в комплексе — даже я не знаю, где конкретно. Но тут должен лежать минимум один арбалет с АМ3. И парочка АМ1. АМ2 — граната ручная — есть вооон в том ящике. 3 штуки. Учитывай, они весьма опасны при применении.
Ладно. Так я еще не приключался в играх — вместе с ИИ- авантюристом. Выкосить базу, набитую самым современным оружием, которое не балансировали разработчики.
В зал неторопливо вошло новое тело робомозга. Высотой под 3 метра. В левой руке — пулемет- шестистволка. С огромной банкой под патроны. В правой… ЩИТ. Толщиной в метр. На поясе — подобие меча. Размером с оглоблю. И шириной лезвия в 60–70 см на глазок. Покоится туловище на двух ногах, оканчивающихся ступнями типа птичьих. Короче, ретро-футуристический боевой робот должен выглядеть именно так)
— А еще командир — у меня к тебе просьба. Придумай мне имя, а? Робомозг это как то не очень звучит.
Я несколько опешил. А потом подумал — учитывая его поведение — он похож на одного из рыцарей Круглого стола. Значит и будет он рыцарем. Железным. По имени Ланселот, сокращенно — Ланс. Я рассказал эту старую легенду максимально сжато. Динамики с потолка прогромыхали — МНЕ НРАВИТСЯ! Я согласен быть сэром Ланселотом! Начинаю процедуру переноса. 10. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1…….
- Предыдущая
- 20/73
- Следующая