Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Граница реальности. Варкейм (СИ) - Зеру Анатолий - Страница 1
Граница реальности. Варкейм
Глава 1
Переход был болезненным. Не знаю, если так все телепортации происходят из одной локации в другую, то я, пожалуй, пас. Но тут уж у меня не было выбора.
Когда сбегал от преследователей из Мармата, то некогда было думать об удобствах. Просто прыгнул в зеркало телепорта рыбкой, а на другой стороне приземлился в какую-то лужу. Вокруг сразу же всё стало серым и унылым. Мало того, что я промок и извалялся в грязи после приземления, так ещё и на улице пошёл дождь. Точнее самая настоящая гроза с чёрными облаками и беспрерывно сверкающими молниями.
Остатки брони сбросил в месте приземления. От них уже не было толку, только мешались. Пусть комбинезон и обладал небольшой терморегуляцией, но он не спасал от бесконечных потоков воды. А через минут десять перестал и согревать. В общем моё новое путешествие началось шикарно. Лучше не придумаешь.
Находился я на полянке, окружённой плотной массой деревьев. Нужно было найти выход, чем я и занялся в первую очередь. Для начала протиснулся мимо парочки исполинов и преодолел несколько метров густой растительности. А за зарослями вышел на более чистую от растительности территорию. Но к этому моменту начался видимость ещё больше упала. Вода лилась сплошным потоком и на пару метров вперёд невозможно было что-либо разглядеть.
Куда идти я не имел ни малейшего понятия. Наверное, необходимо было найти людей, хоть кого-то, кто смог бы объяснить мне местные правила, если таковые были. Но я сильно сомневался, что здесь и люди-то живут. Но с чего-то начинать было необходимо, так как таймер нещадно продолжал отсчитывать секунды, переходящие в минуты. Его я кстати убрал в нижнюю часть обзора, так как он реально напрягал при вызове системного интерфейса. Что касается самого СИ, то с ним творились странности, которые, мягко говоря, обескураживали.
Во-первых, я не имел доступа в инвентарь. Иконка была серой и никак не реагировала на мои команды. Это очень плохо, так как там у меня собралось немало полезных вещей. Вплоть до запасного комплекта комбинезона, который мне понадобится в ближайшее время. Помучавшись с инвентарём минут пять, пришёл к выводу, что это бесполезное занятие и отложил его до лучших времён. В меню характеристик и навыков тоже творилось что-то странное, но я уже не мог стоять под этим ливнем и решил отправиться на поиски укрытия. Сейчас это было наиболее актуальной проблемой.
Понять, в какой местности нахожусь, было сложно, так как ливень продолжал нещадно извергаться плотным потоком, но всё же его интенсивность постепенно падала и уже мог разглядеть некоторые детали местности. Ясно было одно, что это какая-то холмистая местность, с небольшими выростами скал и скудной растительностью.
Я выбрал наиболее перспективное направление и побрёл в его сторону, стараясь сохранить остатки тепла. Идти пришлось долго. Ближайшие скалы были бесперспективными, так как не помогли бы в моём положении. Но за ними открывались новые детали и в конце концов я смог разглядеть довольно внушительные образования, в которых, теоретически, могли быть пещеры или гроты. Туда я и направился.
Мне повезло. Примерно через минут сорок плутания вдоль скал, мне удалось отыскать небольшую расщелину, в которой я смог поместиться. Она была около метра в ширину, метра четыре в длину и метра два в высоту. Идеальное место в моём положении. Заметил её не сразу, так как она была на высоте трёх метров, а видимость по-прежнему оставляла желать лучшего, но всё же я был доволен, наконец оказаться в относительно сухом месте. А через пару минут я просто отключился и уснул.
Проснулся чрез несколько часов. Со временем проблем не было, у меня всегда перед глазами была напоминалка и путём несложных вычислений смог определить сколько проспал. Проснулся от того, что замёрз. Не хватало ещё подхватить простуду или воспаление лёгких. С моей регенерацией не составило бы труда избавиться от подобных заболеваний, но пара неприятных моментов в такой ситуации — это было бы слишком. Необходимо было развести костёр и согреться. По привычке полез в инвентарь и в тот же момент обломался. Из головы совершенно вылетело, что он не работает. В этот момент хотелось только материться, что я и сделал, излив весь накопленный негатив каменной стене, но боюсь, она осталась совершенно равнодушной к моим эмоциям.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После минутной эмоциональной паузы. Сделал пару глубоких вдохов и выдохов и решил углубиться в СИ. Необходимо было понять, что ещё не так и к чему это может привести?
Первое, что удивило это отсутствие уровня, некоторых навыков в меню характеристик. Они вроде и были, но вместо названий были звёзды. Собственно это выглядело так:
Алексей Сотников*, уровень?? класс:???*
Характеристики:
Сила: 17
Ловкость: 15
Выносливость: 16
Интеллект: 6
Мудрость: 4
Навыки активные:
***
***
***
***
острие кинжала(6)
мимикрия(2)
Навыки пассивные:
***
***,
***,
регенерация(6)
менталист(5)
выживание(1)
спринтер(6)
Доступно: ОХ —??; ОН —??
Помимо потери навыков, я потерял и часть очков характеристик, которые давала броня. Это было обидно и значимо ощущалось. Казалось, на меня свалился непосильный груз. Передвигаться было сложнее и не так быстро всё получалось, как раньше. Но с другой стороны, я всё же был сильнее, чем обычный человек. Так что сильно унывать не стал. К тому же характеристики можно было прокачать упорным трудом, а не полагаться только на броню и другую экипировку, которая значительно усиливала нас, но в то же время мы теряли в чистой прокачке характеристики. К примеру, взять показатель силы. Чтобы его увеличить необходимо постоянно заниматься, усиливая свой организм. С 1 пункта до 2 необходимо упорно заниматься, скажем, 2 часа. С 2 до 3 едениц — ещё 2,5 или 3 часа. И так далее. А вот когда ты надеваешь броню, которая прибавляет к характеристике силы 8 пунктов. Твой показатель уже 11. При этом занимаясь той же прокачкой силы ты уже будешь прикладывать значительно меньше усилий, так как твои показатели подросли и та же физическая нагрузка станет на 75 % легче и на эти же 75 % сократиться скорость развития. А с учётом того, что на каждый дополнительный пункт прибавки к показателю характеристики требуется всё больше и больше времени, то на более высоких уровнях возможность поднять показатели стремятся к бесконечности по времени. Многие думают, что смогут поднять характеристики с помощью поднятия уровней. Но, опять же, это кажется лёгким занятием уровня так до 20-го — 25-го. Дальше начинается ад. Постоянные сражения, убийства, смерти. Бесконечный кач. Всё это со временем превращается в кошмар. К тому же, получение уровня даёт лишь 1 очко характеристик после 10-го уровня. Так что и тут сильно не разгуляешься.
Можно конечно снимать всё себя и заниматься непрерывно прокачкой. Но кто будет защищать реальность от Хаоса? Плюс необходимо питаться, ходить в рейд, выполнять поручения клана, если ты состоишь в нём. Не говоря уже о непредвиденных обстоятельствах и прорывах реальности. Так что поднимать характеристики не такое уж и лёгкое дело, как кажется в самом начале пути. И это я взял в пример только одну. А как быть с остальными? На них тоже необходимо время и силы. Вот и получается, что во многом снаряжение, оружие, артефакты могут помочь получить дополнительные возможности тому, кто достиг своего потолка.
К чему я всё это говорю? Да к тому, что у меня башка начала плыть от голода, а желудок до сих пор кроме дождевой воды ничего не видел. Последний раз я ел перед тем, как Борос отправился в пещеры. Интересно, как они там? Надеюсь у них всё хорошо.
От воспоминаний в желудке ничего не прибавлялось. Так что я отложил бесполезное изучение СИ и решил отправиться поискать пропитание. К этому моменту уже начало светать. Очнулся я когда было ещё темно, но буквально спустя час первые лучи показались вдалеке из-за леса, освещая верхушки высоких деревьев. От моего ночлега до него было километров пять, может чуть больше. Всё это пространство заполнили холмы и низины с редкими вкраплениями небольших скальных выростов. В лесу могли найтись различные съедобные ягоды и мелкая живность. Нож был со мной и возможность добыть вкусного мяса в разы возросла. Однако, не стоило забывать и о более крупных хищниках, которые могли стать проблемой.
- 1/84
- Следующая