Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Моя жизнь в подземелье: Восхождение гарема рабов (ЛП) - "Whats a whizzer" - Страница 16
— Что это? — Спросила Лидия, когда я подошёл к стене и увидел там знакомые фрески.
— Это история этого подземелья. — Сказал я, смотря на изображения. — Э? Да это другая история!
— Вы можете её рассказать? — Спросила Лидия, возбуждённо помахивая хвостом и с любопытством глядя на меня, при этом не забывая помешивать тушёное мясо в котелке.
— Хмм, это была история о паре из брата и сестры. Собственно, жили были брат и сестра. — Начал объяснять я. — Брат поклялся защищать свою сестру, к тому же они были весьма близки. Так уж случилось что их мать и отец погибли на войне, и хоть им было разрешено жить в деревне — они зависели друг от друга. Однажды в их деревню пришли работорговцы. Это была деревня зверолюдей, поэтому работорговцы напали на их поселение, дабы продать их всех в рабство. Брат пытался сбежать вместе с сестрой, но та не смогла выбраться, и они разделились. Работорговцы поймали сестру, пока брат беспомощно наблюдал за этим из своего укрытия. Он не смог защитить остатки своей семьи.
— А потом? — Лидия наклонилась вперёд, её уши зашевелились.
— А на этом всё и заканчивается. Он отправился искать силы отомстить тем, кто захватил и поработил его сестру. Есть что-то о собрании армии для борьбы с людьми, но на этом всё. Полагаю нам потребуется найти следующую часовню чтобы узнать больше истории. — Неуверенно сказал я.
— Мы обязательно должны! — Сказала Лидия, махая ложкой словно оружием.
Я же откровенно не понимал, как это сочетается с историей на первом этаже. Это ведь была простая история. Если всё присутствующее в этом подземелье — история Мины, то неужели она была похищенной сестрой? Так она стала рабыней? Я чувствовал, что это тот ещё пазл, в котором мне не хватает нескольких кусочков для получения целой картины истории.
Том 1. Глава 32
День для нас закончился сном в часовне. Еда, которую приготовила Лидия, была очень вкусной… но видимо ей потребуется ещё несколько готовок чтобы достичь второго уровня Повара. Я отдал Лидии свой спальный мешок, но она отказалась брать его, настаивая на том, что собирается спать на полу. Был бы я смелее — я бы предложил ей разделить его со мной. Я не думал, что она бы начала возражать. Правда после инцидента с ухом я больше не хотел неловких ситуаций между нами, поэтому упустил возможность.
Проснувшись на следующее утро, мы съели остывшие остатки вчерашнего ужина и осторожно открыли двери. Пора бы уже начать продумывать побег отсюда. Маловероятно, что команда авантюристов спуститься на пятый этаж в ближайшее время. За нами придут максимум через несколько недель. Поэтому нам оставалось лишь двигаться вперёд. Правда путь вниз мы нашли раньше, чем путь наверх. Потребовалось время чтобы понять, где была лестница на верхний уровень, так как она была окружена зомби и скелетами.
До этого моменты мы старались избегать столкновений, и если мы сражались — то разве что с одиночными противниками. После недавних схваток Мечник Лидии достиг пятого уровня, а мой Белый Маг — седьмого. Возможно, для нормальных людей это был уже весьма внушающий показатель — но нам всё равно приходилось серьёзно рисковать жизнью. Без моей Святой Ауры и скорости Лидии вдвоём это подземелье было бы невозможно пройти. Даже когда мы встречали более двух врагов — у нас просто не оставалось выбора кроме как убегать пока они нас не потеряют.
Так было по крайней мере до того момента, как я поднял уровень. На седьмом уровне у меня появилось заклинание Ранить Нежить. Это заклинание наносило намного больше урона чем Слабое Исцеление и потреблял гораздо меньше маны. К тому же оно быстро колдовалось с хорошей дистанции. Достаточно было сказать, что я стал увереннее в боях против двух тварей. Однако мы всё же достигли момента, когда зомби было слишком много чтобы мы могли с ними сразиться. Любая попытка атаковать зомби приводило к тому, что нас начинало преследовать четверо или более монстров.
— Значит нам остаётся их кайтить. — Сказал я. — Мы привлечём внимание четверых и уведём их. Я использую заклинания, чтобы разобраться с ними, после чего останется двое. Ты сможешь справиться с ещё двумя?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})К этому моменту мы суммарно сражались с тварями целый день, и Лидия успела привыкнуть к столкновениям с зомби. Её движения стали намного увереннее. Мы столкнулись лишь с одним скелетом с этого момента, и его меч был не так хорош, как тот, который она добыла с прошлого скелета. Что касалось же Святой Ауры — она действовала примерно десять минут, обеспечивая светящийся меч и дополнительный урон.
— Хорошо! Пойдем!
Таким образом мы продолжали сражаться с зомби. Каждый раз столкновения становились всё сложнее, чем ближе мы подбирались к выходу на четвёртый уровень. Поскольку моё повышение уровня на Белом Маге немного затормозилось — я попытался прокачать и другие профессии. Ближе к концу нескольких боёв, когда Лидия добивала последнего зомби, я переключался на Героя, дабы получить опыт на нём. После нескольких убийств его уровень поднялся.
Смена Позиции разблокирована
Отчасти этот навык был немного бесполезен. Я использовал его несколько раз с Лидией, которая немного пугалась заклинания телепортации. Навык позволял мне меняться местами с кем-либо в моей группы. Заклинание использовалось мгновенно, но требовало, чтобы оба участника Смены Позиции стояли на месте, касаясь ногами земли около двух секунд, что делало эту способность исключительно плохой. Будь я настоящим Героем — я бы мог нанести удар кому-либо или спасти товарища от опасности. Но, как персонаж поддержки, я мог разве что бросить товарища в опасности и сбежать до того, как атакуют меня. И поскольку каких-либо предупреждений о перемещении союзнику не приходило — он наверняка был бы ранен, а то и убит. Это был идеальный навык для мудаков, поэтому я не хотел его использовать. Так я и решил вернуться к Белому Магу, надеясь, что получу другие заклинания против нежити.
Наконец мы очистили коридор от зомби. Теперь мы могли подняться на четвёртый этаж. Подождите-ка, а почему тут столько обломков?
— Серьёзно? — Сказал я недоумённо. — Подземелья вообще могут такое делать?
Лестница была обрушена. Гигантские валуны заблокировали выход из лабиринта.
— Это… сделал другой Мастер. — Сказала Лидия, положив руку на камень. — Он уже использовал подобную тактику, дабы помешать врагам преследовать его.
— Этот благородный оставил нас умирать. — Горько сказал я.
— Подземелье восстановится через несколько недель. — Объяснила Лидия. — Что нам делать, Мастер?
— Единственное, что нам остаётся — это опускаться вниз… и надеяться, что мы получим заклинание, что поднимет нас на поверхность. — С сожалением сказал я.
Нам бы очень повезло, если бы мы попали в ловушку, наподобие той, что отправила меня на пятый этаж, только ведущую наверх.
Том 1. Глава 33
Спустившись на шестой этаж, я осознал, что понятия не имею, насколько глубоко это подземелье. Оно было достаточно новым, поэтому не должно было иметь много этажей. По крайней мере, так говорили другие авантюристы.
— Я слышала, что каждые пять уровней сложность подземелья резко возрастает. — Сказала Лидия. — Тот мощный скелет, с которыми мы сражали, был, скорее всего, промежуточным боссом. Каждые десять этажей имеют босс, а каждые пять — промежуточного босса.
— Раз так… мне казалось, что боссы обитают в специальных помещениях.
— Боссы каждых десяти уровней… но промежуточный босс, как правило, просто является ненормально сильным монстром из тех, что встречались ранее, которые бродят по этажам.
Суть в том, что теперь всё станет только сложнее. Мы осторожно ходили по коридорам, выискивая врагов. Я с облегчением увидел, что тут стало лишь больше зомби, но с каждым уровнем они становились лишь сильнее. Эти зомби, например, выглядели весьма массивными. Если сравнивать — те зомби, что встречались наверху по сравнению с ними выглядели откровенно истощёнными. Тогда мне казалось, что именно так выглядят зомби. Но теперь я понял, что они становятся массивнее и сильнее. Если бы такие зомби напали на город — его бы точно уничтожили.
- Предыдущая
- 16/364
- Следующая