Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хартблид: Цепи разума (СИ) - "Эйрел Пыльный" - Страница 43
— Уфф, — сказал Хартблид, очнувшись. Тело затекло и побаливало. Шаман отложил бубен и принялся набивать трубку. Дайкатана в свете призрачного огонька превратилась в тень, чуть более четкую чем дух стражника.
— Значит, у этого игрока не было души, и его телом завладел демон, — задумчиво сказал шаман.
— Да, а вот до АйКиллера теперь не добраться. Его скелет уничтожен, а как вызвать его дух, не зная что он любит — я не знаю.
— Ты знаешь его имя, — заметил шаман. — Для меня — этого достаточно.
— Ты найдешь его для меня, Гойко?
— Где ты нашел его тело? — спросил шаман
— В Мертвятнике, он был закопан в безымянной могиле, на её месте я построил хижину.
— Не самый умный поступок. Она, наверное, неуютная, ветер продувает, крыша течет?
— Постоянно, — мрачно букрнул Хартблид.
— Значит пойду туда, где-то там должен быть его мятущийся дух. Будем надеяться, он ещё не всё позабыл. Теперь иди. У тебя… много работы.
"Да уж, загрузили по полной, и не отвертеться, даже если скажу что пойду адских крыс выносить", — подумал Хартблид. И тут его поразила идея, частично отдающая безумием. Эта идея показала полнейшую правоту Мастера о том, что имеющихся заклинаний и умений хватит, чтобы разобраться с крысами. Более того, Хартблид понял, что может затащить шахту в одиночку. Только зачем это делать в одиночку, когда можно взять с собой Дайкатану, незримого, неуязвимого разведчика?
"Если можно — не всегда нужно", — подумал Хартблид, замерев у двери в коллектор, поскольку ему пришла в голову куда более уместая в данных обстоятельствах мысль.
— Гойко, а как выбраться из этого долбаного коллектора? Я имею ввиду, физически, а не экзистенциально.
— Лестница там, — шаман указал на занавеску в дальнем конце подвала.
Хартблид выругался и пошел обратно.
— До свидания, Гойко, — тепло попрощался он.
— До встречи, Хартблид, — отозвался шаман, раскуривая трубку.
Глава 17: Знал бы прикуп — жил бы в Нубятнике
"… путь ему укажет Литания Проклятых"
(книга неисполнившихся пророчеств)
"а откуда вы знаете, что он ещё не там?"
(запись на полях книги неисполнившихся пророчеств)
Хартблид сидел у подножия каменного трона Мастера и мрачно следил за процессом уборки. Пятеро зомби орудовали мётлами, сгребая в кучу ошметки плоти, прерываясь на поливание демонического ихора алхимической дрянью, выданной Мастером.
— Эх, такую битву пропустил, — сокрушался Хартблид. — Мастер, ну хоть расскажите, как оно было?
— Это было до охуения тупо, — покачал головой Мастер. — И я бы заподозрил некий хитрый план, или что-то в этом духе, если бы не встречал этого демона прежде. Страх, мой юный ученик, порой заставляет совершать идиотские поступки не только живущих, но и демонов. И, надо думать, небожителей тоже.
— Он чего-то боялся?
— Да, что ему пропишут в ебыч в его собственной Бездне, — Мастер издал скрежещущий смех. — Демоны в нашем мире не умирают, они просто отправляются назад в Бездну, и убить их по настоящему — можно только там.
— То есть Мясник…
— Да, мой юный ученик. Он сейчас в Бездне, и затаил на тебя лютую злобу. А в ихор не разлился потому что ты его качественно так приложил магией мёртвых.
Хартблид посмотрел на лужи крови, потом — на отмываемую зомбаками лужу ихора и спросил:
— А тут тогда что случилось?
— Допрос с пристрастием, — пожал плечами Мастер. — И он не сказать, чтобы много выдал. Не смотря на все мои усилия, у меня создается впечатление, что на некоторые вопросы он тупо не знал ответов. И это меня по настоящему бесит, поскольку тех, кому можно эти вопросы задать, в Нубятнике, похоже, нет. Но давай-ка лучше соберем воедино то, что мы узнали. Я имею ввиду твои посиделки с шаманом. Мне до сих пор интересно, почему у вас не получилось подраться.
— Я решил сам посмотреть на рунный камень, и у меня возникли некоторые мысли насчет произошедшего… А потом я нашел шамана, и его тоже интересует, что там случилось. Он сказал, что там была какая-то воронка, которая затягивала всё, до чего дотянется, и ему не удалось найти духов, которые бы что-то видели.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Так, а что за идеи у тебя возникли насчет камня?
— Одно из двух, либо камень притягивал души игроков и останки их тел, чтоб восстановить…
Мастер кивнул.
— … Либо души находились в камне, а тела были марионетками.
— О как, — Мастер заинтересованно подался вперед. — И как же ты пришел к такому выводу?
— Ну, просто вспомнил своего скелета-марионетку, и подумал что это было бы логично. В общем, либо в камне был аналог маяка душ, но для игроков, либо к каждому игроку тянулась сенсорная ниточка. Так как камень разрушен, я не могу понять какая из мыслей правильная. Но, очевидно что камень использует магию жизни, и возможно мы всё не так поняли — не поломка камня вызвала катастрофу, а наоборот. Возможно, камень захлестнули эманации Смерти, и с ним произошло… Ну, типа саморазрушения. Как в заклинании пробойника.
— Дааа, дела-а, — протянул Мастер, подперев кулаком нижнюю челюсть.
— И ещё я подумал, что те, кто создали всё это — барьер, телепорт, рунный камень — они вряд ли захотели бы тут застрять в случае выхода из строя всего этого дела. Ну и возможно… Тут должны быть те, кто следил бы за исправностью этой магии, и по всей видимости они стали Безмолвными.
— Логично.
— Но также должны быть и инструменты для того чтобы всё починить. И я стал думать, какие места есть в Нубятнике, куда просто так не попадешь, если только случайно. И нашел два таких — это Сердце Склепа и логово Мясника. Очень странно что они находятся рядом друг с другом, найти их можно только случайно, или зная, что искать, и вот ещё что: Гиб был, видимо, демонологом, а потому мог войти в логово мирно. А вы — некромант, и вхожи в Сердце Склепа. То есть, возможно, в этих местах есть ключи, которые можно использовать чтобы управлять рунным камнем, барьером и порталом, — Хартблид, замолчал, испытывающе глядя на Мастера. Тот почёсывал челюсть и смотрел на отмывающих пол зомбаков.
— Логично. Как и то, что ключи у фракций, друг друга традиционно ненавидящих. Если только представители этих фракций не игроки.
— Или, если представители этих фракций помнят о своем предназначении, — добавил Хартблид.
— В смысле? — настороженно спросил Мастер.
— Гойко сказал, что у всего было предназначение. Демоны, вроде как, обязаны были изымать из круговорота душ негодяев, и делать мир лучше. Но они, похоже, забыли свою задачу и принялись хватать любые души…
— Демоны предпочитают души невинных, чтобы их терзать, совращать и растлять, им это доставляет удовольствие, — поправил Мастер. — Если взглянуть с такой точки зрения, то от этих действий мир становится хуже, потому что растет концентрация разных ублюдков. Это также объясняет прогнившую церковь, ибо качество служителей медленно и незаметно падает. Хм. Откуда тут взялся такой умный шаман, интересно знать…
— Я выясню, — пообещал Хартблид. — Он отправился искать дух АйКиллера, и если найдет, значит верно предположение о маяке душ в камне. А если нет — то игроки были марионетками.
"Получено новое задание: Трое из тьмы"
"Задание "назад к корням" обновлено"
— А ещё это определит твоё происхождение, мой юный ученик. Ибо у тебя есть душа. Вот только принадлежит ли она нашему миру, или миру игроков — загадка. Как ты поступишь, когда выяснишь своё происхождение?
— Не знаю, — Хартблид помолчал, размышляя. — А это важно? Склеп — мой дом, вы — мой учитель, это — мой путь. Не вижу каким образом правда о моем происхождении может это изменить.
— Данность оно изменить не может, это верно. Но оно меняет контекст, — Мастер побарабанил пальцами по подлокотнику. — Какого чёрта твои зомби грязь размазывают? Вели им сгрести наконец эти ошметки в мешок и выкинуть на хуй из моего Склепа!
- Предыдущая
- 43/78
- Следующая