Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хартблид: Цепи разума (СИ) - "Эйрел Пыльный" - Страница 30
— То есть, всё это время, вы не могли разобраться с крысами? — скептически спросил Хартблид.
— С адскими крысами, — поправил его мастер. — Это как адская гончая, только адская крыса.
Массивные двери словно растаяли, пропустив их вглубь Склепа.
— Узри же величие Сердца Подземелья! — провозгласил Мастер.
… Посмотреть было на что. Широкий проход вывел их в квадратную залу, буквально пропитанную эманациями Смерти. По углам недвижно стояли гигантские скелеты в тяжелой броне, а в самом центре, на ступенчатом постаменте, стоял необхватный столб, состоящий из черепов, которые непрерывно шептали и щелкали челюстями.
— Именно здесь я научился многим тайнам магии смерти, мой юный ученик, — сказал Мастер. А Хартблид боролся одновременно с любопытством и с желанием сбежать отсюда, зажав уши. — Но нам не сюда, а дальше.
"Найдена пасхалка 2/3"
Он взял мальчика за руку и провел в следующий проход, ведущий в довольно большое прямоугольное помещение с замурованными выходами в противоположном конце. Вдоль стен располагались спеленутые в белую ткань тела, одни стояли в нишах, другие лежали на массивных каменных плитах, третьи просто на полу, в ограждении ритуальных рисунков и магических знаков. Как понял Хартблид, они, а также благовония, которыми пропах воздух и бальзамическая жидкость, пара бочек которых плюс рулоны ткани стояли в углу, предназначались для поддержания какого-то заклинания. Меж рядами ходили два скелета и подвергали каждое тело пристальному осмотру, после чего шли к следующему. Смотрителя не было видно.
— Это — Безмолвные. К сожалению, их слишком много, у нас не вышло разместить их лучшим образом. Ритуал, который ты, я думаю, уже заметил — призван сохранить их в целости. Теперь же…
Мастер издал нечто похожее на призрачный вздох.
— Я расскажу о том, как так вообще получилось. Обычно, когда игрок умирает, его тело на некоторое время остается там, где он погиб, а затем исчезает, оставляя лут. Но не в этом случае. В тот миг, когда какая-то сила вырвала души этих игроков, их тела остались там же, где и были, а рунный камень раскололся. Была то магия, или артефакт, или что-то другое — я не знаю. Я велел перенести их сюда, и начал искать способ как вернуть их обратно. Столп, — легкий кивок в сторону сердца Склепа. — открыл мне мудрость древнего верования о том, что когда-то существовали Безмолвные, чьи тела были сохранены дабы их души воплотились вновь. Разумеется, это всё полнейшая херня, но сам принцип мне подходил, поэтому мы со Смотрителем сохранили тела в нетленности, и они будут пребывать в нём пока я не найду способ вернуть их души на место.
— И зачем же вам это делать? — скептически спросил Хартблид, обратив внимание, что Мастер говорит далеко не всё.
Алые отсветы в глазницах черепа на миг вспыхнули, и Мастер подошел к телу, лежащему в центре помещения. Оно, как и другие, было укутано в бинты, пропитанные бальзамирующей жидкостью, но в отличие от других поверх бинтов на лице лежала маска грубоватой работы. Хартблид присмотрелся, и нашел сходство между этой маской и лицом статуи на бульваре.
— Сакрамента, — кивнул он. — С ней понятно, а зачем остальные?
— Мне кажется я рановато начал тебя хвалить, — Мастер обвел рукой вокруг. — Все эти Безмолвные когда-то были живы, они ходили, говорили, что-то делали. У них были семьи и друзья. У них была жизнь. Эта их жизнь — то, что было дорого Сакраменте. То, за что она сражалась, и то, почему погибла. Если у меня получится её вернуть, но я брошу тех, ради кого она жила, как ты думаешь, что она сделает?
— Судя по Легендариуму, она оторвет вам череп, Мастер, — кивнул мальчик. — Я понял. И мне кажется, что вы делаете нечто правильное.
— То есть ты достаточно замотивирован чтобы притащить мне Гиба, единственного здесь игрока, из которого не вышибло душу?
— Вполне, но я не знаю как это сделать. Вечером ему вынесут приговор, и наверное казнят.
— Отлично, — потёр руки Мастер. — Казнят обычно разными способами, рубят голову, вешают, выпускают кишки, сжигают заживо, или выдают яд. Нас интересует последнее, ибо есть у меня зелье ложной смерти — если Гиб его выпьет, то для всех он врежет дуба, и тебе останется только приволочь его сюда, где я его разбужу и мы поболтаем. Пошли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А что если селяне приговорят его к другому виду казни?
— Не важно к чему его приговорят, твоя задача — чтобы он выпил эту отраву до того как его потащат на казнь. Существует вероятность, что его захотят после этого сжечь или отрубить голову дабы он не восстал упырём, так как их жрец явно не будет проводить похороны по всем правилам, так что тебе придется убедить их главного выдать тело.
— Чёрт возьми, Мастер, мне всего девять лет, кто меня вообще будет слушать?!
— А голова на плечах у тебя — для того чтобы в неё есть, или для того чтобы придумать способ как уважить своего старого учителя? — наполовину саркастично, наполовину плаксиво сказал Мастер. Уровень лицедейства, учитывая отсутствие мимики, вызвал у Хартблида глубокое уважение.
— Хорошо, Мастер, я придумаю как это сделать. Но если честно, как-то слабо верится в успех.
— Это потому что ты пока ещё не придумал действительно хороший план. Хороший план вселяет уверенность в воинов и веру в их командира. Кроме того, тебе всего девять лет, что тебе сделают если поймают? Отругают?
Хартблид на миг замер посреди туннеля, а потом рассмеялся.
— Ах да, занятия. Сегодня — ввиду форсмажорных обстоятельств — они будут короткие. Я уже упоминал, что шаманы тебя будут ненавидеть, так вот, шаманы общаются с духами. Они считают что мешать духам — плохо, пленять — плохо, а уж создавать нежить — это вообще зло. В отличие от жрецов, которые либо упокаивают мертвых, либо изгоняют нежить, шаманы с духами договариваются, чем отличаются от нас, ибо у нас дух — это либо источник эманаций Смерти, либо прислужник. Хороший шаман — это проводник духа умершего за Грань. В посмертье, проще говоря. Хотя существует мнение, что посмертье — это чушь, души просто возвращаются в круговорот, и сделав оборот возвращаются к источнику, после чего воплощаются в новой жизни. Существование источника душ не доказано. Мы можем лишь предположить, что души — навроде капель дождя. Они проливаются с небес, впитываются в землю, текут подземной рекой, выходят на поверхность в виде родника, текуют по земле рекой, испаряются, а затем летят облачком, ища где бы ещё пролиться дождичку. Я безмерно удивлён, что шаманы не против существования фляг с водой, — Мастер издал смешок и продолжил серьёзным тоном. — Теперь о демонах. Как ты помнишь, им тоже нужны души. И, учитывая память АйКиллера, я сложил два и два — адских крыс в шахте и то, что в Нубятник можно проникнуть через бездну. Мне кажется очевидным, что единственное место, где можно без помех обстряпать ритуал призыва демона — это заброшенная шахта.
— Согласен, выглядит логично, — отзовался Хартблид.
Они вошли в учебный класс. Заколдованный череп снова начал стучать зубами.
— Это начинает раздражать, — Мастер отмахнулся, и череп замолк. — Ты, я смотрю, вообще ни капельки не улучшил заклинание. Оставил надежду научиться разрушать магию?
— Нет, Мастер, — мальчик улыбнулся. — Я только что научился этому.
— Что?!
… Заклинание связи с черепом, одно из самых отточенных Хартблидом позволило ему ощущать всё, что происходит с магией внутри, и когда мастер, взмахнув рукой, понял, что тот делает. Он прерывает связь магии с источником энергии, и магия прекращает действовать.
"добавлено новое заклинание"
— Я думал это что-то очень сложное, и думал как это могло быть. Я усложнял заклинание, добавлял разные защитные меры, но вы просто отмахивались — и оно переставало работать. И я стал наблюдать, оставив попытки как-то усилить магию. И вот теперь до меня дошло, что всё очень просто. И, одновременно, сложно…
— Ты набрался опыта и стал сильней, — одобрительно сказал Мастер. — А в чём у тебя сложность?
- Предыдущая
- 30/78
- Следующая