Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент (СИ) - Бодров Александр - Страница 63
— Фет, предлагаю предложить предложение!
— Хм, ну предлагай, красноречивый.
— Я тут заметил, что мы половину нашего потенциала вообще не используем. Да, осознаю, что эти игроки на подстраховке и в резерве, но хочу рискнуть, удвоив наш КПД и скорость прохождения данжа.
— Каким образом?
— Смотри! Как обновим подземелье, идём сразу на эту позицию. Становимся по той же схеме, только в обе стороны тоннеля. С одной стороны Танк и два воина, с другой второй танк и мы, с Андэрсоном. В середине лекари и маги. По одному лекарю на каждого танка и один с общим лечением всей команды. Маги, то есть ты и некромант, по одному на каждую сторону.
— А выстоите вы, с Андэрсоном?
— Должны! Я специально следил за здоровьем прикрывающих воинов, их практически не били. Разве что случайными атаками заденут или массовыми атаками от монстров, но они довольно слабые, учитывая наше теперешнее количество здоровья и уровень защиты. Минимум на 15–20 таких ударов, нас должно хватить, а общее лечение, пусть оно и слабее целенаправленного, должно справиться с лихвой.
— Продолжай.
— Ага. Значит, становимся в этом порядке. Когда атакуем первого монстра в главной комнате, нас атакует весь данж, согласно правил этого подземелья. Я правильно понимаю?
— Совершенно верно.
— Вот! Главную пещеру выносим так-же, как мы только что сделали, при условии, что Виталис будет кайтить главного босса, уж больно жесткий, в плане атаки. Ну а на нас с Андерсоном и вторым танком, остальные две пещеры, мобы и полубоссы из которых прибегут с другой стороны тоннеля. В- первых, там монстры послабее будут, да и полубоссы эти бьют на порядок хуже. К тому же они бегают явно медленнее монстров и в первых рядах попасть в тоннель ну никак не смогут. Будут ждать своей очереди, как все воспитанные негры. Пусть их и сразу два в самом конце прибежит, но по моим подсчётам, выстоять должны. Вот, что я предлагаю. Но в любом случае, Фет, командуешь тут ты и тебе принимать решение.
— Вот ведь спасибо, за оказанное доверие!
И призадумался, что-то прикидывая. Его можно понять, в этой игре у него опыта в разы больше, по сравнению со мной. Я-то делал выводы на основе своих наблюдений, многих нюансов могу не знать. Но предложение по оптимизации игрового процесса, в отдельно взятом данже, не мог не сделать. После недолгих размышлений Фет одобрительно кивнул мне. К тому времени народ закончил собирать трофеи. Видать не всем в этот раз повезло, некоторые хмурились, многие косились на одного из воинов, не помню по имени. Зато тот сиял, как медный червонец. Видимо ему что-то действительно полезное из босса выпало. Ещё раз быстренько пробежались по подземелью, в надежде найти тайники, но в этот раз данж сгенерировался без них, либо у нас не достаточно был развит соответствующий навык на поиск кладов, увы. Хотя это сомнительно, учитывая то, что среди нас игроки, которые зарабатывают чисткой подземелий, это их хлеб, поэтому «внимательность» и «поиск кладов» развивают в первую очередь и на максимум. Потом Фет всех собрал и объявил новый план дальнейших действий, мой план! После чего мы двинулись на выход из подземелья, чтобы оно обновилось.
В этот раз в подземелье заходили уже, как к себе домой. Первых трёх монстров, встречающих нас, чуть ли не с транспарантами «Убей нас быстро!», смели, не обратив на них особого внимания. Сразу направились в дальний тоннель, занимать позиции, согласно боевых расчётов. К слову, Фет в этот раз был абсолюнто спокоен, оно и понятно, новый вариант прохождения ведь я предложил. Я же, наоборот, волновался, терзаясь сомнениями. А вдруг что-то пойдёт не так? Переживал я зря. Всё прошло как по нотам. Выстояли, сдюжили! Затратив на зачистку всего данжа 11 с половиной минут! Нам даже выскочило сообщение, что мы побили предыдущий рекорд по прохождению данного подземелья в формате одной командой! Рейдом то понятно, когда толпа в несколько сотен человек с ходу выносит всё на своём пути, это другое дело, а вот одной командой, где максимум 12 человек, попробуй, пройди. За такое образцово-показательное прохождение нас щедро одарила и система. Всем игрокам, участвовавшим в зачистке, полагался бонус +5 % ко всем характеристикам! И действовал этот бонус до тех пор, пока наш рекорд не побьют. Фет, да и остальные присутствующие, очень удивились такому подарку. Ведь, как мне объяснили, из тысяч разведанных данжей, возможность проходить на время, есть только у малой их части. Эти подземелья можно посчитать по пальцам одной руки. Притом, что никто не знает, какие именно это подземелья. Ведь, если кто и умудрился пройти быстро, получив при этом такой жирный бонус, благоразумно будет помалкивать. Да, кто-то, где-то, проболтался, но никакой конкретики не было. Вся информация была только на уровне слухов. Поэтому и Фет, тут же строго настрого засекретил способ прохождения, да и сам факт наличия бонуса. Спорить с ним никто не стал, дураков не было. Отработав принцип скоростного прохождения, мы ещё дважды побили собственный рекорд по скорости. Совершая все действия бегом, начиная от входа в данж, нам удалось сократить время зачистки до 9-ти минут и 7-ми секунд. Бонусов это нам не прибавило, +5 % ко всем статам так и остались при нас. Однако, это повышало шанс, что наш рекорд не будет побит хоть сколько-нибудь продолжительное время. Думаю, что те игроки, которые ставили тут рекорд до нас, уже получили сообщение, что их рекорд побит и соответственно лишились положенного бонуса. Скорей всего, они соберут тот же состав команды и попытаются вернуть первенство в этом подземелье. Допускаю, что свой рекорд та команда ставила довольно давно и сейчас тогдашние игроки существенно подросли по уровням. Радует одно. Неизвестно, какой разрыв между нашими рекордами. Сама система о таких вещах умалчивает. Предыдущий рекорд был явно меньше 35-ти минут, раз мы его не побили при первом заходе. Также, мы не знаем способа, каким тогдашнее пати проходило подземелье. Лично я был готов поставить денег на то, что у той, второй команды, не выйдет побить наш новый рекорд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Проходя раз за разом этот данж, мы уже всё отработали до автоматизма. Время проходило, мы с Андэрсоном получали уровни, команда звонкие монеты и ценные вещи. После, примерно 20-го захода танк и некромант окутались ярким светом, что означало получение очередного уровня, да сколько же нужно опыта на таких высоких уровнях, чтобы поднять хоть один, м-да…. Один раз мы чуть не легли всей командой. Как говорится, «Акела промахнулся!», а именно Виталис, то ли не успел, то ли не попал по боссу, которого должен был развлекать. Босс попёр в нашу сторону, подойдя достаточно близко, попал под действие агро-умения танка. После этого, уже бесполезно было роге пытаться перетянуть его на себя. В отличии от полубоссов, босс не толкался в очереди, он, будто каток прошёл по своим подчинённым, остановившись в 15-ти метрах, принялся наносить магические удары по танку. Лекари не успели среагировать и перелючиться. Спустя пять секунд, после трёх заклинаний, танк умер. Ещё бы буквально секунда, монстры прорвались бы в наш центр, разбросав воинов, как кегли, но дело спас некромант. Мгновенье и прямо перед ними восстают три десятка пухлых зомби, прямо из тел тех монстров, которые погибли тут мгновеньями раньше. Развернувшись в стону напирающих монстров, зомби сумели оттеснить врагов от нашего единственного рубежа. Это дало время лекарям воскресить танка, по быстрому благословить его. Танк воспрянул, занял своё место как раз в тот момент, когда негры «доели» последних зомби. Когда танк умер, агрессия босса с него спала и Виталис смог перехватить шамана на себя. Вытерев холодный пот, мы продолжили рубить и резать. Все эти события, явидел краем глаза, полное понимание происходящего было по паническим воплям в групповом чате. Однако, отвлекаться было нельзя, у нас был свой рубеж и свои задачи, брось мы своё дело, монстры бы в миг ворвались, вот тогда бы уж точно конец. Хотя кто знает…, какие козыри на такие случаи припасены, ну скажем, у того же Фета. А вдруг у него имеется свиток призыва широченного голема, который разом бы блокировал одно из направлений, дав нам время разобраться со вторым…. Хотя, чего я гадаю, справились и ладно, а проверять, чего там у кого в загашнике, как-то не хочется.
- Предыдущая
- 63/86
- Следующая