Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент (СИ) - Бодров Александр - Страница 61
— А клановый налог в 10 %?
— Пока отмени по всему клану, мы сейчас не на той стадии развития, чтобы жирок нагуливать. Пусть народ вздохнёт свободно.
— Даже так? У меня, конечно, свои мысли по этому поводу, но тут ты глава, как скажешь, тебе виднее…
— Решено! В данж иду впервые, поэтому командуй, Фет.
Осмотрел свою свиту. В их глазах читалась благодарность и уважение. Шутка ли, пользуясь бонусами клана, фармить данж без налогов, да ещё и минус два человека в жеребьёвке. Обычно, когда клиент нанимает такую команду для фарма, сумма платиться одна, согласно расценок, а вот всё, что выпадет в самом подземелье, принадлежит исключительно заказчику. Один Андрей немного поник, я его понимаю, ведь средний уровень сервера постепенно приближается к двухсотому и вещи с такого подземелья пользуются большим спросом, да и цены на них радуют. Я его хлопнул по плечу, а на ухо прошептал.
— Не переживай, друг. Мы свои деньги ещё заработаем, и много больше, чем упустим сейчас.
Он понимающе кивнул и, кажется, успокоился. Тем временем Фет нас всех построил, ещё раз повторил специфику подземелья, основную задачу похода и роль каждого члена команды. Это, наверное, для нас, с Андреем, а также для кандидатов докторских наук и тех, кто в танке. Хотя, сомневаюсь, что среди собравшихся игроков, ТАКИЕ были.
К портальной арке постепенно подтягивался народ. Нет, не провожать нас аплодисментами. Рабочая схема походов. Сам маг порталист и команда баферов. Игроки, которые в основном специализируются на нескольких усилениях. Может билд таких персонажей и перекошен слегка, однако такие бафы посильнее стандартных будут. Ведь, раз за разом совершенствуя одно и то же благословение, игрок поднимал его эффективность и время действия. Как говорил великий мастер боевых искусств, несравненный Брюс Ли: «Я не боюсь того, кто знает десять тысяч приёмов, я боюсь того, кто знает один приём десять тысяч раз!». Вот так и тут, игрок упорно тренировал один скилл, теперь этим и зарабатывает. В крупных кланах походы в данжы не редкость и такие профессионалы очень ценятся.
Усилили нас по первому разряду. От магических эффектов всевозможных бафов, светились мы, как новогодние ёлки. Все характеристики резко скакнули вверх. Ух, силища! Открытие врат, несколько шагов в переливающемся зелёным светом арку, и вот, мы каком-то ущелье. Вокруг горы с редкими, сухими кустиками. Само ущелье, видимо, сильно петляет среди скал, из-за чего создаётся впечатление, что мы окружены горами со всех сторон. К нам, с Андреем, подошёл Фет и шёпотом сказал.
— Двигаемся в абсолютной тишине. На вершинах гнёзда гиппогрифов. Особой опасности они для нас не представляют, однако ненужные стычки здорово нас задержат. Тут не далеко, пару километров по ущелью.
Мы кивнули, дав понять, что информация принята, и след в след двинулись за остальными. Группу вёл Виталис, опытный разведчик безошибочно выбирал дорогу среди нагромождений камней, разбросанных повсюду в результате многочисленных обвалов. Путь, по которому мы двигались, тропой можно было назвать лишь с большой натяжкой, однако, благодаря ведущему и слаженным действиям команды, до места назначения мы добрались без происшествий.
Перед нами зияла тьма пещеры. Вход был подёрнут переливающейся плёнкой, как у мыльного пузыря. Это была та граница, за которой начинался данж. В игре очень хитро продумана система данжей. Чтобы не было конфликтов из-за недостатков популярных подземелий, при входе в любой из данжей, для каждой команды создавалась отдельная копия подземелья. Что-то вроде маленького под пространственного кармана. Где будет рандеву с монстрами и боссами и другие игроки не смогут помешать. Так как попасть в конкретный данж можно только в составе группы. Правда если кто-то захочет в одиночку попробовать свои силы в подземелье, никаких проблем. Отдельная копия с улыбчивыми монстрами, ждут вкусного героя.
Зайдя в данж, увидел выскочившее сообщение, о том, что мы находимся во владениях лавовых кобольдов, уровень ограничения и прочая лабуда, типа да поможет Бог нам тут выжить. Нагоняют страху на народ. Всё жутко и пафосно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Прямо за «порогом» пещеры, была небольшая площадка, разукрашенная какими-то древними каракулями. Как её называют игроки, мирная зона, находясь в которой можно не опасаться нападения монстров. Здесь игроки готовятся к бою, накладывают финальные благословения, пьют эликсиры и планируют прохождение. Не редко, мирная зона спасала нерадивых игроков. Когда не рассчитали сил, почти вся команда полегла, а последний выживший умудряется добежать до этой зоны. И всё, преследующая его толпа монстров просто перестаёт его видеть, типа всё, я в «домике». В таких случаях данж не обновлялся и был шанс осторожно воскресить соратников и попробовать добить подземелье. Фет начал давать указания, высветив перед нами план подземелья. По виду оно напоминало трёхлистный клевер, с ножкой-входом где мы сейчас находились. От входа шёл длинный коридор, который разделялся на три, где каждый заканчивался огромной пещерой.
— Значит так ребятки, план такой. Мы сейчас вот тут, в самом начале тоннеля. Занимаем позицию вот здесь, где самое узкое место, не доходя 20 метров до развилки. Танк в центре, за его спиной второй танк, на тот случай, если присты не будут успевать отхиливать первого, меняйтесь местами. По бокам от танка стоят воины, этого будет достаточно, чтобы полностью закупорить проход, не давая монстрам прорваться. АОЕ у местных мобов не слишком большие, поэтому все остальные стоят по три в пятнадцати метрах от авангарда, маги, за ними присты и ведомые. Монстры тут не возрождаются и каждый раз данж придётся перезапускать, но это и хорошо, не нужно опасаться удара в спину. Виталис!
— Я!
— Твоя задача, собирать паки по 30–50 монстров и заводить их на танка. Если, приведя очередную волну, увидишь, что мы ещё не раздамажили предыдущую, потаскай их немного, места там достаточно для манёвра.
— Понял, сделаю.
— Погоди, это ещё не всё. Самое главное. Сперва таскай мобов с боковых пещер, пока их полностью их не зачистим, в центральную не суйся. Тут условность одна противная действует. Как только, хотя бы чихнёшь на любого монстра из центральной пещеры, все монстры массово атакуют. Хоть с центральной, хоть с боковых пещер. Поэтому в центральную, пока, вообще не лезем, посмотрим, как выстоим против толп. Если будем стоять нормально, без напрягов, я дам тебе команду увеличить количество голов в паках. Сейчас пробный заход, засекаем по времени, прорабатываем стратегию.
— Ок.
— Тогда двигаем. Всем их задачи понятны, вопросы, предложения есть?
Ни вопросов, ни предложений не последовало. Пещера была очень красивой, освещение было хоть и слабым, но достаточным, для комфортного продвижения без использования дополнительных источников света. Светился повсюду росший тут странный мох. Причем каждый участок светился своим светом. Один зелёным, второй огненно-красным, третий вообще фиолетовым. Что вызывало какие-то забытые воспоминания. Что-то подобное я уже видел в подземельях, уже не помню какой, древней игры. Буквально через несколько десятков метров от безопасной зоны, нас ожидала троица кобольдов. Воин, лучник и толи шаман, толи маг. В целом, эти самые кобольды были похожи на помесь гоблина и карликового негра, именно такая ассоциация у меня возникла, когда я впервые увидел этих существ. Как я понимаю, это пробная партия, мол если и с этими не можете справиться, то дальше вам делать нечего. Разложили их быстро, сыгранная команда действовала четко. Танк, каким-то своим умением их заагрил на себя, воины подключились, помогая убить бойца, лучника положили маги, а обойдя троицу в скрытности Виталис, со спины, проведя какую-то серию быстрых выпадов укокошил мага. Всё действо заняло несколько секунд. Определённо вывезем этот данж.
До намеченной точки на карте никого не встретили, как и сказал Фет, все кобольды в трёх больших пещерах тасуются. Поэтому добравшись до места, заняли свои места, согласно плана. Приготовились ждать первую волну, за которой уже убежал Виталис. Их приближение было слышно издалека. Рычание, повизгивания и ещё какие-то звуки, издаваемые преследуемой толпой, слились в какофонию плохо различимых звуков. Чуть позже мы услышали шлепанье многочисленных ног и цоканье ногтей, не знавших ухода. Сперва, из полумрака тоннеля появился наш бравый разведчик, добежав до танка, кажется Бобы, а может и Бибы. Виталис изобразил, что-то вроде книксена, улыбнулся и растворился в воздухе. Танк поудобнее перехватил тяжеленный ростовой щит, одновременно активируя способность вызывать агрессию монстров и ухнув, принял первую волну бегущих кобольдов. Мы с Андреем съели по одному плоду познания. Тут же в дело вступили воины, размахивая оружием, нанося урон мобам и не давай зайти танку с боков. Вопли боли, визги, кровавые брызги и лязг железа. Через 10 секунд, убедившись, что все прибежавшие монстры плотно повисли на танке, в дело включили маги. Били по площадям, внося неразбериху во вражеских рядах. Тоннель быстро заполнился вонючим дымом, сгораемых тел. С пехотой расправились довольно быстро. Насколько я успел заметить, целитель лишь раз подлечил нашего танка, значит урон не особо серьёзный. Единственную проблему составляли маги и лучники кобольдов, их пришлось отдельно выцеливать и уничтожать магам, я тоже запулил несколько заклинаний, но с такой большой разницей в уровнях и с учетом того, что моего урона проходит лишь сотая часть, монстры не сильно впечатлились от моих атак. Когда пал последний противник, Фет подвёл итог.
- Предыдущая
- 61/86
- Следующая