Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент (СИ) - Бодров Александр - Страница 51
— А зачем нам это делать?
— Понимаешь, тут такое дело. Гости нашего кластера, те которые не рабы, 10 минут назад привязались к этой точке воскрешения. По идее, если огры будут вести себя как меня заверяли программисты, то через неделю тут должны воскреснуть 75 человек. Но, если уничтожить точку воскрешения, все привязки обнуляться. Даже с учетом того, что площадка сама по себе восстановится через сутки. Эти вот ушлёпки, будут воскресать не тут, а на ближайшей точке воскрешения. А это прямо в центре города огров, на центральной площади, если конечно у них городская архитектура такая же, как и в остальных городах.
— То есть, эти хохлопупсы застряли там надолго?
— Очень! Единственный, реальный выход для них, это удалить персонажей. Для них это минус 2–3 года игры, не говоря о стоимости вещей и прочего барахла.
Я задумался, даже жутко представить, что ждёт тех людей, хоть даже, и враги… Алгор заметил моё замешательство.
— Что, осуждаешь?
— Не знаю, даже, страшно как-то.
— Саша, это война! Запомни раз и навсегда, врагу никакой пощады! Это они пришли на нашу землю! А зачем? За рабами! Ты хоть представляешь, что бы они делали с нашими девчонками? А может и с пацанами! Хрен его знает, чего ожидать от этих цэевропейцев. Нет, только так и никак не иначе, максимально жестко, чтобы остальные только об одной мысли к нам с войной вздрагивали! К тому же, у меня отец 20 лет назад на Донбассе погиб, когда, в составе миротворческой миссии, пытался вот таких вот "рабовласников" вразумить!
На пламенную тираду Алгора, я ничего не ответил, скорей всего он был прав, да и спорить с другом о наболевших темах не хотелось. Мы молча наблюдали, как огромный металлический стержень с натугой, с помощью лебёдок поднимался вверх и резко обрушивался вниз со страшным грохотом, поднимая клубы пыли и добавляя трещин в плите площадки воскрешения. Через 30 минут выскочило сообщение, что площадка уничтожена. Алгор потёр руки.
— Отлично! Теперь третий этап.
Он порылся в меню, что-то ища. Как, оказалось, вызывал кого-то по видеосвязи. Рядом с Алгором появилась призрачная голова какого-то гоблина, явно игрока, однако имя, как и какая-либо другая информация у него были скрыты. Сам Алгор, не стал называть его ни по имени, ни по игровому нику, завязался диалог.
— Привет! Клиенты обозначены, отправил список из 75-ти игроков. Цена та же?
— Да, миллион за всех.
— Тогда лови, отправил через империал, на присланный тобой счет.
— Получение подтверждаю, в течении трёх часов работа будет сделана, отсчёт пришлю, по прежнему каналу, на связи.
— На связи.
Я непонимающе смотрел на Алгора, рядом хлопал глазами Андрей.
— Жень, объяснишь?
— Конечно, очередной бонус нашим "гостям". Этот хакер заблокирует им кнопку выхода из игры сроком на один месяц. Как говорится, добро пожаловать в Диснейленд.
Алгор, скомандовал всем остальным завершение операции, люди засобирались, открывались порталы, народ возвращался на базу. Я перед тем, как прыгнуть в портал, сперва посмотрел на ночное звёздное небо, а потом на вспышки грандиозного салюта, неожиданно начавшегося где-то в стороне закрытой долины. Похоже, что дошли, ну что же, совет да любовь, фигли! И, насвистывая мелодию из старой песенки "голубая луна", шагнул в портал.
Глава 15
Клан.
Проснулся я поздно, игровое время показывало 10:23. С удовольствием потянулся и оправился принимать контрастный душ. Благо, что клановые апартаменты оборудованы ванными комнатами. Освежившись, оделся, в дверь постучали. Это оказался Андрей с подносом снеди и двумя чашками ароматного кофе. Пока завтракали, пришло сообщение от Алгора о том, что в 11–00 ждёт меня в главном холле. Явиться надлежит в парадной форме. Если честно, сообщение это поставило меня в тупик.
— Слушай, Андрей! Как думаешь, как выглядит парадная форма в этой игре?
— Смотря для кого, у ремесленников одни, у торговцев другие, у политиков третьи. Плюс каждый класс, маг то, воин или лучник, имеет свою разновидность парадной одежды. Еще и расовые отличия в нарядах имеются. Как по мне, лучшая форма, это крутой доспех.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Тут не поспоришь, блин, забыл, мы ведь можем своей броне любой вид придать, свойство хамелеона, или как-то так. А как выглядит самая крутая броня в игре?
— Да их множество, демонические, ангельские, доспехи тьмы или света, морского царя, бога природы, и тд, всего около 50-ти и это только на воина.
— Понятно, а где картинки посмотреть?
— В меню найди калькулятор персонажа, там себя в любой комплект можешь одеть и увидишь характеристики, как могли бы изменится, будь у тебя и вправду такой комплект.
— Ну, у нас то характеристики не изменятся, броня у нас одна, только внешний вид меняется.
Зарылся в настройки, перебирая варианты, офигел, гейм дизайнеры не зря ели свой хлеб. Искал я комплект на воина, хоть являюсь скорее магом, ну не охота мне в балахоне расхаживать. Конечно большинство крутейших комплектов, если обобщить, напоминали помесь робокопа и дикобраза с разными вариациями шипов, расцветок и формы. Выглядели они ну очень круто и хищно, что ли. Про себя посмеялся, что в такой вот броне, служить на подводную лодку меня бы не взяли, из-за опасения появления лишних дырок в корпусе. В итоге остановил свой выбор на комплекте повелителя смерти на 500-й уровень. Кто такой повелитель смерти, я не знал, подозревал, что очередная ступень в эволюции некроманта. Кстати, о некроманте, я вчера всерьёз задумался о смене класса с тёмного мага на некроса. Некромант, по сути, является гибридным классом, между воином и магом тьмы, также добавляется несколько веток развития с поднятием нежити, яда и костей, проклятий, боевой магии смерти и ветка ближнего боя танцующего со смертью. Кстати, именно там, когда бегло изучал всевозможные классы, я видел навыки владения боевой косой! Ведь мой паландир, в ближнем бою, косой и является, а пользоваться им толком то и не умею. Разве что рубануть наискось или голову скосить. К тому же, гибридный класс усилит мой второй класс воина, который я немного запустил в развитии. Правда, я не совсем понимаю, зачем мне вообще заниматься всем этим? В игре я, чтобы помочь другу с одной такой маааленькой проблемой в виде иностранных захватчиков, а плюшки на моего персонажа прямо сыплются. Будто сама игра заманивает в свои сети, а может, просто вхожу в азарт… Остановив свой выбор на броне повелителя смерти, нажал на выбор, где мой персонаж облачился в эту самую броню, рассмотрел со всех сторон, выглядит довольно стильно, и не слишком напыщенно. Иссиня-черная основа, была украшена серебряными черепами на плечах, локтях и коленях. Таким же рисунком и какой-то ритуальной пентаграммы на груди. Высокий металлический воротник, поднимался почти до уровня глаз, однако не так высоко, чтобы мешать обзору, при этом отлично защищая шею. Шлем был округлой формы, с жуткого вида маской-забралом. Его верх был по кругу отделан серебристого цвета зубцами, напоминающими корону. Немного подумав, убрал отображения шлема в настройках персонажа. Не хватало ещё, что меня каким-нибудь величеством называть стали. Удовлетворившись внешним видом, дал мысленную команду "мимикрировать". Андрей всё это время занимался тем же самым. Себе он выбрал более светлый комплект, такой весь из себя "паладинистый". Серебристая основа с воронёными узорами. Смотрелся в нём моей полной противоположностью.
Когда мы спустились в главный холл, нас уже ждали и встречали радостными приветствиями. Переполненный игроками огромный зал гудел, как пчелиный улей. Очень много кланов, о которых я раньше не слышал, прислали своих представителей, как мне объяснил Алгор. Это союзники и те кланы, которые были явно против надвигающегося передела мира. На долю от предстоящего «пощипывания» Консорциума они не претендовали. При этом, помощь в виде игроков с бонусами от первого убийства любезно предоставили. Пока Андрей затерялся среди игроков, вероятно «налаживая контакты». Я осмотрел собравшихся людей, в глазах рябило от знаков кланов и блеска доспехов. Тем не менее, среди них, явно выделялся один игрок. Невысокий, худощавый паренёк с блеском азарта в глазах, но что особенно удивительно, в частности для игрока, так это огненно рыжие, кудрявые волосы. Дополняло картину ярко-алое имя «Vitalis», специально выставленное на показ. Это означало, что сей индивидуум любитель укокошить пару-тройку нейтральных игроков, и это только перед завтраком. По классу он был явный «Рога». Это я понял, по двум характерным кинжалам в ножнах. Мастер разведки, скрытности, установки и обезвреживанию ловушек, а также специалист по атакам со спины. Уловив мой заинтересованный взгляд, Vitalis направился к нам. Улыбаясь, кивнул Алгору (видимо давно знакомы), и протянул мне руку.
- Предыдущая
- 51/86
- Следующая