Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игровой момент (СИ) - Бодров Александр - Страница 46


46
Изменить размер шрифта:

Утром быстро позавтракав, пошли с Андреем в клановую конюшню, чтобы одолжить пару лошадок. Андрею пока навык верховой езды не позволял использовать двурога, а я не хотел светить своего кошмара раньше времени. Лошади нам были нужны по одной простой причине, если вчера все мастера ремесленники были в одном ремесленном квартале, то оставшиеся по списку, согласно карте, разбросаны по всему городу. Поэтому, мобильность на сегодняшний день нам, очень нужна. Да и Андрей свой навык наездника подтянет до нужного 25-го уровня. Почти весь день мы мотались по городу, познавая азы всевозможных профессий. Результатом наших мытарств стала прибавка ко всем основным характеристикам примерно по 170–180 к каждой! По крайней мере у меня, Андрею же прибавка шла раза в три меньше, из-за того, что у него не было ВИП аккаунта. Но это дело поправимое, как раздобудем 200000 золотом, сразу ему купим. Профессии автоматически подрастут до 35-го уровня, и мы сравняемся по характеристикам. Уже ближе к вечеру заехали на центральный, столичный рынок. Если с оружием и доспехами у нас был полный порядок, то вот с зельями и остальной экипировкой дела обстояли скверно. У меня, в частности, был только одни нормальный перстень на +30 % прибавки к силе магии тьмы. Который, ещё тогда, в нубятнике нашёл в тайнике, остальное так, бижутерия. Выбирая перстни, я отчётливо понимал, что брать себе обвес с прибавками к характеристикам, для меня абсолютно бессмысленно. Ведь уже сейчас, у меня все показатели характеристик, перешагнули планку в 500 единиц! Поэтому нужны перстни, да и всё остальное, которые дают прибавки в процентном соотношении к чему-либо, а таких, к сожалению, не так уж много на рынке. Таких, как +5 к силе, +10 к интеллекту, таких навалом, а вот действительно стоящих, как-бы и нет, ну или они запредельно стоят. Андрей, был того же мнения, поэтому мы два часа просто убили на то, чтобы хоть что-то найти, но ведь нашли! Рядом стояли седой воин в потёртых латах, и лысый старичок в сером балахоне с трудноопределимой специализацией, но скорей ближе к магической. Судя по ассортименту его товаров. Выслушав цель наших поисков, старик предложил несколько интересных вариантов. Я решил взять уникальный комплект перстней дарклорда из 4-х штук, дающий помимо 48-ми интеллекта, по 12 с каждого, — 8 % скорости чтения заклинаний и 20 % к силе заклинаний магии тьмы. Когда комплект в сборе, как сейчас. Остальные три перстня брал в разнобой из редких. +10 интеллекта и +5 % к максимальному количеству манны. +8 к удаче и 7 % к вероятности нанесения критического удара и 9 к телосложению. +3 % к максимальному запасу здоровья. В дополнение решил раскошелиться и на последние 20000 золотых взял уникальный, масштабирующийся комплект браслетов боевого мага, добавляющий с каждым уровнем +2 к магической атаке и магическому же урону, 5 % шанс отразить первую атаку обратно атаковавшему. И, как бонус за полную комплектацию, ускоренное восполнение манны в два раза, во время боя. Немного подумав, сгонял в банк, снял ещё 30000 золотых. Разделив поровну с Андреем, «привязали» к персонажам наши нехитрые покупки, так, на всякий случай. Вот на всевозможные улучшения купленных вещей и на более-менее стоящий амулет, денег уже не хватало. Поэтому мы решили не травить себе душу, отправились опробовать свои возросшие силы в бою.

Набрав по полтора десятка заданий для 75-90-х уровней персов, выполнение которых можно было выполнить в одной локации, не отходя далеко от города. Нам не пришлось долго бегать в поисках НПС, для взятия заданий, так как Андрей эти места очень хорошо знал по своему прошлому персонажу, которого сердобольные админы, умело пофиксили. Ведь именно на этих заданиях он когда-то и качался, выполняя одни и те же квесты каждый день. К первому заданию приступили осторожно, 75-го уровня дикие гоблины, выглядели довольно внушительно, конечно если сравнивать их с кроликами и волками, которых нам довелось крошить несколькими днями ранее. Ох ты ж! Сколько дней то прошло от начала игры, 3-4-5? Ощущение такое, что мы тут уже целый месяц колбасим, что глухонемые в китайский новый год. Это всё из-за перенасыщения событиями, валящимися на наши буйны головы нескончаемым градом. Некогда просто остановится и насладится красотами здешних мест, мастерской работой программистов-дизайнеров, да и возможностью визуализации в целом. Ведь мир вокруг, выглядит более настоящим и красочным, чем реальный, небо голубей, трава зеленей, солнце ласковей и ярче. Но, что-то я отвлёкся. Первая битва на уничтожение с монстрами, после, казалось бы, долгого перерыва. Не зная пределов своих возможностей, готовились мы весьма основательно, навешали друг на друга всевозможных усилений, благословений и щитов, расставив банки исцеления в ячейки быстрого доступа, обговорив три возможных варианта действий, если вдруг что-либо пойдёт не так, распределили роли между собой. Андрей танкует, собирая всё агро на себя. А я, два в одном, поддержка с регулярным исцелением и обновлением щитов и прикрытие дамагом с уничтожением. В первую очередь дальников (монстров атакующих на расстоянии) и прикрытием спины Андрея, в которую, согласно игровой механике двойной урон проходит. Осторожно приближаясь к первой цели, внимательно следили по сторонам, дабы ненароком не зацепить сразу нескольких монстров. Одиноко переминающийся с ноги на ногу гоблин со светло-коричневой кожей, торчащими во все стороны ушами, редкими волосами на голове и торчащими в шахматном порядке гнилыми зубами, упорно нас не замечал. До тех пор, пока мы не вошли в его 20-ти метровую агро-зону. Опасения наши были вполне оправданы. Мы уже видели, как такой же гоблин раскидал троих игроков 65-го уровня. Ребята, видимо не рассчитали своих сил. Ведь локация считается для игроков от 70-го до 100-го уровня. Правда, у смельчаков был шанс, классическая, слаженная пати из танка, лекаря и даммагера, в теории, могла фармить 75-х гоблинов. Получая повышенный опыт и дроп с мобов, за разницу в 10 уровней. Однако, они не сдюжили, либо мало опыта, либо шмот с обвесом ниже среднего. Гоблин этих затейников просто покрошил на винегрет. С сумасшедшей скоростью размахивая своими ржавыми кривыми кинжалами, налетел на танкующего воина и во все стороны полетели кровавые брызги. Складывалось такое ощущение, что игрок столкнулся со смерчем, в котором в тот момент, с бешеной скоростью вращалась работающая пилорама. У лекаря просто не хватило скорости лечения, чтобы не то, что отхилить, а просто, хотя бы держать на одном уровне полоску жизни несчастного парня. Лучница даммагер не успела снять даже половину жизни с монстра, пока он разбирал танка. После чего резво переключился и на неё, прикончив в несколько секунд. Ведь ДД, это вам не танк, разница в здоровье и броне колоссальная. Ну и на закуску тряпичный маг, тот даже попытался удрать, но куда там. Резвый гоблин нагнал его в три прыжка и одним, видимо критическим ударом в спину, прикончил бедолагу. Прогресс гоблина был с явным уклоном в ловкость. Отсюда и скорость передвижения, да частота нанесения ударов. Мне даже стало интересно, у нас с Андреем ловкости по более будет, мы тоже так можем? Второй бой, который нам удалось увидеть, был уже в пользу игроков. Точнее одной девушки, отыгрывающей класс убийцы. Намётанный глаз Андрея, определил её, как 85-й уровень, судя по используемым умениям и характерным вещам, весьма дорогим на вид вещам, к слову. Чего стоил только хищный вид её фиолетовых кинжалов, источающих зелёную, толи кислотную, толи ядовитую ауру. Бой проходил всё в том же сумасшедшем ритме, однако в этот раз гоблин явно проигрывал по скорости. Со стороны это выглядело, как уже два вихря с пилорамами столкнулись между собой, но вихрь с проблесками золотисто фиолетово зелёных оттенков, уверено теснил ржаво-коричневый, да это и понятно. Тут и разница в уровнях, да и класс убийцы строится на упор в ловкость. Основную массу ударов гоблину удавалось блокировать своими кинжалами, но далеко не все. Для того, чтобы атаковать, скорости у ушастого уже явно не хватало. Из-за этого он был изначально в невыгодном положении, находясь в глубокой обороне. Монстр то и дело пропускал удар. К слову, не простой удар, это вам не ножичком пырнуть, у убийц простых ударов нет. Каждый вешает какой-либо долгоиграющий дот. Из самых «простых», это сбой концентрации, замедление, потом идут отравление и кровотечение, дальше уже калечащие удары и так называемые ваншоты. Когда оператор, проведя сотни боёв с конкретным видом монстра, либо расы игроков, способен нанести лишь один смертельный удар. Да, да есть и такие, убившие неимоверное количество времени и однотипных монстров ради заветного скилла. За то, потом, такие специалисты в большой цене и чем больше в их копилке разнообразных представителей многочисленных рас и монстров, тем они ценнее. Кстати, не обязательно брать класс убийцы, дабы овладеть подобным умением. Любой класс, накрошив, если мне не изменяет память миллион одинаковых противников, получит заветную плюшку с вероятностью 10 % мгновенного убийства. Далее за каждый миллион плюс ещё один процент, это очень круто, однако весьма затратно, как по ресурсам, так и по времени. О психическом состоянии человека даже и говорить не буду. Что с ним станет, после таких «марафонов»? Сколько мелких монстров, к примеру, за день способен убить высокоуровневый игрок? С учетом того, что из-за разницы в уровнях, он их и так обнуляет с одного удара. Тысячу, может две, ну пусть три, если слишком упёртый, умножаем на 365 дней, получаем чуть меньше года постоянного месилова. Где опыта с гулькин хрен, из дропа один серый трэш. Кукуха то может и не выдержать таких испытаний. Однако есть в этом и свой профит, так сказать награда для самых упорных. Качался ты, к примеру, на 50-ти уровневых гоблинах, получил 10 % шанс нанести смертельный удар гоблинам, НО! Речь идёт о всех представителях расы гоблин. Даже если это будет какой ни будь гоблинский император 100500-го уровня, которого и 100 тысячным рейдом не завалить, а у тебя есть 10 % шанс. То есть, теоретически, ты успеешь один удар нанести, пусть не профильный кинжалом, где он тебя только на подходе своей аурой раздавит. Или пустив стрелу с максимального расстояния из учебного лука, которым любой класс игрока может пользоваться…. Да, 9 раз ты умрёшь, потеряешь почти уровень по опыту. Но, на 10-й, ты его таки ухлопаешь, и весь ценный лут достанется тебе! Но это всё в теории, дело в том, что разработчики ведь тоже не дураки. Какие-нибудь короли циклопов, все квестовые, проходные боссы. На которых достаточно одной крепко сыгранной пати в 10 человек. А вот рейд боссы, кем бы они ни были, не имеют чести относится к какой либо расе и как правило являются гибридами из 20-ти и более расс. Чтобы иметь вероятность в 10 % такого зажмурить, необходимо иметь за плечами список из каждой составной расы этого гибрида. То есть убить 100 миллионов монстров! Даже для очень одарённых игроков, это минимум 10 лет! Всё ради того, чтобы убивать одного босса, которого через 10 лет, твои раскачавшиеся коллеги с пинка на луну будут отправлять, может быть. Они то не стоят на месте и растут по уровням и верхней планки в развитии нет. А если взять того же Гуарнака, он как-бы краб, однако в поле отношения к расе, стоит прочерк и, сколько ты крабов не бей, толку от этого не будет никакого.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})