Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игровой момент (СИ) - Бодров Александр - Страница 43


43
Изменить размер шрифта:

— Ну, это преувеличение. Имена наши скрыты, в лицо, кроме Конана и нескольких его приспешников, нас мало кто запомнил, к тому же игроков миллионы. Даже если они скринов наших лиц понаделали, не вошли ещё в силу, чтобы вне закона нас тут объявлять. Через неделю, по крайней мере, мне, по любому мишень себе на спину вешать, этого мой же план требует. Так что неделю живём и качаемся, а дальше будем с врагами по-другому разговаривать. Кстати, сегодня у нас обучение всем доступным профессиям, завтра, выходной. Потом создадим новый клан и до сотого уровня нас быстро пропаровозят. Такие вот планы на ближайшую неделю. А сейчас нас ждёт дядя Вася с плюшками благодарности от клана, и Фет, зам Алгора. С подробной картой города и отмеченными местами учителей профессий. И плотный завтрак, само собой. Так что харэ валяться, нас ждут великие дела.

— Окей, пойдём, посмотрим, ради чего по лесам вчера бегали.

— Ага, идём. Ах да, совсем забыл, а бабы, бабы то где?

— Какие ещё бабы?

— Ну как же, ты же не своими ногами сюда вчера пришел, тебя бабы принесли! Фанатки твои, ага. Но, что-то мне подсказывает, что события прошедшей ночи, останутся загадкой.

— Не помню я никаких баб, блин! Вот из-за твоей синьки, всё самое интересное пропустил.

— А я о чем? Здоровый образ жизни, спорт и кач. С этого момента бухаю только я, а ты назначаешься моим вечно трезвым, сердитым секундантом.

— Да иди ты! Извечный вопрос, пить или не пить, решай за себя, лады? А я уж как-нибудь сам разберусь.

Мы спустились на первый этаж, и вышли в просторный холл. Посреди холла у стены столпилась куча народу, они смеялись и что-то бурно обсуждали. Подойдя поближе, стало понятна причина народного волнения. Дело в том, что в холле вывесили ту самую картину, которую Алгор обещал сделать со скриншота моего обалдевшего от страха лица. Ну не самый храбрый вид у меня получился. Сбил с толку своей импровизацией меня спросонья, чего уж тут. А видок на картине у меня был тот ещё. Волосы стоят дыбом, глаза выпучены, практически лезут из обит, рот разинут в немом крике. Сумел же Алгор момент подловить, блин. Картину дополняла витиеватая надпись, «Бесстрашный герой Альянса». Я тихо выругался, так тихо, практически про себя, беззлобно, можно сказать. Но что этот портрет в холле делает? Алгор ведь обещал, что он в музее висеть будет! Андрей, видно, еле сдерживаясь, чтобы не заржать, подошел и хлопнул меня по плечу.

— А ты ничего такой смотришься, фотогеничный.

— Да иди ты! Мне, вон, Алгор имидж решил подровнять. Теперь такая вот веселуха, смех и радость мы приносим людям, ага.

— Ладно, пошли дядю Васю поищем.

Поднялись на третий этаж, по совету кого-то из прохожих соклановцев, быстро отыскали укрывище дяди Васи. К слову, его не сложно было найти по глухим ударам ритмично долбящей обо что-то кувалды или молота, не знаю таких тонкостей кузнечного мастерства. Постучав, вошли в просторное помещение, ни чем не уступающее по размеру и оснащению замковой кузницы, и чего, спрашивается, дядя Вася возмущался переезду? Ведь, ничего не поменялось практически. Может это стариковское правило, чтобы вокруг тебя не происходило, обязательно нужно поворчать. Дядя Вася отложил свой устрашающий инструмент, который я, наверное, поднять бы даже не смог, а не то, что им размахивать и тяжелым взглядом уставился на нас.

— А, явились, значится! Ну что, бойцы, принимай работу.

Он указал на два манекена стоящих в углу облачённых в очень странного вида броню. На манекенах она смотрелась довольно грозно. Полные латные доспехи, сюрреалистического вида. Они больше походили на фантастические, чем на фэнтезийные. Шипы, либо лезвия на шлемах, плечах, локтях и коленях. Сам метал, был черноты вороного крыла. Однако, периодически, верхний слой брони, как бы, становился полупрозрачным, и броня начинала отсвечивать кроваво красным светом. Дополняли картину необычного вида щиты, да-да, они выглядели точно, как тот, что я когда-то в реале Женьке подарил.! Значит, он эскиз и подкинул умелому кузнецу, а дядя Вася уж расстарался, внеся свои поправки под эти красивейшие доспехи. Сколько доработок было, точно не скажу, однако сразу было видно, что сверху щитов был сделан, как бы пропил, чтобы, надевая щит на руку, локтевой шип доспеха четко в него помещался. Ккак и оригинал, он был каплевидной формы, с более широким краем вверху. Доходя до кистей рук сужался, плавно переходя в широкое и короткое лезвие, примерно в полторы ладони. Мы стояли, разинув рты от восхищения. Настолько круто смотрелась броня. Судя по всему, довольный произведённым эффектом, дядя Вася всё это время за нами наблюдал.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— За свечение не беспокойтесь. Это умный доспех. Во-первых, он не станет светиться в темноте, дабы не выдать своего хозяина. Во-вторых имеет свойства хамелеона, благодаря присутствию в сплаве чешуи одного очень редкого дракона и подстраивается под окружающую среду. Но делает это с умом, к примеру, ели вы будете идти в строю воинов, одетых в синие доспехи, посреди зелени леса, доспех станет таким, же синим, как и у ближайших воинов, а не зелёным. Что сделало бы вас не такими заметными для окружающих, но выделило бы в строю одинаково одетых воинов, делая эдакой белой вороной. Но, пожеланию хозяина сможет стать и зелёным, на тот случай, к примеру, если на отряд нападут в том самом лесу, когда вопрос выживания встанет на первое место и не до реверансов будет, значиться. Также доспех скроет ваши маркеры на карте, если рядом будут враги, тут уже как у ассасинов это свойство работает. Да, можем, друг друга поздравить, я сделал, а вам носить первые в игре кристаллические доспехи. Основой сплава послужил мифрил, кристалл ведь довольно хрупок для брони, а у мифрила тоже предел прочности имеется. Однако в особый сплав эти два ингредиента приносят только свои сильные стороны, дополняют и усиливают друг друга! Да что вы, значится, внешностью любуетесь! Вы на свойства, свойства посмотрите! Да облачайтесь скорее, а то ведь, ей богу, у самого мысли лезут, поскорее запрыгнуть в один из них. Они ведь сами навсегда привяжутся к хозяину.

Я подошел к манекену потрогал поверхность брони, не раздумывая, надел доспехи и вчитался в свойства нагрудника:

Кираса кровавого цепня. (!)

Класс: Уникальный.

Статус: Комплектный предмет. Масштабирующийся.

Прочность: Неразрушимый.

Гравировка: +5(+25 % ко всем характеристикам кирасы)

Шлифовка: +5(+25единиц характеристик ко всем показателям кирасы).

Инкрустация: Всего ячеек 4. Ячейка 1(пусто), ячейка 2(пусто), ячейка 3(пусто), ячейка 4(пусто).

Характеристики: Защита: (75+25)*уровень персонажа+25 %(9125 текущей защиты корпуса). Броня: (75+25)*уровень персонажа+25 %(9125 текущей брони корпуса). Магическая защита: (75+25)*уровень персонажа+25 %(9125 текущей магической защиты корпуса). Магическое сопротивление: (75+25)*уровень персонажа+25 %(9125 текущего магического сопротивления корпуса).

Всего в комплект входят: Шлем кровавого цепня, кираса кровавого цепня, наручи кровавого цепня, перчатки кровавого цепня, поножи кровавого цепня, сапоги кровавого цепня, щит кровавого цепня.

При наличии двух предметов из комплекта получено дополнительное свойство, удвоение показателей здоровья и манны.

При наличии 4-х предметов из комплекта получено дополнительное свойство, хамелеон и скрытность маркера на карте всех персонажей.

При наличии 6-ти предметов из комплекта, получено дополнительное свойство, при нанесении урона обладателю данного комплекта, превышающего количество хитпоинтов, доспех полностью восстановит очки жизни хозяину, откат данного свойства 10 минут.

При наличии всех, 7-ми предметов из комплекта, получено дополнительное свойство, +1 ко всем основным характеристикам персонажа, текущий показатель +73.

При поднятии становится персональным, предмет нельзя украсть, нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить.