Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент (СИ) - Бодров Александр - Страница 24
Пока думал и размышлял, получил по единичке к интеллекту и мудрости, что радует. Принесли заказ, да и Андрей нарисовался на горизонте. Подходя к столу, он ухмыльнулся.
— Судя по твоему заказу, можно сделать вывод, что живёшь ты один, борщ, картошка…
— Ага, я этого и не скрываю, в общем, но заметь, с кем ты там живёшь, не спрашиваю, хоть и догадываюсь! Тебе там плюсом к интеллекту не перепало за такие выдающиеся умозаключения?
Андрей сел за стол и в шутливом жесте поднял руки.
— Всё, сдаюсь, не сердись, был не прав!
— Лады, проехали. Что узнал?
— Да как сказать, медведь, похоже, обиделся. Со вчерашней ночи ещё никто его убить не смог, постоянно тактику меняет, вместо того, чтобы тупо, как это всегда было, кидаться на танкующего игрока. Выносит сперва поддержку, просто лапой теперь почти не атакует, а выдаёт, чуть ли не комбо-удары, кунг-фу панда отдыхает, скорей всего после вчерашнего, нестандартного убийства, разработчики накинули ему интеллекта, игроки жалуются…
— Да? Интересная информация. Андрюх, а это вообще нормально, что какому-то захудалому боссу так интеллект накрутили?
— Если честно, то нет. Я бы даже сказал, что впервые с подобным сталкиваюсь.
— Понятно, значит дело в наших вчерашних подвигах. Думаю, что разработчикам не очень понравилось, что мы из яслей так поднялись и твой меч им теперь покоя не даёт, а всё потому, что экономика игры так построена, что каждую вещь игроки буквально выстрадать должны, тратя деньги на еду, жильё, покупая броню, оружие, расходники… Вспомни Гуарнака, сколько игроки ввалили кровно заработанных тугриков, оснащая такие грандиозные экспедиции к нему, разработчикам деньги рекой текли, а потом его убили, не будем вдаваться в подробности, но думаю, что убийство Гуарнака Кровавого им очень сильно не понравилось! А тут ещё и мы вчера, не потратив ни копейки, не считая моего аккаунта, на который я также не тратился, выбили пусть и легендарный, но масштабирующийся меч, такого даже с Гуарнака не выпало! Считаю, что вся эта затея с медведем неспроста.
— Не понял, Саш, а медведь то тут причем?
— Да притом! Отвечу вопросом на вопрос. Вот скажи, помимо того, что медведь стал злобным шаолинем, игроки не жаловались, что все вещи при смерти потеряли? Уж слишком много сегодня на площадке воскрешения голожопых, матерящихся игроков наблюдал.
— Да, было такое, все, кто пал от лап косолапого потеряли всё абсолютно!
— Ну вот тебе и ответ на твой вопрос. Несмотря на всю вчерашнюю шумиху, администрация ещё не просекла, что мы помимо носорога, ещё и вини пуха вчера прихлопнули, и думают, что мы придём делать финальный квест нубятника. А они что сделали? Накрутили всякого косолапому и из увальня сделали голландского спецназовца, да ещё и шанс выпадения предметов после смерти от его лап подняли до 100 %, а теперь сидят и ждут, когда прибежим, издохнем и меч то ты потеряешь! Видимо за нашу вчерашнюю удачу кому-то там в администрации нехило так по шапке прилетело, вот сколько такой меч стоит, наверное, как автомобиль?
— Ага, и не просто автомобиль, а спорткар из брэндовых.
— Вот, а теперь они хотят восстановить баланс.
— Офигеть, Саня! Да, черт возьми, ты прав! Блин, я удивляюсь, как ты их просчитал? Ах, да, совсем забыл, у тебя же в реале голова большая! Но что же нам теперь делать?
— Во-первых, не дерзи, с подколками насчет моей головы уже надоедает, а во-вторых, ничего не делать, что нам этот медведь? Мы его уже прошли, поэтому бить его нам и не надо. Есть у меня одна идейка, как разработчикам привет послать, но лично к медведю не сунемся. Да и вообще, любые столкновения с флорой и фауной до тех пор, пока не придумаем, как обезопасить твою супер-пупер ковырялку, нам категорически противопоказаны. Это я тебе, как собутыльник доктора говорю!
— На самом деле придумывать ничего не нужно, варианта два, первый, положить в ячейку банка на сохранение с оплатой в 10 золотых в сутки, либо распознать его суть у кого-то с 100-м уровнем познания сути, после этого за 1000 золотых его можно будет привязать к персонажу, это уже навсегда. Никто и никогда не сможет его ни украсть, ни выбить в битве, даже со 100500 % шансом на выпадение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ясно, ну с распознанием сути, думаю, нам новый клан поможет, а с тысячей золотых, тут подумать надо, это вообще большая сумма? Просто я ещё не до конца разобрался с игровой экономикой.
— Саш, это ты так шутишь? 1000 золотых, это моя зарплата на прошлой работе примерно за год! Даже если я все свои реальные деньги обменяю на игровые, не наберу и четырёхсот золотых монет!
— Не кипятись, Андрей! Главное у нас есть определённая цель, которую необходимо достичь в кратчайшие сроки, а значит мы будем двигаться в этом направлении. Сейчас тебе ничего не могу обещать, кроме того, что помогу.
— Договорились.
— Вот и чудно, что у нас дальше, ещё новости есть?
— Да, есть. ПКашники исчезли, от слова совсем. Все игроки, которые со вчерашней ночи покинули нубятник, не встретили никого, никто их не ограбил и не убил, что странно!
— Да ничего тут странного, те же яйца, только в профиль.
— В смысле? Может, объяснишь, понятливый ты наш?
— Да легко! Понимаешь, чего-то подобного я и ожидал. После того, как нас тут вчера два эльфа срисовали, нам, не отвлекаясь на остальных, начали готовить тёплую встречу. Вот как бы я на их месте поступил, первым делом усыпил бдительность, чтобы мы даже не догадывались об их присутствии, мол всё хорошо, всё тихо, ПКашников нет, а дальше по ситуации. Если жертва достигла 11-го уровня, то просто загнать на круг возрождения и убивать, пока меч не выпадет, а если остались на 10-м уровне, то имеет смысл какая-нибудь провокация, с подсовыванием какого-нибудь моба или босса. Не знаю даже, чтобы мы этот злосчастный 11-й уровень всё-таки получили, ну или ещё какая-то подлость, я ещё не знаю таких тонкостей игры. Ну и план Б, это если мы не поведёмся на провокацию, то вести нас из невидимости, пока мы таки не апнемся, после чего меч просто украсть. Думаю, что убийца или «рога», уровнем за 100, прекрасно для таких целей подойдёт.
— Блин, опять всё объяснил, понятно, а главное, логично. Что же за жизнь такая пошла, а? Ни шагу ступить не дают, со всех сторон обложили, там администрация игры, тут ПКашникии всем от нас что-то нужно!
— То ли ещё будет, Андрей, то ли ещё будет. Но нам нечего переживать, план прост и категоричен. Не поддаваясь на провокации двигаем в клановый замок, определим твою железку, после этого привяжем, до тех пор никаких сражений, оружие лучше вообще убрать в инвентарь, от греха, ты со мной согласен?
— Так точно!
— Вот и ладно, а теперь давай-ка отобедаем, ведь борщ стынет, а слёзы дракона греются!
— Чьи слёзы?
— Походу наши, когда мы этой спиртяги выпьем!
— Гы-гы-ыгы! Наливай!
Хлопнули по рюмашке, пойло жидким огнём потекло в желудок, занюхал чесночной пампушкой, закусил борщом, ммм, блин, какой же кайф, ощущения даже лучше, чем в реальной жизни… Следующие полчаса мы с большим удовольствием обедали.
Забрав у бармена заказанный вчера провиант в дорогу, в который входило вяленое мясо, хлеб, овощи, несколько фруктов и два бурдюка, где один с водой, а второй с вином, мы двинулись в путь. Проходя через главные ворота поселения, нашего знакомого стражника не увидели, видимо сменилась смена. Продвигаясь по самой протоптанной дороге, мы шли в ту же сторону, откуда вчера и пришли. Хоть в темноте ночью и плохо было видно, но я сумел разглядеть, что эта дорога ответвляется. Тот рукав, который поворачивает в лес, ведёт прямиком к поляне медведя, хозяина леса, а вот второй рукав, который этот лес огибает, видимо, и ведёт к цели нашего пути, а именно выходу из начальной локации. Вес провизии практически не ощущался. Может, дело было в раскачанном инвентаре, а может в больших показателях силы. Ловкость, тело и атлетика давали неплохую скорость передвижения, даже при ходьбе. Через несколько минут дошли до развилки, как я и ожидал, игроки собрали очередную пати на убийство медведя. Пати лидер, воин 9-го уровня шумно раздавал команды и втолковывал, что, как и кому делать в той или иной ситуации, красочно описывая возможные сценарии предстоящей схватки. Подойдя поближе, я поинтересовался.
- Предыдущая
- 24/86
- Следующая