Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент (СИ) - Бодров Александр - Страница 16
Заяц-рысак. Уровень 3.
Здоровье 150/150.
Атака 3.
Защита 3.
Броня 3.
Урон укусом: 15–20.
Урон задней лапой 25–40.
Скрыто…
Матёрый зайчишка, но, познать кунг-фу от его лап, нам не вышло. 150 единиц здоровья я хекнул с одного молодецкого удара, палкой сверху вниз, за что мы, с Андреем получили по 270 единиц опыта, куску уже заячьего мяса. Также Андрею досталась заячья шкура, качества ниже среднего, а мне достался треснувший деревянный щит, которой хоть и был «серого» качества, но имел +10 защиты, +5 брони и 5 % шанс блокировать удар противника, с запасом прочности в 9/20. Ещё меня порадовала следующая надпись:
Получено новое умение, малый рубящий удар +1, +10(алмазный аккаунт). Текущий уровень владения 11. Эффект: Урон, наносимый рубящим ударом увеличивается на 11 % и преобразуется в рубящий урон.
Как мне объяснил Андрей, рубящий урон отличается от простого физического урона. Простая физическая защита, не спасает от рубящего урона. Для него необходимо иметь защиту от рубящего урона. Только броня работает против всех видов урона, как надо, поэтому мои рубящие удары будут игнорировать простую физическую защиту мобов. Правда, с какого перепугу я могу наносить рубящие удары простой палкой, я так и не понял, ну да ладно. Мы решили немного задержаться, добить зайцев, а также 3-й уровень и набрать немного шкур. Когда Андрей, перед тем, как залутать очередного зайца попытался своим ножичком снять с него шкуру, он получил навык свежевания и шкуры мы теперь получали среднего, а не низкого качества, что, вероятно сказывалось и на их цене. Также навык этот у моего друга, постепенно рос и, в перспективе, мы будем получать ингредиенты хорошего и отличного качества. Довольно быстро мы расправились с зайцами, получили по 3-му уровню. Радовало то, что при получении очередного уровня, даже не вкладывая никуда свободные очки характеристик, мы получали по +10 единиц к здоровью, манне и энергии, поэтому к третьему уровню показатель моего здоровья перевалил за 300, а у Андрея за 200. Помимо мяса, шкур и «серых» вещей с мобов падали и деньги. Поскольку системой они делились поровну, у каждого из нас были уже по полторы серебряных монеты. Одна серебряная монета равнялась сотне медных, а одна золотая была равна сотне серебряных. Как вещал Андрей, это весьма неплохо для первого дня, так как в местном трактире, первая ночь всегда бесплатная, далее трактирщик берёт по одной серебрушке с носа за три ночи, с полным пансионом, а уж дольше 4-х ночей, редко, кто в нубятнике задерживается. Кто и задержался, то уж точно набьёт на мобах серебряную монету, чтобы продлить своё пребывание ещё на три дня.
Мы двинули дальше, в лес, где партизаны, по обещаниям народных преданий должны быть толще или красивее, не помню точно. В поисках 5-ти уровневых монстров и новых приключений, забрели в чащобу, но искомое, таки нашли:
Внимательность +1.
Лесной волк. Уровень 5.
Здоровье 250/250.
Атака 8.
Защита 9.
Броня 7.
Урон укусом: 45–60.
Режущий урон передними лапами 75–90.
Уровень агрессии низкий.
Скрыто…
Таких красавцев 14 голов тёрлись возле здоровенного дуба, ну и как водиться, с ними дядька Черномор:
Вожак лесных волков. Уровень 7.
Здоровье 600/600.
Атака 14.
Защита 15.
Броня 12.
Урон укусом: 65–80.
Режущий урон передними лапами 95-110.
Уровень агрессии средний.
Скрыто…
Капец! Беспредел! Не волки, а Фреди-Крюгеры какие-то, какой еще в печень режущий урон у волков? Ну, понятно, зверь дикий и клыки, и когти имеет, но такой урон! Нет бы просто урон когтями, обычный сделать, начальная ведь локация, и волки эти не сто пятисотого уровня, садисты какие-то делали эту игру!
А вот то, что у него в описании стоит уровень агрессии средний, означает, что он вступит в бой, как только мы атакуем кого-нибудь из его стаи, значит, волчару нужно валить первым. Скорость его атаки нам не известна и если он успеет по три раза своими когтями меня атаковать, то нам конец. Но делать нечего, солнце близится к горизонту, судя по лучам, пробивающимся сквозь кроны деревьев, а нам еще в деревню топать и в темноте не охота. Я поудобней перехватил щит и приготовился нанести рубящий удар, Андрей занял ожидающую позицию слева от меня. Медленно приближаюсь, волк вожак, никак не реагирует, интересно почему. Замахиваюсь и наношу удар прямо между ушей серого, практически одновременно со мной, напарник бьёт кинжалом, целя в глаз противнику. Мне зачлось попадание в голову врага и прибавило 50 урона, всего нанёс первым ударом 248, Андрей же, в глаз не попал, так как после моего удара, волк стал мотать головой, видимо сбивая оглушение, поэтому у напарника урон прошел всего 75. Но, тем не менее, наша первая атака отняла больше половины его запаса здоровья и полоска-индикатор над ним уменьшилась до желтой зоны. Быстро придя в себя, волк ринулся в атаку. Я попытался встретить его своим любимым ударом сверху вниз, но промазал, хитрая тварь двигалась зигзагами и, приближаясь, резко уходила, то вправо, то влево, однако колющий выпад кинжала друга, достиг своей цели и попал противнику в бок. Волк начал поворачивать свою морду к Андрею, видимо собираясь отомстить, а я решил воспользоваться этим момент, чтобы нанести очередной удар, замахиваясь, раскрылся, и вожак с реакцией мангуста переключился на меня. Такое ощущение, что меня молнией в грудь ударило, обоими лапами, в прыжке, зверь полоснул мне по груди, отнял 102 здоровья и повесил эффект кровотечения -5ХП в секунду, это очень плохо, при этом я потерял равновесие и завалился на спину. Спас положение Андрей, пока волк готовился к следующей атаке, напарник подскочил к волку и нанес два быстрых укола в задние лапы, волк взвизгнул и рыча вцепился в правую руку Андрея, в которой он держал нож, и мотая головой стал рвать плоть, но тут уже я не зевал, секунды мне хватило, чтобы подняться, и прыгнуть на врага, выставив вперёд щит, врезавшись в вожака, я его опрокинул, и каких-то мгновений хватило, чтобы рубануть палкой поперёк лежащего волка. Палка сломалась окончательно, но дело своё сделал, враг был повержен! Андрей вскочил на ноги и закричал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Быстро медитировать, это поможет выиграть время, пока дот кровотока действует! Я спорить не стал, сел в позу лотоса и стал озираться вокруг, остальные волки, как ни в чём не бывало, бродили вокруг и не обращали на нас никакого внимания. Вздохнув с облегчением, вчитался в сообщения, которые игнорировал в пылу боя.
…
Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 158/330.
Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 153/330.
Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 148/330.
Вы оглушили врага. Вожак лесных волков. Оглушающий урон -20 единиц. Затраты энергии -10 единиц.
Вы изучили новое умение «Малый оглушающий удар щитом» +1, +10(алмазный аккаунт). Малый оглушающий удар щитом 11, эффект: нанесение физического урона + 11 % к физическому урону, 11 % шанс оглушить противника на 1,1с.
Телосложение +1
Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 143/340.
Вы нанесли рубящий урон 132 единицы, затраты энергия -10 единиц, вожак лесных волков убит.
Вы получили опыт 1080.
Вы получили уровень 4.
Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 345/350.
Начата медитация.
Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 340/350.
Восполнено 3 единицы очков, здоровье 343/350.
Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 338/350.
Восполнено 3 единицы очков, здоровье 341/350.
…
Да уж, вовремя уровень получил, очень удобное свойство, что при получении уровня полностью восстанавливается уровень жизни, манны и энергии. Кстати, заметил, что оба моих ново изученных удара, будь то рубящий или удар щитом, потребляют энергию, интересно получается, если воин, посреди сражения истратит всю энергию, то применять особые умения он не сможет. Тупо будет размахивать оружием без особого толка, хотя, наверное, есть какие-нибудь зелья, восполняющие не, только, энергию, но и манну и здоровье, по крайней мере, это было бы логично, ну, да ладно, время покажет. Пока сидел в раздумьях, выскочило очередное сообщение:
- Предыдущая
- 16/86
- Следующая