Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент (СИ) - Бодров Александр - Страница 13
Разобравшись с настройками, закрыл меню. Андрей так же сидел на своём месте и рассматривал красоты пейзажа, я, обращаясь к нему.
— Спасибо за дельный совет, ты ведь меня ждёшь, при том, явно не новичок, рерольщик?
— Ага, вынужденный, долгая история, с администрацией одну тему не поделили, нашел баг в игре и вместо того, чтобы сразу сообщить, решил на этом немного подзаработать сперва. Ну, меня и накрыли, полгода в игру не пускали и перса моего 138-го уровня удалили. Сегодня моё изгнание истекло, и я возвращаюсь в игру.
— Тогда поздравляю с возвращением, а меня зачем ждешь?
— Шутишь, что ли? Персонаж с алмазным аккаунтом, в стартовой локации, как терминатор, с тобой мы быстро по начальным квестам пробежимся и выйдем в большой мир, если ты не против, конечно помочь, то лови пати.
Игрок Адерсон предлагает Вам вступить в группу, лидер Андерсон, распределение трофеев случайно. Принять Да/нет.
Я нажал «Да», в верхнем левом углу появилась иконка Андерсона с маленькой красной полоской его текущего здоровья. Улыбнувшись, сказал ему.
— Уговорил, красноречивый, мои мускулы, помноженные на твой опыт, да мы тут всех сейчас сделаем, веди, Сусанин! Где тут у вас тушканчиков нахлобучивают?
Андрей заржал, мы хлопнули по рукам и, под чутким руководством Андрея, стали учится делать первые шаги по поляне. Дело спорилось и вскоре я уверенно стоял на ногах, затем попрыгал, покувыркался, всё было в норме. Тело отлично слушалось, и голова больше не кружилась. Андрей же, как игрок бывалый, после полугодового перерыва, освоился быстрей меня и нарезал круги по поляне бегая и прыгая, периодически приседая для отдыха, а я поинтересовался.
— Это ты так рад возвращению в игру?
— Нет, бегая и прыгая, а также постоянно обнуляя шкалу энергии, я качаю силу, ловкость, выносливость и телосложение. Слышал такое высказывание о том, что в здоровом теле, здоровый дух, так вот, тут так же, к тому же первый очки характеристик поднять довольно быстро и легко, по крайней мере по +10 ко всем характеристикам, мы запросто сможем поднять ещё тут, в нубятнике, если конечно не будем лениться.
Я задумался над его словами и вздрогнул от выскочившего перед глазами сообщения:
Вы много и усердно думали, награда +1 к интеллекту.
Андрей прищурился, наблюдая за моей реакцией.
— Что, уже что-то дали?
— Ага интеллект добавили, обещали зачислить в местный клуб мыслителей.
— Фига себе, наверное, в реале ты головастый парень, 30 минут в игре, а уже интеллект отхватил!
Я промолчал, сам то, головастым себя никогда не считал.
Первый мой забег вокруг поляны с периодическими прыжками длился около трёх минут, энергии то у меня раза в 3 больше, чем у Андрея, поэтому бегать пришлось дольше, правда по единичке к силе, ловкости и выносливости заработал. Выдохшись, я остановился, Андрей предложил сесть в позу лотоса и порадовало очередное сообщение:
Открыта новая способность «Медитация», скорость восстановления очков здоровья, манны и энергии во время медитации увеличена вдвое.
Нормально, растём!
Примерно три часа мы, с Андреем нарезали круги по поляне, бегая, прыгая, при этом, загадывая друг другу загадки, дабы прокачать интеллект и делясь историями или историческими фактами которые знали, чтобы поднять мудрость. На перевале, Андрей нашел камешек и во время медитации прятал руки за спину, пряча в одной из них этот камешек, а потом предлагал угадать, в какой руке он его спрятал, от такого нехитрого занятия у нас обоих повышалась удача. Комплекс упражнений, предложенный Андреем, был рассчитан на поднятие одновременно всех характеристик персонажа и за три часа мы оба прокачали все характеристики на +5, кроме интеллекта у меня, этот параметр поднялся на +7, Андрей на это лишь хмыкнул и заявил, что это потому, что я ботан в реале. Я был с ним не согласен, однако и сам читал, что личностные характеристики влияют на скорость прокачки тех или иных характеристик персонажа. К примеру, если в реальной жизни игрок амбал, то и в игре параметр «сила» и «телосложение» будут прокачиваться быстрее, а с параметрами «интеллект» и «мудрость» возникнут проблемы. Но это всё небольшая погрешность и любой игрок, получая 5 распределяемых единиц характеристик, всегда может выровнять свои характеристики, если конечно он себе делает сбалансированный билд, а не персонажа с упором в одну-две характеристики. Если честно, я думал, что процесс раскачки персонажа более весёлое занятие. Оказалось, что это весьма изнурительный труд, но всё рано или поздно заканчивается, и Андрей остановил процесс, сказал, что по +5, это хороший результат и, если учесть, что каждое очко характеристик даётся с каждым разом всё тяжелее, то смысла нам дальше этим заниматься практически нет. По его прикидкам, мы до +10 ко всем параметрам обязательно добьём, пока находимся в «нубятнике» и дорастаем до 10-го уровня, ведь только после этого рубежа нам разрешено будет выбраться в большой мир игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Если честно, я предполагал, что мы сразу пойдём в стартовую деревню, выполним начальные задания и получим свою первую экипировку, но Андрей меня переубедил, по его словам, уважающий себя игрок, свой первый «эквип», добывает сам, в бою. Во первых, это традиция такая, ведь игроки тоже народ весьма суеверный, а во вторых, такой подход избавит нас от нудных социальных квестов, дров наколоть или воды наносить, с письмами по деревне бегать… В итоге мы, сверкая белоснежными труселями отправились искать будущую жертву голопузого произвола. Идти долго не пришлось, буквально через сто метров, двигаясь по границе леса и луга, на лугу мы увидели первых монстров, хотя монстрами их можно было назвать с большой натяжкой. С виду милые и безобидные кролики паслись на лугу, я не выдержал и спросил у Андрея.
— Это точно монстры?
— А кого ты хотел тут увидеть, только появившись в этом мире, какого-нибудь Годзиллу, увешанного зубами и когтями и дико завывающего, бегущего прямо на тебя? Или ещё какой-нибудь плод больной фантазии разработчиков??? Всё будет, не переживай, тут тоже можно жутковатых монстров встретить, но чуть попозже, нубятник, это как бы адаптационная зона, монстрики в меру страшные, дабы народ привыкнуть успел, а не съезжали сразу в дурдом, прямо из стартовой локи.
— Понятно.
Задумался я о психологическом подходе разработчиков к делу и тут же словил +1 к интеллекту.
— Значит, план такой.
Начал Андрей.
— Ты его агришь, потому как у тебя ХП больше, а я по ассисту работаю.
Я в недоумении посмотрел на своего спутника.
— Чего я с ним делаю?
Андрей, с досадой, хлопнул себя ладонью полбу и пробормотал что-то вроде «нубы» и стал мне объяснять.
— Бей его первым, поскольку урон ты наносишь больше чем я, атаковать он будет тебя, а я буду помогать.
Я кивнул и недобро так глянул в сторону ушастого, тот, видимо что-то почувствовав, забеспокоился и навострил уши в нашу сторону. Ну делать нечего, я вздохнул и направился к ближайшей жертве. Андрей держался с левой стороны от меня, готовый в любой момент вступить в бой. Остановившись в двух шагах от кролика, всмотрелся в белую строчку над его головой.
Белый кролик. Уровень 1.
И сразу же выскочило сообщение:
Открыт новый навык «Наблюдательность». Вы долго всматривались в различные объекты и теперь можете получить больше информации в их описании. Наблюдательность +1, Наблюдательность +10(алмазный аккаунт). Вы достигли 10-го уровня во владении навыком «Наблюдательность», теперь Вам открыто больше информации об окружающем вас мире, и есть небольшой шанс обнаружить ловушки, тайники и схроны, а также увидеть часть сокрытого. Мудрость +1.
Ого, вот это круто, значит, открывая новые умения, я получаю сразу 11-й уровень, вот это да! Всмотревшись ещё раз в кролика, я увидел, как описание изменилось:
Белый кролик. Уровень 1.
Здоровье 50/50.
Атака 1.
Защита 1.
- Предыдущая
- 13/86
- Следующая