Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Адской игры, грешник! Том 1 (СИ) - Кельт Владимир - Страница 7
Ветер усилился и противно задувал под рубаху, колол холодом сквозь дыры. Я обернулся. Небо затянуло черным, по глади реки пошли волны, неподалеку закручивалось первое торнадо. В завываниях ветра слышались полные боли и ужаса стоны, от этих замогильных звуков по коже прошлись ледяные иглы.
«Голос скорби». Вам нанесен урон — 1 единица.
Вопли со стороны реки становились все громче, отчетливее.
«Голос скорби». Вам нанесен урон — 2 единицы.
Наложен эффект «Страдание неупокоенных», урон 1 ед/10 сек. Для снятия эффекта покиньте Лимб и зону надвигающегося шторма.
Здоровье: 7…
Вот гадство! Да меня такими темпами скоро прибьет, а убежать не успею!
Не раздумывая, я достал червей. Вспомнив, что с ними делал Харон, я зажмурился и со словами: «Ну, акуна матата!» сунул шевелящийся комок в рот, пожелав вложить в нужную характеристику.
Выносливость + 5 единиц
Что было сил, я рванул к темнеющему вдалеке лесу. Бежать стало намного легче, даже лапти больше не казались гирями. Перед глазами в верхнем правом углу маячила тонкая полоска жизни, которая из зеленой стала оранжевой. Слева голубая полоска маны — полная. Только что с нее толку, если я не умею колдовать?
Урон — 1 единица
Урон — 1 единица
Полоска жизни угрожающе замигала красным. На последнем издыхании я прибавил скорости, заветная опушка леса (граница Лимба) была совсем рядом.
И тут мимо пробежал какой-то тип в сером добротном плаще с накинутым на голову капюшоном, и хорошенько меня толкнул. Едва удержавшись на ногах, я чертыхнулся. Промедление стоило еще одной единицы жизни.
Я пригляделся.
Имя: Рок
Уровень: скрыт
Класс: скрыт
Его жизнь мигала на красной отметке и быстро сползала к нулю. Рок на ходу выпил какой-то элексир, и полоска жизни замерла, эффект «Страдание неупокоенных» на него больше не действовал.
− Эй, Рок! Зачем толкнул? — возмутился я.
Тип в плаще издевательски замедлил темп, обернулся, показал средний палец и проорал:
− Соси бензин, лузер!
С этими словами он побежал к лесу.
− Да чтоб ты сдох! — выпалил я вслед.
И он действительно сдох.
Упал замертво прямо возле первого хилого дерева, что росло на границе леса.
Вы успешно применили «Проклятье»! Открыт навык «Заклинания». Получено опыта + 5
Вы убили грешника Рок, опыт + 10
Вы успешно покинули Лимб, опыт +20
Вы успешно прошли Первый Круг!
Награда: татуировка дракона!
Я остановился возле тела Рока и аккуратно тронул его за плечо. Парень действительно был мертв.
Грешник Рок.
Мертв.
− Блин, чувак, я не специально. Прости.
Голоса неупокоенных больше не донимали, но мое здоровье заметно пошатнулось, замерло на двух единицах, и я решил осмотреть вещи Рока. Быть может, у него найдутся еще какие-нибудь зелья? Покойнику они все равно не нужны, а я еще хочу побегать. Выяснять каково это «умереть в Аду» нет ни малейшего желания. К тому же я не знаю, сколько попыток отведено на искупление грехов. Одна? Девять? Сотня? На побег из Лимба дали всего одну.
У Рока я нашел тряпичную котомку, в которой лежала склянка с каким-то зельем, краюшка черного хлеба и пустой пузырек. Только сейчас я понял, что зверски голоден, и с жадностью откусил кусок хлеба. Вкусно!
Доев, я вдруг осознал, что сижу рядом с трупом и обедаю… Черт! Да как так-то? Любого нормального человека, меня в том числе, давно бы вывернуло на изнанку. А тут сижу себе, хлебушек кушаю… Мда. Кажется, класс «некромант» тут выдают не за красивые глаза. Что ж, если хочу выжить, то надо привыкать к странностям.
Я взял из сумки зелье, над ним тут же появилась надпись:
Малое зелье исцеления, моментально восстанавливает здоровье + 50 %
Открыл, понюхал. По запаху и цвету напоминает «Абсент». Зелье решил не пить, пока набивал брюхо хлебом и отдыхал, здоровье немного восстановилось, скоро опять заполнится до предела. Бросив взгляд на труп Рока, я пришел к выводу, что плащ ему тоже не пригодятся. В конце концов, откуда у грешника, одетого в тряпье, такой прикольный плащ и сумка с зельями? Украл, наверное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стояло стянуть с трупа плащ, как система обновила данные, и теперь я смог увидеть класс покойного. Грешник Рок оказался вором, что не удивительно.
Я надел плащ, который удачно прятал мои лохмотья и лицо.
Плащ странника. Скрывает ваш класс и характеристики от постороннего взора.
+ 1 к харизме
+ 1 к ловкости
+1 к здоровью
Выгляжу что надо: в плаще и в лаптях. Эпично! Тут и без скрытых характеристик ясно, что я никто, а некромантскую серую рожу не разглядит разве что слепой. Я, наверное, такой же красавчик, как Харон, может даже чуть симпатичнее. Последнее слово в кавычках, если что.
Добро пожаловать на Второй Круг, грешник! Началась Игра, где ставка — твоя душа!
Издали лес выглядел куда приветливее. Граница с Лимбом осталась позади, и чем дальше я отходил от опушки, тем меньше нравилось это поганенькое местечко. «Лес памяти» − так называлась локация. И все бы ничего, но у деревьев были лица. Стремные, перекошенные болью и страданием лица незнакомых людей. Одни таращились на меня пустыми глазницами, другие раскрыли рты в немом крике. В целом складывалось впечатление, будто какой-то маньяк вырезал на стволах посмертные портреты своих жертв.
Я осторожно шел мимо деревьев с лицами, вздрагивая от каждого скрипа. Еще не хватало, чтобы эта хрень ожила. Вдруг оно людоедством страдает? Жрет вот таких незадачливых туристов, выигравших путевку в Ад, и делает вот такие деревянные селфи.
Как говорится, чем дальше в лес — тем толще партизаны. По мере продвижения в чащу, становилось темнее. Черные тучи затянули ржавое небо, ветви деревьев переплетались над головой и пронзительно скрипели, словно несмазанные дверные петли. Леха, ну какого черта ты сюда поперся? Сидел бы на опушке, ждал пока хренов Стикс успокоится, и пошел бы… Куда? Я понятия не имею куда идти и что делать.
Решив, что дальше так жить нельзя, и новый дивный адский мир такого не потерпит, я сел возле размашистого дуба (или граба, или баобаба — в деревьях я не силен) и полез в меню.
Генеральное задание: пройти Девять Кругов Ада и искупить грех.
Награда: вариативно, после прохождения каждого Круга.
Основная награда: искупление.
В случае провала генерального квеста вы будете обнулены и навсегда останетесь в Аду, утратив характеристики и все достижения.
Хм… звучит не радужно. Так, что там еще?
Локация: Второй Круг.
Основное задание локации: творите добро и спасите 20 душ.
Дополнительное задание: карта Ада.
Описание: отправляйтесь в ближайшее поселение и раздобудьте карту Ада.
Дополнительное Задание: отыщите портал перехода на Третий Круг.
Описание: отыщите портал перехода и отправляйтесь в Третий Круг. Чтобы активировать портал, нужно выполнить основное задание Второго Круга и уплатить цену.
Адской игры, грешник!
Все чудесатее и чудесатее. Мало того, что в Аду решили пойти в ногу со временем и установили Систему, так еще и описания корявые! Интересно, кто разработчик? Руки бы ему повыдирать, педик хренов.
Вы оскорбили Люцифера! Наложен штраф, все характеристики понижены на 1 единицу, время действия: два часа.
Вот уроды! Получается, в сторону Сатаны даже плюнуть нельзя?
Вы пренебрежительно отозвались об администрации Ада, наложен штраф…
Я взвыл. Натурально взвыл, глядя куда-то в черное небо. Ругать администрацию запрещено, видимо, класс некроманта предусматривает служение темным силам, а, как известно, начальство обсуждать нельзя, оно сильно обижается. Да еще и задания практически невыполнимые! Интересно, как я должен творить добро в Аду, будучи некромантом?
- Предыдущая
- 7/61
- Следующая