Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Магнадзор (СИ) - Тринадцатый Андрей - Страница 77
Экран погас, и все присутствующие повернулись в нашу сторону. Чтож. Сюрприз, так сюрприз блядь… Я повернулся в сторону Реи и Рейфаны.
— С-у-у-у-ка, — только и прошептала моя копноволосая подруга.
Конец
Ноябрь 2021 — август 2022
От автора
Система навыков.
Система навыков может показаться смутно знакомой некоторым людям. А точнее тем, кто играл в серию игр Меч и Магия и их спин-оффы Герои Меча и Магии. Там у каждого игрового класса был свой набор навыков, которые можно было прокачать с 1, по 60 уровень. Каждый уровень навыка давал прибавки к мощности и эффективности навыка, или заклинаний связанных с ним. Любой класс, мог прокачать, любой свой навык до 60 уровня. И естественно мог выучить далеко не все навыки. Например, Клирикам не была доступна Магия Стихий, а Магу не была доступна Магия Сфер типа Магии Тела, Разума или Мысли. И у всех навыков были доступны ранги, или звания. До 6 части МиМ это были Новичок, Специалист и Мастер. Начиная с 7 части добавился еще Великий Мастер. Для каждого ранга, нужен был определенный уровень владения навыком. Для Специалиста — 4, для Мастера 7, а для Великого Мастера 10. И у каждого класса было свое ограничение для каждого доступного навыка. Стрелок не мог получить ранг Великий Мастер по Мечам, и был ограничен Мастером. Соответственно, все тот же Стрелок мог иметь 60 уровень по владению мечом, но иметь только максимально доступный ему ранг Мастера(а мог не иметь, можно было прокачивать копья).
Естественно каждый ранг открывал новые возможности, заклинания, или давал новые плюшки, что заставляло составлять свою партию так, чтобы члены отряда перекрывали недостатки друг друга (ну или играть по фану и отрядом из 4 магов уничтожать все живое Армагедоном). Я взял за основу эту систему, добавил к ней систему прокачки из Древних Свитков, когда при использовании навыка он качается, тк в МиМ для этого нужно было вкладывать очки умения. И припорошил все это рангами из китайских новелл с их бесконечной прокачкой. Вот и тут. Получается, что все классы имеют свои ограничения по рагу навыков, но не имеют ограничений по уровню их прокачки. Именно поэтому в информации о некоторых персонажах будут встречаться несоответствия уровней навыков и их рангов.
Мешанина Миров.
Сложно сказать, что такое Мешанина Миров, и какого она размера. Но существовала она задолго до появления человечества. Она представляет собой многомерную кашу из погибших миров, самых разных форм и размеров. Во многих из них отличаются законы физики от привычных для человека. Почти нигде нет полноценной смены дня и ночи. Некоторые миры могут имеют свои небольшие светила. Но большинство чуждо человеческой психике и их стараются не посещать даже местные. В Мешанину ведут множественные дороги, которые называют порталами. Малые порталы, сквозь них могут проходить только неразумные существа, или обладающие очень и очень низким уровнем самосознания и интеллекта. Почти все являются односторонними и через них можно пройти только из Мешанины в Мир. Средние порталы уже способны пропускать большую часть разумных, и некоторые из них являются двусторонними вратами в Мешанину. Именно с их помощью, немногочисленные экспедиции исследуют Мешанину и ее регионы. Их специально не закрывают, и только сдерживают, а регион в который ведет портал стараются зачистить для более безопасного изучения того, что находится по ту сторону. Великие, или Большие порталы почти ничем не отличаются от Средних кроме своей пропускной способности. Только в отличие от Средних порталов через них может пройти ОЧЕНЬ могущественная сущность, или очень большой монстр, что может доставить множество проблем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мешанина представляет опасность не только своей непредсказуемой природой, или монстрами. Одна из главных опасностей, это психологическое давление, которое она оказывает на человеческую психику. Постоянное напряжение, ожидание боя, аномалий прочее не очень благотворно влияет на довольно хрупкую человеческую психику. Постоянные травмы, ожесточенные бои и совершенно иные магические токи быстро расшатывают разум. Именно поэтому экспедиции, которые обычно направлены на исследования Мешанины, обычно посменные и редко длятся больше месяца. Это одна из причин, почему Мешанина так плохо изучена и топографирована. Некоторые карты составлены по словам местных жителей, или с помощью местных карт. Именно поэтому человечеству пока еще не совсем понятны реальные размеры Мешанины.
А между Миром и Мешаниной лежит Эфир. Тонкая пленка между пространствами, служащая одним из проводников магии и силы. Маги способны с его помощью делать вещи почти неосязаемыми, пока они находятся близко к телу Мага. Доступ к Эфиру есть как в Мешанине, так и в Мире. Молодые Мага в основном используют Эфир, для маскировки и более удобного ношения снаряжения.
- Предыдущая
- 77/77
