Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Я вернусь в реал! (СИ) - Головахин М. Р. - Страница 9
Меня все же вырвало. Сплюнув в сторону твари, которая все еще бесилась внизу, я с сожалением посмотрел на уничтоженные поножи. Теперь они представляли собой смятые и разорванные куски бесполезного металла. Обычная участь брони.
Но все же я не мог поверить, что какой-то трилобит, даже настолько большой способен одним ударом хвоста начисто срезать обе ноги, закованные в металл, причем не самый плохой. У меня было сильное подозрение, что уровень твари находился впритык, а может и больше 120-ти пунктов. Уровень Средней души. Это уже совсем не смешно.
Каким образом я не отправился на перерождение, знает только Великая Спираль. И лучше дальше не испытывать ее терпение и скрыться из поля зрения трилобиты. Кто знает, какой трюк этот монстр сможет выдать в следующее мгновение.
Я поднялся выше по крепостной стене, стараясь прятаться за зубцами, но бронированное насекомое настойчиво преследовало меня. Поэтому я спустился по первой относительно целой лестнице.
Без понятия, кто мог бродить по территории цитадели, но пока я хотел передохнуть, а не вступать в новую конфронтацию с неизвестным врагом. Какой-то склад показался приемлемым укрытием. Там я и затаился на время. Полумрак меня ни капельки не смущал, спасибо особенностям расы. Повсюду валялись трухлявые обломки деревянных стеллажей и ящиков. Но главное здесь никого не было.
Я с облечением выдохнул и сел на пыльный пол.
Такс, в цитадель мы попали, но какой ценой. Минус поножи и примерно 1/8 от общей защиты. Минус две лечилки до следующего возрождения или источника мертвой воды. Путь к каменному лесу отрезан бешеным трилобитом.
Теперь становиться понятно, почему демон ошивался так высоко на каменном дереве, он попросту прятался от этой твари! Сейчас даже при полной броне трилобит меня мгновенно располовинит. Будем надеяться, что посещать каменный лес мне больше не потребуется.
Зараза, будь тут прежний я, эта гадина познала бы боль и пожалела, что вообще вылезла из своей лужи. Но пока боль познаю только я. Раздражает.
Сколько там у меня ушло на получение 100 уровня месяца четыре? Это при поддержке команды и рейде на адекватных монстров. Кажется, в этот раз этот рекорд будет побит в худшую сторону, если за каждым поворотом мне будет встречаться очередное чудовище уровня Средней души.
А еще пора уже снять этот проклятый шлем! Уберу его пока мешок. Когда я гордо истреблял нечисть в роли мага ни о каких шлемах речи не шло, максимум на голове находился обруч на +10 к скорости сотворения чар. Поэтому черт с ней с защитой, лучше успеть увидеть врага, чем получить по орехам незнамо откуда и отправиться на перерождение.
Хм. Я встал и обратил внимание на босые ноги, похоже из-за особенностей расы тролля я не так сильно ощущаю дискомфорт при ходьбе. Плюсы грубой кожи троллей.
Ладно, думаю можно уже выглянуть наружу.
Все также спокойно, никакой живности не наблюдается. Пустые улицы, пустые дома. У меня даже возникла опасная мысль, как следует пошуметь, чтобы выманить всех засевших по темным уголкам монстров. Такая тактика часто применялась при зачистке фортов. Особо живучего человека бафают чем только можно и пускают бегать по вражеской территории, а он после возрождения уже рассказывает, что да как.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вся загвоздка в том, где я окажусь после смерти. По правилам Спирали, мертвые возрождаются в ближайшем безопасном месте через неопределенный промежуток времени, обычно около получаса. Однако чем выше уровень, тем больше требуется времени. Могучей душе требуется около восьми часов, а если это грандиозная баталия с множеством сильных душ, срок возрождения может увеличиваться до недели или даже месяца. Уж сколько уходит на возрождение у Великих душ, даже страшно представить.
Конечно, для самого убитого время проходит практически мгновенно, разве что бывают странные сны и бессвязные видения, но не более.
В моем случае нужно будет снять всю броню, не хочу, чтобы ее уничтожили. Оставшись в одних трусах и легкой рубашке, я с удовольствием потянулся. Все же броня существенно сковывает движения.
Пойдем тогда на главную площадь, по опыту помню, что нежить тяготеет к открытым пространствам.
Хм. Улицы выглядят так, будто лет двести назад тут развернулось нешуточное сражение. Знакомые следы работы от катапульт и оплавленный камень от чудовищной волшбы. Большая часть зданий представляла собой стены с пустыми проемами, без намека на крышу или перекрытие. У донжона подчистую снесены несколько башен, а толстые стены покрыты громадными дырами. Либо катапульты били очень прицельно, либо среди нападавших был отличный маг телекинетик.
О не очень успешной обороне говорили уже знакомые мне фрагменты хитиновой брони, словно битая черепица разбросанные на каждом шагу. Да-а, защитники форта не слабо так огребли.
От главной площади шла прямая дорога до донжона и до внушительных ворот, которые были перекрыты только искореженной решеткой. Ну, за стену я не тороплюсь, пусть трилобит там от старости коньки откинет, пока меня дождется. А вот в донжон стоит наведаться. Зачастую именно в них находятся монолиты Спирали. Крайне важные штуки, вынужден заметить.
Монолиты служат главными точками возрождения на определенной области, именно у них чаще всего возрождаются Могучие души. А еще монолиты отвечают за быстрое перемещение. Этакая сеть порталов от одного монолита к другому.
Вся загвоздка в том, что ты не можешь переместиться туда, где еще не был. Уж не знаю, какой гений это придумал, но его мать поминают также часто, как саму Спираль. Сколько проблем это вызывает просто не перечесть. Частично ее решают персонажи с классами: странник, следопыт, искатель путей или проводник. Они способны провести туда, где еще не бывал ты сам. За души, конечно же. За много душ.
Мой же случай, кроме как жопой не назовешь. Придется собственными ножками топать до ближайшей цивилизации.
Ладно, развел я тут полемику, надо разобраться с местным населением для начала. Это будет неприятно, больно и противно, но души сами себя не найдут. В последний раз оглядевшись по сторонам, я набрал в легкие воздуха и на всю округу прокричал:
- Предыдущая
- 9/104
- Следующая