Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - Страница 41
— Остынь Нок, — как можно веселее попытался сказать мастер Джесс. — Гидра тем и опасна, что она думает множеством голов. Если ему есть что сказать, пусть говорит.
Все стихли и ожидающе посмотрели на Нибора.
— У вас нет никаких причин верить мне, а уж тем более делать то, что я говорю, — спокойным голосом обратился к ним Бродяга, — Но у нас с вами есть три причины объединится и действовать заодно. Первая — жители столицы нуждаются в нашей защите. Вторая — порознь нам не одолеть ни осквернителей, ни чёрного дракона. И третья причина — все мы хотим пережить этот день.
— Говоришь красиво, но давай ближе к делу, — перебил Нок. — Время поджимает.
— Главная сила нашего противника — это дракон. Если на чём и специализируются авантюристы, то это на уничтожение огромных и очень сильных тварей. Но пока по столице рыскают осквернители нам к нему не подобраться и не победить.
— Это мы и без тебя знаем! — крикнул капитан Нок.
— Я ещё не закончил! У меня есть свиток с легендарным заклинанием, которым можно уничтожить практически всех мертвецов. Но вместе с тем оно погубит и живых.
— Заклинание которое способно уничтожить всех осквернителей в столице? — скептически отнеслась к его словам Сантина. — Насколько мне известно в мире всего семь таких заклинаний и каждое из них принадлежит древнему божеству.
— К сожалению, заклинание едва ранит дракона, ведь у него пассивное сопротивлением ко всем видам магии, — нисколько не потеряв уверенности ответил Бродяга и выложил на стол старый пергамент.
Свиток заклинания «Дыхание ледяного Бога»
Примечание: Заклинание сотворено искусным чародеем, а может и высшим божеством. Не в зависимости от того, кто нанес его на пергамент прочесть и воспользоваться данным заклинанием дано не многим. Но если кому-то это окажется под силу, он сможет покрыть льдом и уничтожить без преувеличения пятую часть материка.
Заклинание 8 круга. Наносит урон по площади равный 33 % от магической силы заклинателя. Для использования необходимо 500 тысяч маны.
— Ничего себе, да ты полон сюрпризов! — поразился Джесс. — И как ты столько времени ускользал от наших глаз?
— Как и покойный Кристофер Олдрак я охочусь за Торгосом и его грехами, так что лишнее внимание мне не к чему.
— Если это заклинание действительно настолько сильное, как ты о нём говоришь, — не стал дожидаться своей очереди Нок. — То ты обязан воспользоваться им и уничтожить врага. Если армии осквернителей падут, мы сможем пробиться ко дворцу и спасти короля.
— Вы меня плохо слушали, — произнёс Нибор. — Гвардейцы, ремесленники, простые крестьяне все обратятся ледяными статуями. Заклинание не пощадит никого. Перед тем как его использовать кто-то должен обойти город и освободить из плена людей. Увести их так далеко, насколько это возможно.
Нибору не было никакого дела до жителей столицы и в целом Простора, но сейчас ему нужно на деле доказать, что он поборник добра и справедливости, по-другому подтолкнуть остальных к штурму дворца и сражению с Дейкером ему не удастся.
— Я и мои люди могут заняться этим! — вызвался Лен.
— Королевские рыцари тоже обеспечат вам должную поддержку, — капитан Нок увидел в этом плане проблеск надежды. — Долг гвардейца защищать не только короля, но и его подданных.
— Не гоните лошадей, — жестом выставленной вперёд ладони успокоил их Нибор. — Просто эвакуировать людей будет мало. Основная проблема кроется в барьере, который защищает разлом и портал. Нужно действовать максимально эффективно и выполняя одно действие параллельно реализовывать остальные. Необходимо выманить всю сильную нежить из-под купола и увести их от дворца. Для этого мы соберём защитников и лекарей и якобы ударим ими по разлому. Пускай думают, что это отчаянный рывок.
— Предлагаешь сделать из них приманку? — уточнила Сантина.
— Верно. Им придётся удерживать внимание нежити на себе, пока другие будут спасать людей. Многие из нас сегодня погибнут, но без этой жертвы победы нам не видать. Но и это ещё не всё. Чтобы сразить дракона нам необходимы дирижабли. Осквернители приложили немало усилий чтобы уничтожить их, поэтому одной из гильдий придётся покинуть столицу и отправится за ними в другой город. Подведём итоги. Все защитники, лекари и немного магов и лучников от каждой гильдии идут в наступление. Их будет возглавлять Лен и мой верный друг Клиф. Как только Сантина даст сигнал, что люди спасены, Лен и Клиф отступят к гвардейской святыне. Осквернители не упустят шанса их добить и выйдут из-под купола, в этот момент я использую заклинание. Джесс и его люди отыщут дирижабли и вот тогда наступит очередь дракона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А что же делать нам? — поинтересовался капитан Нок.
— То, что вы и хотели — охранять гвардейскую святыню. Уверен множество алтарей утратили своих хранителей, поэтому сейчас самое время повысить многих в звании. К слову Агата могла бы занять место Элизабет Фэйтл.
Капитан Нок закивал головой и сказал:
— Думаю это будет мудрым решением. Укрепим свои позиции.
— Не хочешь, чтобы я участвовала в сражении? — спросила у Нибора Агата, как только совещание подошло к концу. — Неужели так печёшься о моей безопасности?
Её обворожительные голубые глаза смотрели ему прямо в душу.
— И да, и нет, — как всегда холодно ответил Нибор. — Снаружи действительно очень опасно, кроме осквернённых генералов там два игрока. Но вскоре и тебе придётся вступить в бой. Не беспокойся, я уже всё просчитал. Сегодня погибнут многие, но не мы с тобой.
— Я в тебе нисколько не сомневалась, просто хотела услышать, как ты мною дорожишь. Вот наивная дура.
— Ты мне очень дорога, и ты знаешь это, — его слова прозвучали искренне, но Агата им не поверила.
Даже если он не сможет её полюбить, даже если не может позабыть о её происхождении, она всегда будет на его стороне.
— Знаю, мы ведь оба бродяги. — Агата старалась избавится от мрачных мыслей и насладится последними днями жизни. — Забавно себя так называть. Всё равно, что взять твою фамилию.
Агата поцеловала Нибора в губы и проследовала вместе с гвардейцами, которые ожидали повышения, к алтарям. После небольшого ритуала посвящения каждый из них привяжет своё имя к камню клятвы и получит его силу. Алтарь, который ранее принадлежал Элизабет Фейтл увеличивал все характеристики на 30 очков, а также значительно увеличивал регенерацию и стойкость.
Нибор вместе с Анрином и Лией поднялся на самую вершину гвардейской святыни — крепости, что напоминала слона на шахматной доске. Оттуда он хорошо видел весь город и с помощью выделенных ему воронов мог координировать других. Изначальное РПГ резко стало стратегией в реальном времени. Нибор мысленно представил численность и силу, свойства и направление своих и вражеских отрядов. Индикаторы с цифрами буквально заполонили столицу. Он готов начать партию и сокрушить своих врагов.
Перед тем как отправится спасать людей мастер Сантина лично навестила Нибора и преподнесла ему обещанные дары. Женщина с татуировками драконов была немногословна, но перед тем как проститься сказала, что рассчитывает на него. Новый щит был гораздо больше и изящней предыдущего. Он переливался оранжевым светом и был похож на сложенные крылья дракона между который сиял обработанный драконий кристалл, из-за чего предмет имел ещё больше бонусов.
Получен предмет — Взмах драконьего крыла 72 ур. 1х
Качество — Легендарный. Щит. Штрафы: -10 % от скорости. Бонусы: +24 т к блоку щитом. + 72 к живучести. +10 к силе.
Примечание: Щит выкован одним из величайших мастеров своего дела. Можно сказать, он вложил в него душу. Нет ничего удивительного что его старания в совокупности с драконьей рудой наделили щит необыкновенными свойствами. С вероятностью в 5 % щит способен поглотить любой урон.
Лие тоже достался необычайный и очень могущественный трофей. Рукоять новой кирки была выточена из особого материала, который выглядел как стекло с примесями синей краски. А его кайло, как и просила Лия, напоминал прозрачный, но очень массивный кусок льда, внутри которого застыло сразу два драконьих кристалла.
- Предыдущая
- 41/69
- Следующая
