Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - Страница 33


33
Изменить размер шрифта:

От этой картины Варталинские зашлись идиотским смехом. Мне захотелось добраться до них и свернуть шеи, потом дождаться возрождения и еще раз свернуть. Я затрясся уже не от Света, а от бешенства. Если бы кто-то раньше мне сказал, что я способен на такие сильные чувства, в жизни бы не поверил! Подстегиваемый злостью на малолеток, я дотянулся до кольца и, едва не потеряв сознание, сдернул его с веревки. Варталинские затихли. Глядя в их сторону, но ничего не видя за красной пеленой, я закинул добычу в инвентарь. Утритесь ублюдки, не на того напали! Мне сразу полегчало. Причем не только морально, но и физически. Никаких ощущений от вредного кольца в виртуальном кармане не наблюдалось.

– Э-э-э! – подлетел Браксед. – Вернул кольцо, козлина!

Тело все еще сотрясалось от близкого знакомства со светлым предметом, но я справился с дрожью и исподлобья посмотрел на Бракседа, наставив на того рога. Он благоразумно сделал несколько шагов назад. Решив, что уделенного внимания более чем достаточно, я позвал Эредани.

– Идем. Нас ждут, – напарник оклемался и ждал окончания представления. Хорошо, что удар получился слабым.

– Ты че, оглох? – Браксед не определился, что делать дальше. Он боялся приблизиться ко мне, но и кольцо потерять не мог. – Верни кольцо! Оно стоит таких денег, что тебе за всю жизнь не заработать!

Мы молча двинули в сторону выхода из лагеря. Варталинские пошли следом, но приближаться или как-то мешать опасались.

– Мы вас на счетчик поставили, уроды! – крикнул Куртюн. – С вас двадцать штук бабосиков и кольцо! Не будет сегодня золота – завтра с вас уже двадцать одна штука!

– Двадцать две! – поправил Браксед.

– Счетчик каждый день на две штуки будет расти! – согласился Куртюн. – Вы не знаете, с кем связались!

Эредани: «Айкидо? Каратэ?»

Квален: «Трудное детство со старшей сестрой. Мы выживали как могли».

Я набирал текст еще медленно, но старался при случае отработать навык. Эредани прочел и хрипло рассмеялся, потирая морду.

Эредани: «Зато боевик „Братья и сестры“ интереснее драмы „Отцы и дети“».

Квален: «Это ты о себе?»

Эредани: «Это я о детях сзади. Дай описание кольца. Чего они никак не угомонятся?»

_____________________________

Большое платиновое кольцо Элуны

Описание : Эпический предмет. Инкрустированное Каплей Элуны кольцо источает Свет, лишая темные сущности и демонов силы и желания творить зло. Требования к уровню: 250. Создатель: Махан

– Интеллект: +20

– Выносливость: +20

– Вера: +10

– Все темные сущности и демоны в двадцати метрах от кольца получают Дебафф «Ослабление», снижающий все характеристики на 40 %

– Все темные сущности и демоны в двадцати метрах от кольца получают Дебафф «Головокружение», снижающий скорость на 40 %

– Раз в минуту игрок получает бафф «Благословение Элуны», увеличивающий урон, наносимый всем существам на 20 %. Время действия баффа: 10 секунд

_____________________________

Как по мне, для кольца такого уровня, стоящего десять тысяч золотых, характеристики были поразительно низкими.

– Вот, значит, как они это реализовали, – пробурчал Эредани. Уточнить, что он имел в виду, я решил позже.

Под аккомпанемент примитивных угроз от недалекой молодежи мы покинули плац, обошли барак инструкторов и добрались до ворот. Периметр тренировочного полигона, за исключением границ с Бездной, представлял собой трехметровый частокол. Выход за пределы полигона закрывали ворота, на страже которых стояли незнакомые мне Охотники на демонов и несколько жриц. Все NPC.

– Дальше проход запрещен до завершения полос! – грозно произнес охранник, перегородив дорогу Варталинским.

– А этим почему можно? – возмутились малолетки. – Они даже базовую не прошли!

– Этим можно, – подтвердил страж и открыл для нас ворота.

– Кольцо верни! – еще раз крикнул нам в спину Браксед, и мы вышли из лагеря. Окружающий мир вместе со звуками изменился, словно мы покинули территорию утопающего в зелени отеля и попадали в суровые объятия голой египетской пустыни. Только вместо редких финиковых пальм – серые остроконечные кактусы без намека на иголки, небо странного насыщенного пурпурного цвета да красные камни с песком под ногами. Лишь горы на заднем плане остались теми же, что я увидел на капище в первый день погружения.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Мерцающий купол полностью защищал тренировочный лагерь с его обильной растительностью от влияния местного климата. От ворот убегала протоптанная дорожка, раздваивающаяся метрах в тридцати от нас. Одна ее часть шла прямо в сторону гор, другая поворачивала направо и, огибая небольшой холм, скрывалась среди серых кактусов. На холме расположились живописные руины некогда великой крепости, среди камней которой мелькали фигуры игроков-выпускников. Вой сухого ветра разбавлялся взрывами, подбадривающими криками игроков и предсмертными хрипами демонов. Вотчина Н’Гота беззастенчиво разорялась, пока ее предводитель набирал силы для возвращения в «Барлиону».

– Твою же… – Эредани рухнул на колени и озарился светом. Его картограф успел прокачаться до второго уровня. Я был не настолько наблюдателен – мне оставалось сто семьдесят два пункта. Вид стонущего тифлинга был малоприятен, и я отвернулся в сторону. К счастью, Эредани быстро пришел в себя и встал рядом, всматриваясь в происходящее на руинах.

– В крепость сходим? – я кивнул на развалины.

– На обратном пути. Я без способностей – это минус один. У тебя демон бесконтрольный. Это минус половина. Половина бойца вместо двух – не те условия, на которые я готов подписаться.

– Можем кого-нибудь взять в группу, – к нам как раз приближался игрок Диабеттис. Он ловко подпрыгнул и приземлился на мелкого моба, сминая того в блинчик. Следующий прыжок, подкрепленный быстрым кастом заклинания, уничтожил высунувшегося из камней ушастого демона. Этот Охотник прекрасно действовал самостоятельно без всякой заемной силы и дурацких штрафов.

– На обратном пути! – настоял Эредани, двинувшись вперед по тропе и постепенно забирая направо. – Диабеттис будет рассчитывать на двоих, а получит половину игрока. Не нужно его подставлять.

– Как знаешь, – я погасил начавший было разгораться азарт битвы. Демоны не выглядели страшными монстрами, скорее наоборот, забавные ушастые зверушки были поголовно третьего уровня. Берешь такую за хвост и начинаешь долбить о камни. Пара ударов – и клиент готов.

– Пояснишь, что не так с кольцом?

– Ничего, я отметил разницу с тем, что было до обновления. Тебе не показалось странным, что Эпическое кольцо для двести пятидесятого уровня имеет всего тридцать плюсовых характеристик? Вот и я вначале удивился, но потом понял – уравниловка. Одежда ушла на второй план, теперь основную роль играют уровни и полученные плюсом характеристики. Где бы «бомжи» денег на такое колечко достали? Вот Корпорация и скорректировала все предметы. Упор теперь не на характеристики, а на дополнительные бонусы. Посмотри на кольцо – три усиления в дополнение к плюсам. Это очень круто и интересно. Все на процентах, подстраивается под игрока, числовые единицы – сугубая формальность. Вспоминаем твою кирку – Редкий предмет, имеет два бонуса. Эпический – три бонуса. Значит, Легендарный может иметь от четырех до шести усилений, про Масштабирующийся я вообще молчу. Но это лишь мои догадки. Выйдешь в реал, посмотри на форумах, что об этом пишут.

– Почему сам не посмотришь?

– Потому что капсулы заключенных не подключены к общему информационному полю.

_____________________________

Справочная информация / Градация предметов в «Барлионе»

Обычный – наиболее распространенный в игре тип предметов, не имеет дополнительных характеристик или бонусов. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Нет ограничений по уровням.