Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пленники Аксиса (СИ) - Василенко Владимир Сергеевич - Страница 68
Это как с увлечением татуировками. Первую я сделал лет в двадцать — на предплечье. Небольшой, но отлично прорисованный каракурт в окружении фрагмента паутины. Цветной, с яркими оранжевыми пятнами на брюшке. Тату на видном месте, постоянно бросалось в глаза, и так я пытался бороться со своей арахнофобией.
Решился я на этот эксперимент не сразу — года три обдумывал. Зато следующие тату появлялись все быстрее и быстрее. Картинка с пауком обрастала новыми деталями, подробностями, и в итоге превратилась в полноценный «рукав» от запястья до плеча. А потом пришёл черед второй руки, потом тату перетекли на грудь, начали появляться идеи всё новых рисунков…
Посещая тату-салоны, я насмотрелся на ребят, которые не успели вовремя остановиться. Поэтому прекратил всё разом, одним волевым решением. Просто представил себе, в кого превращусь, если буду «забиваться» до упора.
Вот и сейчас, просматривая описания генных модификаций, я мысленно примерял их на себя, держа в уме, что эти изменения необратимы. Соглашусь ли я с этим жить до конца своих дней?
Например, «Кристаллический хитин шагроса». Позволяет организму с помощью новой железы вырабатывать особый биополимер, с помощью которого можно укреплять зубы, ногти, кости и даже волосы. Или, например, отрастить на поверхности кожи твёрдые наросты — этакую естественную броню. Я вспомнил чёрные, блестящие, как осколки оникса, клыки и когти вчерашней твари. Хотел бы я обзавестись такими? Харул говорил, что они покрепче стали.
Да нет, пожалуй, воздержусь. Кожу и кости я и так укрепил, притом сохранив человеческий облик. Не вижу смысла обрастать ещё и черной чешуёй. А уж драться зубами и когтями — тем более.
«Кислотные железы шагроса» отверг тем более. Интерфейс амальгамы визуализировал предполагаемые изменения, изобразив меня с раздувшейся от кожаных мешков шеей и деформированной челюстью с подъязычной трубкой, через которую я мог бы выпрыскивать на противников заряды кислоты. Судя по описанию, шагрос имел в арсенале несколько рецептов такого химического оружия — от раздражающего, похожего на слезоточивый газ или смесь из обычного перцового баллончика, до смертоносных токсинов с нервно-паралитическим действием.
«Клейкая кровь шагроса», быстро залепляющая раны, меня тоже не особо впечатлила. Главным образом из-за того, что существенно меняла состав крови, а это, как костяшки домино, влекло за собой целый ряд других изменений.
Впрочем, это касалось каждого из апгрейдов. Быстро и бесшовно впихнуть в человеческий организм элементы, чуждые его эволюционному пути, было не так-то просто. Да и дороговато, учитывая, что все вышеперечисленные мутации требовали необратимых затрат амальгамного вещества. Парадокс, но сэкономить можно было, только если ввести их все скопом, по сути, становясь этаким гибридом, получеловеком-полушагросом.
Но всё-таки один такой апгрейд я начал изучать более пристально. Он позволял обойтись минимальным вмешательством в организм, а эффект давал очень ценный.
«Синаптический катализатор шагроса».
Амальгама довольно быстро проводит улучшения организма, поэтому эффект очень заметен и вызывает чувство эйфории. Ещё пару дней назад я ощущал себя чуть ли не суперменом — у меня резко возросла и физическая сила, и координация движений, и скорость реакции. Однако всё это по-прежнему укладывалось в пределы, отведенные человеческому организму.
К примеру, в скорости реакции я упёрся в естественный биологический барьер, определяемый временем передачи импульса между нейронами. Этакий биологический пинг — что-то около ста миллисекунд или чуть меньше. С точки зрения обычного человека я мог проявлять чудеса скорости. На Земле легко сделал бы карьеру в каком-нибудь пинг-понге или киберспорте.
Но, столкнувшись вчера с жутким потусторонним хищником, я понял, что мне ещё расти и расти. Единственное, что помогло мне выжить — это дар Ныряльщика. Без него я бы и моргнуть не успел, как шагрос нашинковал бы меня своими когтями на мелкие кусочки. Очень уж шустрый, зараза. И теперь понятно, почему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Схема «Синаптического катализатора» предполагала мутацию нервных окончаний, делающую их чувствительными к особому гормону, на порядок ускоряющему скорость прохождения сигнала по синапсам. При этом для выработки этого гормона не обязательно было даже отращивать новый орган — достаточно было небольшой мутации надпочечников. В общем, дело сводилось не к какой-то глобальной перестройке организма, а скорее к тончайшей настройке нервной системы. Зато «биологический пинг» можно было снизить чуть ли не до 2–3 миллисекунд.
Это важно не только с точки зрения рукопашного боя. Я заметил, что после улучшения нервной системы мне и своим даром стало управлять гораздо легче. В том числе я научился некоторым фокусам, требующим скорости и очень тонкой концентрации.
В общем, однозначный маст-хэв. Да и по расходу амальгамы очень экономичный. Для этого улучшения не нужно было безвозвратно тратить амальгаму — только зарезервировать несколько кластеров для проведения направленных мутаций. Чем их больше — тем быстрее пройдёт процесс.
Последним доводом в пользу мутации стало то, что чистота генома снижалась несущественно. За этим показателем я тоже старался следить, хоть у меня и не было предрассудков, характерных для Ортосов.
Приняв решение, я пустил в ход почти все свободные кластеры, оставив только три штуки — на всякий случай, если вдруг придётся залечивать серьёзную рану. В итоге прогнозируемое время завершения составило всего несколько часов.
Ощущения были странные — покалывания по всей коже, непроизвольные подёргивания мелких мышц. Но это не выводило меня из строя, так что я решил потерпеть. Тем более что вылазка в Лабиринт, задуманная Энки, могла состояться в любой момент. И уж лучше к ней подготовиться по максимуму.
Регина вернулась в пещеру уже под утро. Впрочем, далеко она и не уходила — попросту было некуда. Побродила немного под дождём, немного успокоилась и устроила себе ночлег у самого входа в пещеру. Заодно и посторожила. Наутро выглядела немного сконфуженной, но на фоне всеобщей суеты это довольно быстро смазалось.
Выбраться из каньона оказалось даже чуть проще, чем я ожидал — Харул подсказал тропу, по которой сам сюда спустился. Конечно, у него были свои финты — например, часть склона он, похоже, преодолевал, спускаясь, как паук на ниточке, на одной из своих струн. Но всё же хоть какая-то тропа была лучше, чем вообще ничего. А на самых сложных участках мы использовали страховочные верёвки. Никто не сорвался, и даже те двое парней, которых вчера поранила Хестия, одолели маршрут без особых проблем.
Я ожидал увидеть по ту сторону каньона примерно ту же картину, что и на тракте. Мы не так уж удались от Крысиного замка, да и на картах пустоши в окрестностях Хамунда отображались примерно так же, как и те, что окружали Пасть. Однако разница была, и существенная.
Восточная сторона каньона в том месте, где мы поднялись, была метров на тридцать ниже западной, да и сам ландшафт по эту сторону отличался от скалистых отрогов Пасти. Здесь, докуда хватало глаз, простиралась холмистая степь, поросшая желтоватой травой и усеянная островками чахлых лесков, издалека выглядевших мертвыми. Кое-где виднелись руины древних строений, а вдалеке можно было даже разглядеть квадраты возделанных полей и какие-то деревушки.
Как пояснил Харул, это ещё не сам анклав, а его окрестности. Каждый анклав — это окруженный стеной город-крепость, способный выдерживать осаду в течение многих месяцев, а то и лет. По сути, города эти и так находятся в перманентном окружении, только врагами выступают не конкретные противники, а сама окружающая среда. Безопасность за пределами стен никто не гарантирует — из пустошей в любой момент может налететь красная буря, или банда номадов, или стая мутантов. Однако сейчас обстановка куда спокойнее, чем несколько поколений назад, так что многие хему постоянно живут за кольцом стен, в пригороде. На свой страх и риск, конечно, но зато практически свободными.
- Предыдущая
- 68/76
- Следующая
