Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Боевое ЛитРПГ (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 22
В спину нежити понеслась многоэтажная подземная брань. Но её заглушил стук кирки по камню. Мёртвый рейнджер снялся с прибившей его к камню стрелы, поднял оставшуюся от прошлого хозяина кирку и приступил к работе. На следующие сутки он поступил в подчинение к хозяину этой проклятой земли.
В моём прошлом мире Копи царя Соломона успешно ограбили только один раз. В его системе подземелья нашли уязвимость. Но ей мог воспользоваться только высший некромант с телом скелета. Потом эту лазейку прикрыли, но в этом мире люди не играли за скелетов, а значит, у меня были все шансы…
Когда я вышел из входного портала в большую пещеру, меня встретила пара скелетов в шапочках, в которых в Древнем Китае ходили чиновники и прочие евнухи. Один держал в руках небольшую коробочку с мерной тарелкой весов, другой папку с документами.
Я пришёл подготовленным, то есть одетым в мантию и маску, но подозреваю, что даже если бы я предстал перед ними как голый скелет, это ничего не изменило бы в их следовании инструкциям. Боты обычно не обращали внимания на то, что не укладывалось в усвоенные ими шаблоны поведения. А уж для ботов-чиновников это правило возводилось в Абсолют.
Протянул тому, что с весами мешочек алмазов, я стал свидетелем их взвешивания. Скелет просто высыпал все камни на тарелку, а второй записал полученный результат. И только потом со мной заговорили.
— У вас двести сорок очков, — сообщил мне писарь. — Этого хватит, чтобы пробыть двенадцать часов на втором уровне или сутки на первом. Оставшиеся сорок баллов можете потратить на покупку снаряжения.
— Спасибо, — я достал кирку и помахал перед ними, — у меня своё.
— Тогда можете обменять их на золото. Сегодняшний курс один золотой за пять баллов.
— Давайте. И я выбираю второй уровень.
Получив восемь золотых (в Квантуме цена была минимум раз в десять больше) и жетон с номером арендованной пещеры, я прошёл в ворота второго портала и оказался в шахте со скелетами.
Все работники копей, будь то боты барона или батрачившие за очки авантюристы, не могли складывать алмазы в свои инвентари. Просто потому что, кто бы их ни добыл, все камни принадлежали хозяину копей. По той же причине их нельзя было вынести с помощью временного портала. Поэтому все добытые алмазы боты тупо складывали в вагонетки, разъезжающие по туннелям.
Авантюристы, работающие в выделенных им пещерках, сами относили добытые алмазы по истечению срока аренды в ближайшее хранилище. Сначала я примеривался ограбить инкассаторскую вагонетку, благо у неё был один охранник и по совместительству, водитель. Но потом подумал, что однорукому грабителю нужно выбирать цель полегче и отправился в свою пещеру.
Не раз и не два, махая киркой одной рукой, я пожалел, что не съел Фина. Он ведь гном, а значит, это даже каннибализмом не считалось бы, зато у меня была бы вторая рука.
— А я думал, — подал голос Нео, — что ты хотел завязать знакомство с ювелиром и поэтому его не съел.
— Да я просто тогда забыл, что самым простым способом подлечиться у низшей нежити является каннибализм! А потом, уже было неудобно возвращаться. Кроме того, я надеялся, что около портала в копи будет поджидать засада и их можно будет с чистой совестью пустить на оздоровительное питание.
— Конечно, барон Суббота совершенно не заинтересован ни в новой рабочей силе, ни в тех зомби, что возвращаются в Копи с добытыми алмазами, — мой квант начал осваивать сарказм.
— Ну, для него поверхностная добыча такая мелочь, что я не думал, что портал так хорошо охраняется!
— Знаешь, моей осмысленной жизни всего несколько дней от роду, но даже я знаю правило, что чем богаче человек, тем он жаднее!
— Это да, я затупил. Иначе бы барон не стал первым олигархом от Мира мёртвых. Но это вообще-то моё знание, а ты им просто научился пользоваться… Ладно, — я взвесил мешок с десятком добытых маленьких алмазов, — этого хватит.
— Кое-чего в твоих действиях я всё-таки не понимаю, — задумчиво проговорил Нео, пока я писал письмо борону.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ты про эти записки? — закончив письмо, я быстро написал крупными буквами, официально выглядящее объявление. — Возможно, ты и прав, это становится плохой привычкой. Но это письмо нужно, чтобы за мной не охотились все наёмники Первого кольца.
Миры Квантума имели не только порядковые номера, но и места в рейтинге. Считалось хорошим тоном, если эти номера совпадали. Так мир, в котором находился главный (с точки зрения пребывающих в него авантюристов) вход в подземелья барона, имел порядковый номер 69 и занимал такое же место в рейтинге миров Империи.
Первая сотня миров рейтинга образовывало Первое кольцо. Вернее его образовывали объединяющие их порталы. Вторая сотня, второе кольцо и так далее, вплоть до девятого. Место в рейтинге определялось по выплаченным мирами налогам за десять лет. Ну а чтобы сменить кольцо миру требовалось всего лишь перенастроить несколько порталов.
— Нет, я про прошлую записку, где ты гадал на картах, — вспомнил минувшее Нео.
— А, это просто игра слов. — Я закончил писать, убрал записки в инвентарь и отправился по светящимся стрелкам тут и там нарисованным на каменных стенах к пункту приёма. — Давным-давно, во времена, когда пасти коров считалось самым мужественным занятием, среди пастухов была распространена одна карточная игра. Её правила не важны, но если какому-то игроку из пяти карт выпадало два туза и две восьмёрки тёмных мастей, ему сразу же, стреляли в затылок.
— Ничего себе! А зачем?
— А зачем люди прошлого рандомно вставляли один патрон в барабан револьвера и стреляли себе в голову? Сейчас никто из историков этого не понимает. Но для ответа на твой вопрос, нам важно, что такая комбинация карт называлась «рукой мертвеца».
Я в записке предложил поменять слова этого названия местами, и получилась «мёртвая рука». Именно так называлась система, в которой человек держал в кулаке детонатор и отпускал его в момент своей смерти. В нашем случае, это был зомби, но рука, в которую я вложил детонатор, всё равно была мёртвой… Так, мы пришли.
Надеваю мантию и маску, которые снял на время работы. Правое ухо болтается перед глазами. Ну, этот образ мне будет нужен ещё недолго.
Вхожу в офисную пещерку, с большим деревянным столом. Слева на нём стояли знакомые весы, а на правом углу распластался широкий железный сейф. Между ними сидел скелет в знакомой шапочке китайского евнуха. Охраны никакой. Естественно, вынести алмазы из копей нельзя… ну это они так думают.
— Чего так мало? — удивляется кладовщик, когда я высыпаю перед ним свои десять камешков.
— Производственная травма, — похлопываю себя по пустоте на месте левой руки. — Требуется медицинская помощь, срочно нужны очки.
— Шестьдесят восемь очков, — сообщает чиновник, снимая одной рукой тарелку весов, а другой, открывая обращённую к потолку дверцу сейфа. И сваливает в него мои алмазы.
— Мне нужно больше, — не соглашаюсь я, с размаха вбивая кирку в центр его шапочки.
Череп от удара просто срывает с позвоночника и пригвождает к деревянной поверхности.
Я достаю письмо и насаживаю на торчащий верх клюв кирки. А потом быстро наполняю мешок содержанием открытого сейфа. Когда становится тяжело, останавливаюсь. Забрал меньше половины, но мне хватит.
Убираю в инвентарь мантию с маской. Выхожу в коридор и прикрываю за собой дверь. Кладу на пол тяжёлый мешок, приклеиваю на дверь короткую записку, подбираю добычу и растворяюсь среди спешащих по делам скелетов.
Вскоре к закрытой двери подошёл авантюрист, прочёл объявление, чертыхнулся и отправился к хранилищу соседнего сектора.
Записка на двери сообщала:
Закрыто на переучёт до субботы.
Администрация.
Глава 12. Пятьдесят оттенков хаоса
Самое время подумать о тщете всего сущего, — решил я, проталкиваясь с мешком алмазов по туннелю мимо хаотически движущихся скелетонов. Пока шёл по главным коридорам, прикидывающимися шахтами подземелья, всё было ещё чинно.
- Предыдущая
- 22/36
- Следующая