Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечная дорога среди звезд (СИ) - Поляков Михаил Петрович - Страница 28
— Парень, тебе чего? Смотреть или драться? — не очень хорошо встретили Арта вышибалы бойцовского клуба. И тут было непонятно, либо он слишком плохо выглядел для клиента, либо слишком хорошо для участника.
— Драться!
— Тогда не в эту дверь! Обойдешь по коридору весь сектор, на техническом лифте на один этаж ниже, там сразу направо и уже именно там увидишь указатель куда нужно идти новичкам!
Арт думал, что наверху было грязно — как же он ошибался, на этаж ниже было намного хуже… Он в точности повторил весь путь, что ему сказали, и уперся в конец очереди, не один он хотел немного подраться за деньги! Но после пяти минут ожидания неожиданно выяснилось что он был единственный, кто пришел сюда драться именно на смерть, все остальные желали поучаствовать в простых боях, где тоже конечно же умирали, но не так часто!
— Смертники есть! — выкрикнул зазывала, одетый в костюм-маскот, выглядящий как очень рельефный боец. На зов вышел только один Арт.
— Есть!
— Это хорошо, хоть у нас и драки до смерти, но смертников у нас не так и много! Быстро заканчиваются! Пойдем со мной парень, нужно проверить твои умения, да бумаги подписать! И ты даже не можешь себе представить, сколько нужно заполнить бумаг ради одного смертника! Душу и то намного проще продать, там одна роспись — поставил и все, а тут одних отказов от последствий на семнадцать бланков! Страховку делать будешь? На родню там или на детей?
При упоминании о душе и ее продаже Арт немного поморщился, неизвестные преследователи никуда не делись и чувство опасности исчезало только в гиперпространстве, и уже стало слишком привычным, а такое не желательно — такие привычки могут серьезно осложнить жизнь. Нужно как можно скорее заработать немного деньжата и ходу отсюда, там министры ждут!
— Начинай давай, показывай что можешь! — зазывала скинул свой костюм-логотип и под ним оказался самый настоящий качек.
— И зачем нужен костюм? — спросил Арт, так как разницы между костюмом и зазывалой не было, человек даже выглядел лучше тряпичной маскота. В любом случае человек больше похож на настоящего бойца а не отожравшегося на анаболиках бодибилдера.
— Хороший вопрос, но такова политика нашей организации! А организация у нас серьезная, отделения по всему Содружеству. Начнем с простого — рукопашный бой! Ты вообще знаком с нашими правилами? Нет? Ну правила у нас простые — выходишь и дерешься! Рукопашный бой и клинки, дальнобойное оружие по предварительному соглашению. Ну и смертник, если он выиграет, получает неплохие деньги, тут все честно и практически без обмана. Понял? Тогда приступим!
За очередной дверью была небольшая арена, куда зазывала и пригласил Артема.
Арт проиграл рукопашный тест, без возможностей псиона он очень сильно отставал в скорости и силе ударов от маскота, спасало только то, что регенерация работала постоянно и не давала очередному «тренеру» вырубить новичка, решившего попытать счастья в категории «смертники».
— Дури много и удар хорошо держишь, но техника слабовата! Сразу видно, что стандартная база «Рукопашный бой», наверняка до третьего уровня. И набор любого пирата — «Пехотинец» и «Абордажный бой». Не впечатлен, иди домой, парень, с такими умениями тебя в первые мгновения боя размажут! Не поможет и твоя стойкость… Мал ты еще на бои смертников записываться! Но на простые могу поставить, но даже там ты будешь в середине рейтинга.
— А на клинках проверить?
— Да что я там не видел, наверняка все тот же стандартный набор любого абордажника!
— Без него конечно же не обошлось, но позже он был полностью переосмыслен моими учителями!
— Тогда показывай! — стандартные абордажные мечи оказались в ящике на стене, что прятался за декоративной панелью.
Арт показал, все так же сдерживая себя от использования Таланта, он немного погонял маскота по арене, не давая тому и шанса.
— Все, хорошо! — проверяющий остановил схватку. — На мечах я конечно не так хорош, как в рукопашной, и не могу правильно оценить твой уровень, но он точно намного выше моего, считай что прошел! Ответь на идентификационный запрос через нейросеть и будем оформлять!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Арт подтвердил запрос и маскот завис на несколько секунд.
— Гражданин значит, да еще и полная анонимность, и я так понимаю, что полный доступ к настоящей личности я не получу?
Арт в ответ лишь кивнул, он и сам не хотел, чтобы кто-то смог узнать кому же раньше принадлежала эта нейросеть, вот и запретил вообще все, осталась лишь отметка о том, что он гражданин Найби, от нее никак избавится было нельзя. Про бывшего владельца Арт узнал совсем недавно, только по прибытию на один из Центральных Миров он смог найти упоминания в архивах имени, судя по всему принадлежащему предыдущему носителю нейросети. И имя это было совсем непростым, а то, что теперь оно принадлежало Артему только добавляло проблем и в то же время открывала новые горизонты, правда взобраться на эти «горизонты» Артем пока не мог, силенок маловато… Чтобы вернуть практически «свое» понадобится как минимум пару десятков ударных флотов Содружества или один флот любого Центрального Мира. Так что черт с ним, с троном, на который он может теоретически претендовать, тут ему приходится записываться на участие в смертельных боях для того чтобы накопить денег на аренду или покупку судна до нужной системы, штурмовать Центральный Мир он точно не готов…
— Другие документы есть?
— Документы?
— Да, любой материальный документ, подтверждающий твою реальную или не реальную личность. Ну и идентификационный код нейросети в любом случае придется прилепить, «граждан» у нас любят, многие хотят выбить из привилегированного сословия пыль, так что от желающих набить тебе морду не будет отбоя!
— Документы… Где-то были! — из документов у Артема был билет на корабль с планеты-тренажера и идентификационная карточка о прохождении аттестации на ранг С. Вот именно последняя карточка и потерялась среди множества карманов комбинезона. — Вот! Нашел!
— Псионик значит, ранг С, и чего сразу не сказал? К псионикам у нас особое отношение, да и на эти ваши приемчики люди любят посмотреть! Вот только найти противника будет сложновато! Чего умеешь?
— Да ничего особенного, никаких спецэффектов, только это, — Арт немного разогнал Талант и его кулаки запылали пламенем. — На этом все!
Огненный кулак да еще Искры — вот и все «заклинания», которые изучил Артем за все время. И вполне возможно ему должно бы быть за это стыдно, огромный дар и он не использует его ни на грамм, но Арт не видел в этом смысла! Ну вот выучит он ту же огненную струю или копье, или огненный шар, потратит на это пару месяцев времени только на подготовку и еще пару месяцев на тренировки и обучение, а все эти заклинания можно заменить одним плазмометом, который можно купить на каждом углу. А с рейтингом безопасности и гражданством предыдущего владельца нейросети Артем может из этого плазмомета палить направо и налево где угодно (конечно же кроме Центральных Миров) и ничего ему за это не будет. Древний учить отказался, сославшись на запреты, база «Псионика» требует пройти подготовительные курсы и только после этого предоставит доступ к полезным знаниям, а плазмомет стоит всего десятку кредитов… Тратить время на бесполезные многонедельные медитации и поиски своего внутреннего источника Артем не хочет, в его жизни время решает все и его нужно экономить.
— Не густо! Очень не густо! А стандартное усиление организма?
— Это я могу! — разогнать Талант по всему организму Артем мог легко, правда что Древний, что «Псионика» только недовольно кривили лица от такой неэкономичной траты энергии и даже предлагали новые схемы усиления, позволявшие увеличить время действия в разы, но это опять же нужно было учить и тренировать… А под таким экономным усилением скрывались десятки отдельных энергетических воздействий, которые еще и нужно в правильном порядке применять. Усилил кости и мышцы, но забыл про кожу — будет беда, забыл про кости но накачал энергией мышцы — вот тебе пару новых переломов, не благодари! Уж лучше он по-старинке, все и сразу, пусть не экономно, но зато точно не навредишь себе. И дури у Артема много, он и в неэкономичном режиме может работать часами.
- Предыдущая
- 28/54
- Следующая