Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Битва за развитие (СИ) - Буткевич Антон - Страница 32
Руки парня обожгло нестерпимой болью — его кожа и мясо от яда начали отслаиваться, но он не собирался сдаваться, еще сильнее усиливая натиск.
В конечном итоге, ему всё же удалось задушить тварь, и он сразу же откатился от ядовитого трупа на безопасное расстояние, кривясь от зудящего жжения. Яд разъел его руки почти до самой кости и это было очень, очень больно. Регенерация пусть и действовала, но не могла заживить все полученные ранения в мгновение ока, поэтому ему приходилось терпеть.
Тем временем его просто засыпало целым ворохом системных сообщений…
Глава 13. Прохождение лабиринта и встреча с…
"Поздравляем! Вы убили эволюционировавшего зомби 6 ранга "Ядовитый Двухглав".
Вы смогли уничтожить превосходящего вас по силе противника, класса "Уник/Эпический" голыми руками!
Ваш опыт увеличен в три раза.
Опыта получено: 1800 (200х3 за первое убийство + х3 бонус лабиринта)
Примечание: в связи с убийством "Уник/Эпического" зараженного, Вы, в награду, получаете о нём часть знаний:
Ядовитый Двухглав невероятно сложный противник. Быстрый, смертоносный и с огромной ловкостью. Его ядовитые выделения способы убить обычного человека меньше, чем за минуту. Игроки, с повышенным сопротивлением к "Яду" могут продержаться значительно дольше, в зависимости от характеристик и устойчивости к негативному воздействию.
Из-за особенностей строения тела, может переключаться между режимами: Человек/Зверь. В зависимости от выбранной ипостаси, приобретает дополнительные свойства.
Нежелательно встречаться в тесных, закрытых помещениях — не только его яд крайне опасен, но также любые выделения, которые испаряются от попадают в воздух. Чем дольше будет длиться сражения, тем больше пострадают организм и внутренние органы его соперника.
Это одна из промежуточных стадий несостоявшегося мутанта, или же зверя, заразившегося вирусом. Чем выше ранг монстра, тем сложнее ему противостоять.
Лучшим способом убийства являются магические, или же физические навыки, бьющие по площади. Сражаться против него в ближнем бою — подвиг, на который могут пойти лишь глупцы, или те, кто обладает снаряжением равным и выше ранга самого Двухглава.
Внутренние органы и некоторые части тела высоко ценятся алхимиками или адептами тёмной магии. Они будут готовы выложить крупную сумму за реагенты.
Место обитания: темные места, скрытые от глаз других. Чаще всего появляются в зоопарках, заповедниках или области с большим количеством зверей.
Слабые места: низкое сопротивление магическим атакам и обе головы — если уничтожить одну из них, Двухглав умирает.
"Ядовитый Двухглав" добавлен в "Бестиарий".
— Ну ничего себе тварюга! — воскликнул командир, внимательно вчитываясь в сообщение. — Знал бы, что она из себя представляет… всё равно бы полез!
Весело произнёс парень, поднимаясь. Ядовитые испарения, о которых говорилось в полученном оповещении, его нисколько не беспокоили — в отличие от прямого попадания яда на теле. Окажись Хиро здесь в своём человеческом облике, он наверняка бы не выстоял — Двухглав оказался на удивление сильным противником, на данный момент, из всех встреченных монстров, с которых инопланетному путешественнику довелось встречаться, сильнейшим.
Но командира больше заинтересовало другое: так называемые реагенты, которые можно получить из поверженного противника. Конечно, сейчас у него и в мыслях не было с этим возиться, да и если честно, прикасаться к ядовитой твари желания не было. Но на будущее, эта информация может оказаться полезной, если в его отряде найдётся алхимик или адепт тёмной магии. С последними ему особенно хотелось встретиться — о такой специализации парень слышал впервые.
Бросив последний взгляд на труп убитого монстра, Хиро вздохнул и быстро направился к выходу из комнаты. Бой был выматывающим, после которого хотелось бы отдохнуть, но часы тикали, а в лабиринте еще остались монстры, с которыми ему в любом случае придётся столкнуться, а затягивать с этим совершенно не хотелось — мало ли, что в голову системе взбредёт…, вдруг очередная безумная идея, в которой ему будет отведена роль подопытной мыши.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стоило ему выйти за дверь… как он оказался в совершенно другом месте — коридор, по которому он шел ранее, видоизменился. Перед ним вновь находилось три развилки. Хиро внимательно осмотрелся, но кроме этого изменения, больше ничего подозрительного не обнаружил.
— Налево — так налево, — подумал Хиро, решив не изменять своей традиции, и свернул в крайний проход.
Перед ним был длинный коридор без комнат, с каким-то непонятным, мерцающим светом. Стоит отметить и тот факт, что внутри лабиринта работало стандартное, электрическое освещение. Благодаря висящим на стенах, с каждой стороны, в шахматном порядке светильникам, видимость была сносной. До этого — они работали в нормальном режиме, но именно в этом месте, случались странные перебои, из-за чего коридор то погружался в полумрак, то резко освещался полностью, чтобы спустя несколько мгновений полностью погрузиться в темноту. Длилось это недолго: секунду, максимум две, но выглядело крайне неестественно, ведь всё происходило циклично, в определенном порядке.
Хиро поморщился от неприятного предчувствия. Он уже давно перестал считать такие явления случайными, и прекрасно осознавал, что впереди его ждут крупные неприятности.
И парень не ошибся.
Дойдя до самого конца коридора, он осторожно выглянул за угол и увидеть неприятную картину: Заглотус, на пару с Ментальником были чем-то увлеченно заняты на полу. Присмотревшись повнимательнее, инопланетный путешественник увидел наполовину обглоданное тело человека. Первого человека, которого он встретил в этом месте. К сожалению, уже мёртвого.
Что еще более удивительно — два совершенно разных монстра, которые “не любят сбиваться в любые стаи”, и зачастую действуют в одиночку, или при помощи своих миньонов, совершенно спокойно прижимались друг к другу, увлеченные процессом поедания неудачника, который оказался не в том месте, не в то время.
Увидев достаточно, парень сделал несколько шагов назад и призадумался: нападать в лоб на этих тварей ему совершенно не хотелось, особенно учитывая, что их здесь две, но и оставлять их за спиной не самая лучшая идея. Трансформация в мутанта сильно усилила его боевые способности, навыки, но не давала бессмертия — недавняя стычка с Двухглавом явный тому показатель.
Аккуратно, стараясь не шуметь, Хиро достал висящий на поясе кинжал. Тот самый, ради которого, чтобы его вернуть, покойный Игнат был готов пойти на всё. Системное снаряжение, после превращения было полностью уничтожено, но вот секира и этот кинжал каким-то чудом всё еще оставались с командиром. Они крепились к прочным ремешкам, не порвавшимся в процессе трансформации.
Внимательно присмотревшись к удобно лёгшей в ладонь рукоятке трофея, Хиро вчитался в выскочившее системное сообщение:
[Кинжал Снежной вьюги шестого ранга.
Необходимый уровень — 1.
Класс: Эпический, масштабирующийся. (Характеристики и дополнительные возможности растут вместе с пользователем. Чем чаще вы его применяете против противников, тем существеннее рост).
Вид: Парные. (Вместе с кинжалом Тёмного отрешения создают сильнейшую синергию)
Синергия парного комплекта:
Характеристики: +80 к силе, +80 к ловкости +40 к выносливости.
Активируются дополнительные навыки: Мгновенное перемещение (Чем дольше вы обладаете этими кинжалами, тем больше попыток получаете. Стандарт — 10 применений в течении суток).
Второй дополнительный навык: Разложение (Если ранить одним из кинжалов, можно активировать одну из трёх особенностей в случайном порядке: разложение, гниение, ожог).
- Предыдущая
- 32/60
- Следующая