Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сброс! Книга 3. Игра (СИ) - "Грильяж" - Страница 13
Достаточно сильный демон сможет слишком легко кошмарить всё, что захочет, когда захочет и где захочет без всяких лишних ритуалов и какой-то лишней подготовки.
У меня же пока для полного раскрытия этого приёма мало энергии. Поэтому я использую телепорт только во время чрезвычайной ситуации.
И собственно я начал думать о том, чтобы применить его, так как волшебное медное кольцо забросило меня куда-то за облака.
Это было достаточно неожиданно, чтобы я задумался о том, что мне делать дальше.
Вне академии я бы мог использовать множество вариантов магии, однако на разведанной местности или при ЧП.
Сейчас же ситуация была сильно иной. Пока много неизвестности.
Я ввёл координаты допустимого радиуса, которые должны были запустить меня в Зеркальную Империю или сразу в Чишаму.
Оба варианта меня устраивали, но целью была охота на монстров.
Для правильного и гармоничного развития очень важно получить основы, а затем насытить их опытом тренировок или боёв с сильными противниками.
И это в первую очередь относится к развитию тела. А в подростковом возрасте наилучший момент для этого. Вот только академия даёт всего один световой день в неделю на это.
Мне было бы глупо проворонить подростковый период в школе.
Месяц назад я думал, что на план уйдёт больше времени.
Однако внезапно получилось сразу создать два ЖУ, результатом попытки создания которых я обычно кормил некро-реактор:
ЖУ «Отвратительная сила» (создавался из 102 отвращений) — наделяет человека пугающей аурой и ужасающей физической мощью раз и навсегда. Расходуемая версия.
ЖУ «Свинцовый гипноз» (ритуал с залитием ЖУ свинцом) — делает человека незначительным в пассивном режиме, но при взгляде в глаза дольше пяти секунд навевает сонливость, а через минуту гарантирует сон у противников равных или слабее.
Кроме того я расхитил Фруктовый Сад на несколько защитных ЖУ средней силы, которые должны помочь в боях:
ЖУ «Вишнёвая смола» — при кровотечении поверхность кожи покрывается крепкой янтарной коркой, которая спустя пять секунд полностью исцеляет травмы мягких тканей, если не было нанесено стихийных ран.
ЖУ «Ромашковый вопль» — при активации беззвучная волна подавляет всё живое, чей уровень ниже уровня тока балы балия.
Все эти четыре ЖУ относились к середине Первой Ступени.
Остальное я брать не стал, оставив клону. Теперь заниматься продвижением будет исключительно Алхимик-1 (Долора Бакс, девочка-некромант), которой я при помощи магического обучения передал множество рецептов с линейками отвращения и нимф.
Потерять же клона из-за косяка в продвижении было бы слишком глупо.
Равно как и выделяться кучей ЖУ стихии души на демонической территории. Слишком многие захотели бы получить такие ЖУ или раба с такими ЖУ.
Достигнув высоты метров в сто, я всё-таки решил выбрать противодействие. Простые рывки по диагонали погасили скорость, и я достиг земли измотанным, но почти не пострадавшим.
С вывихами у меня какая-то своя тема. Ведь падал всего с десяти метров, в мощной плёнке балы и с пропитанной кулой. Вот только почва оказалась каким-то илом на гладком каменном берегу реки.
Я поскользнулся, упал и вывихнул плечевой сустав.
Будь я в обычном мире, то без чужой помощи мне было бы сложно.
А в Мире Узлов мне было достаточно напрячь всё тело, и такая травма выправилась сама, пусть и через боль.
Ранее я осмотрелся в воздухе, чтобы попытаться свериться с картами, которые запомнил, но пока ничего определённого. Звёзды надёжней, так как увиденная река и горы не совпадали ни с чем из того, куда я должен был попасть.
На всякий случай я держал заготовленным заклинание телепорта, чтобы в любую секунду перенестись туда, куда мне нужно.
Я отошёл вглубь леса от русла горной речки и начертил руны на одиннадцати деревьях, чтобы создать скрытную зону, отводящую взгляд монстрам до Золотого ранга включительно.
После этого я соединил ЖУ «свинцового гипноза» и «ромашкового вопля».
Первый ЖУ делал меня малозначительным, но слабее «бесполезного объекта», однако его ценность была в потенциале развития, а так же в том, что он был пассивным, не требующим активации, но при этом несущим стихии разума и плоти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Второй ЖУ не имел в себе стихии души, а относился к звуку и природе, но позволял на короткий срок вырубить окружающих противников.
Однако в сумме они давали мне то, что нужно: разведку.
Приём «Круговорот близи» требовал некоторое количество ЖУ, которые относились к путям плоти, души, звука и природы с определённой суммой эффектов. Обычно это было 3–4 узла.
То, что во Фруктовом Мира есть «Ромашковый вопль», я давно был в курсе. Но другие ЖУ стихии души, созданные из нимф и отвращений, не подходили для приёма. В сумме они не дали бы той же гармонии стихий, если к ним нужно было прибавить путь плоти.
— Круговорот близи, — произнёс я, а в следующее мгновение от меня пролетела волна, через три секунды она вернулась ко мне.
Вокруг оказалось 32 существа Медного ранга, но выше никого не было.
Допустимо.
С собой у меня не было чудошкатов или любых других артефактов.
Так что пока я лёг спать. Если бы кто-то вошёл в формацию скрытности, то я сразу бы проснулся от лёгкой вибрации земли.
Но такого не случилось.
Я пробудился на закате и сразу посмотрел на небо.
— Всё-таки Чишама. Промах оказался больше, чем хотелось бы. Портал слишком стар? — пробормотал я.
Причём не просто полуостров поклонников Крунжа, а его северное побережье вдали от остальной территории.
У перешейка Чишама граничила с Зеркальной Империей и другим государством.
Интересовала меня демоническая родина профессора Дуба по одной простой причине: мало населения, много монстров.
Сама по себе эта страна была на двух территориях по краям континента. Если смотреть на карту, то они словно зеркально располагались и были достаточно крупными, каждая в несколько площадей СССР. А население без учёта рабов было в районе пяти миллионов на каждой.
При этом охотиться никому не запрещалось, въезд свободный, документов не надо, однако все, кто не принадлежал к определённым кланам, могли подвергнуться угрозе рабства или смерти. Однако наткнуться на противников было бы сложно, так как практически всё население относилось к одному из пяти городов-миллионников (точнее колоссальных агломераций), откуда максимум выходили охотники.
Да и сильные кланы, как и императорская семья, обычно проживали на другом конце континента. Пограничная зона с Чишамой же была перекрыта магическим барьером, созданным Балатосом, Арбитром и кланом потомков Небесной богини.
Было только одно место, где можно было бы пройти с полуострова на материк. Но оно так же граничило с другой страной «светленьких сил», а так е фактически являлось вольным городом под управлением бессмертных и их доверенных лиц.
Однако это не отменяло того, что были морские зоны.
Да, монстры там были намного сильнее, так что контрабанда была очень рискованной.
Теперь собственно передо мной возникли две проблемы: местный (чишамский) язык я знаю, но не акцент, а так же я внешне подхожу по возрасту под местное население, которое старается остаться навечно подростками, но документов у меня нет.
Да ещё и умелые маги или балии могут разглядеть место рождения этого тела, а оно было по центру континента.
Ну, да пофиг.
Моя цель монстры. А потом пролечу над морем (если с энергией будет порядов) и телепорт к побережью академии.
Я зевнул. Возможно, что попасть в Чишаму даже лучше, чем просто тренировки в Зеркальной Империи и поиск нужных монстров со стихией пространства.
Глава 7
Жаль, конечно, что ЖУ огненных глаз нельзя использовать мужчинам.
Переносная зажигалка сейчас пригодилась бы.
- Предыдущая
- 13/43
- Следующая