Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Попавший в Сар. Том 4 (СИ) - "Кречет" - Страница 56
Глава 24. Битва за наследие.
Только на мгновенно закричавших об опасности инстинктах я успел активировать «Призрачность», и скрылся за большим снегоходом. Итак, четыре пули я всё-таки успел поймать, до того как начало действовать умение и они стали пролетать сквозь меня. Амулет Мары принял на себя их удары. Кстати будь у них эти пули системные, меня бы, наверное, просто разорвало в моем призрачном состоянии. И как хорошо, что ничего подобного на Земле все еще пока не существует.
И тут, вслед за осознанием и пониманием ситуации ко мне пришло бешенство. Я готов был рвать и метать и лишь усилием воли подавил это желание. Убивать мне их системным оружием нельзя, иначе я сразу получу красный статус и штраф он наших богов. Хотя, есть тут один вариант… Я просто кинул напавшим на меня игрокам приглашение на поединок. Само это умение было D-ранга, имело кучу настроек и позволяло устраивать битву даже одного против десяти противников, но в любом случае требовало добровольного согласия сторон.
— Итан, мне пришло приглашение на поединок! Что это вообще значит? — выкрикнул один из напавших.
— Видимо это умение того игрока на снегоходе… Давай принимаем его, так даже будет лучше. Теперь мы сможем не только забрать его оружие и сумку, но и поимеем с него опыт и сразу две карты навыков, если система конечно не врет! Да еще не получим после этого красный статус!
Мое предложение было принято и вокруг нас начала расползаться линия, определяющая край арены.
Внимание! До начала боя осталось…
…28 секунд …27 секунд …
Ну что же. Значит они пришли за моей сумкой и оружием… Впрочем как я поливал обезьян из пулемета должно было быть слышно издалека. А пулемет я мог протащить на миссию, имея только, как минимум третий уровень сумки. Но или второй, но для этого оружие нужно было получить уже на самой миссии и потом оставить его в личной комнате. Так, а сейчас накладываю на себя «Защитную ауру» и вызываю одного «Светлячка». Да сами Светлячки служат только для освещения и никакой угрозы для окружающих не представляют, но мои противники же этого не знают, и потому будут контролировать эту непонятную угрозу.
— Будь осторожен. Он наверняка уже серьезно ранен, но обезьян он точно положил из пулемета. Я его гильзы на дороге хорошо рассмотрел. Но и в голову и туловище тоже старайся не стрелять, вдруг он подохнет раньше времени и мы не сможем получить опыт. — услышал я тихую речь. Однако из-за малого расстояния между нами я ее прекрасно расслышал.
Как только таймер истек из-за снегохода вылетел мой маленький светящийся шарик и делая зигзаги и петли стал приближаться к моим противникам.
— Что это за хрень! Стреляй по ней! — услышал я испуганный крик одного из них, после чего раздалась автоматная очередь. Я же видя, что внимание моих противников сосредоточенно на новой цели переместился за спину дальнему из них и одним ударом меча просто снес ему голову.
Внимание! Вы получили 24 ОС! (150/280)
Второму игроку я метнул в спину «Убийцу жреца», а потом добавил электрическим разрядом на 300 единиц маны. В результате игрок как подкошенный рухнул на землю, продолжая дергаться уже лежа на ней. Кинжал же достаточно быстро может осушить тяжело раненную жертву, поэтому страдания его не были долгими.
Внимание! Поединок закончен! Все ограничения сняты.
Ну, вот и все. Я забрал обратно свое оружие.
Внимание! Вы получили 42 ОС! (192/280)
Теперь, пожалуй, следовало как можно быстрее покинуть место происшествия, пока сюда не заявились местные военные или другие игроки. Кто знает, работала эта пара отдельно или была разведкой их основной группы.
Подобрал выпавшие с бандитов карты. С каждого выпало по две штуки, однако рассматривать их пока не стал, просто убрав их в отдельный карман. Также быстренько обыскал убитых, сразу закидывая в хранилище найденные в их карманах карты и оружие. Ну, вроде все. Теперь уходим.
Только оказавшись в своей личной комнате смог наконец-то расслабиться. Для меня это было самое безопасное место на свете. Прежде чем улечься опять в глубокую медитацию решил разобраться с трофеями, уж больно интересно было, какие навыки мне достались от парочки бандитов. Но сначала решил осмотреть сумки напавших. Первая сумка была F-ранга, хотя и немного продвинутая (4/7). Еще три сумки и она сможет перейти на Е-ранг. В ней хранилась системная фляга и пара системных мечей начального ранга. А вот вторая сумка уже оказалась интересней Е-ранг! А также в ней чувствовалась какая-то тяжесть. Наверняка она полна какими-нибудь ништяками. Перевернув ее я просто высыпал на пол комнаты все ее содержимое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Мать! Блин!!! — не смог я удержаться, когда на пол выпало тело молодой и бывшей когда-то весьма симпатичной девушки. Вот уроды! Хотя я думаю понимаю почему они таскают ее тело в своей сумке. Учитывая 20 кратное снижение веса, это всего 2,5 кг. У бандитов просто не было времени как следует обобрать ее труп, вот они и закинули его в сумку, для того чтобы уже потом снять с девушки все обвесы. А она явно имела возможность приодеться в личной комнате, также не исключено что та Е-ранговая сумка также раньше принадлежала ей. Сама же она была одета в какую-то западную военную форму, с легким бронежилетом с кучей специально нашитых под ношение карт кармашков. Такие же с множеством кармашков штаны с наколенниками, берцы и тактический шлем. В общем, настоящий солдат Джейн из старенького американского боевика. Вот только ей это не помогло. Судя по расплывающемуся на полу кровавому пятну, ее просто пырнули ножом или чем-то схожим в бок. Сугубо для очистки совести проверил ее шансы на воскрешение.
— Мать!!! Ну что же это такое твориться! Шанс на воскрешение был 78 %. А это значило, что ее убили меньше часа назад, и сделано это было не системным оружием. И что мне теперь делать? Я вообще-то в глубокую медитацию входить на несколько дней собирался, и комнату свою покидать не планировал. Значит, воскрешать ее придётся прямо у себя здесь, в личной комнате…
И на фиг она мне тут нужна? Задумчиво обвел окружающее пространство оценивающим взглядом. Блин как же у меня тут не прибрано… Кругом на полу валялось разномастное оружие. На фоне которого выделялся военный багги и гигантская туша мертвого костяного дракона. В углу навалена огромная куча земли, где я занимаюсь садоводством, а вон сбоку валяется чудовищная драконья голова. В общем здесь у меня творился контролируемый беспорядок показывать который женщинам категорически не хотелось. Ну а не воскрешать ее я тоже не могу. Потом меня же совесть моя же просто сожрет. Да и чем это тогда будет отличаться от убийства? Если ты имеешь возможность помочь, но просто пройдешь мимо, ничего не сделав и этот человек, потом просто умрет. И хотя не я ее в общем то убил, виноватым себя в ее смерти буду чувствовать именно я несмотря на всю нелогичность этого умозаключения.
Стоп! Есть один выход. На четвертом уровне филактерии, я получил возможность незначительно изменять свою личную комнату. Пляж и море я конечно не могу тут пока создать, а вот построить пару лишних стен думаю возможно.
Сосредоточившись на внутреннем пространстве, я ощутил, что действительно относительно простые действия мне сейчас доступны. Например, я мог перенести торчавшие посреди комнаты врата земных богов куда-нибудь к стене или построить дополнительную стену. Правда, любое действие в комнате требовало не маны, а очков ОС. Но тут уж ничего не поделаешь. Например, я сейчас мог построить стены в границах своей прежней маленькой личной комнаты, какой она была еще до улучшения филактерии. Итого четыре стены и потолок, обойдутся мне в 25 ОС. По 5 ОС, за каждую плоскость. Притом я сразу могу настроить их под себя. Скажем, чтобы другие существа, попавшие ко мне в личную комнату, не могли видеть сквозь них или как-то сквозь них пройти. Я же мог делать их для себя абсолютно прозрачными.
- Предыдущая
- 56/59
- Следующая