Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Попавший в Сар. Том 4 (СИ) - "Кречет" - Страница 27
Осталось игроков 98/100
Видимо кому-то не повезло появиться достаточно близко от противника. Однако цифра количества союзников и дальше продолжала неуклонно сокращаться, и спустя всего пять минут после начала миссии результат совсем не добавлял оптимизма.
Осталось игроков 84/100
И это при том, что я до сих пор так и не выяснил кто наши враги. Вскоре я заметил пару игроков пробирающихся по улице. Что интересно, главной в этом маленьком отряде была темнокожая молодая девушка пятого уровня, вооружённая небольшим копьем. Вторым был молодой парень второго уровня с мечом в руках. Они молча двигались вдоль улицы, стараясь по возможности прикрывать друг друга. Вскоре их окликнул седоватый мужичек, прятавшийся в одном из зданий. Его занесло на второй этаж жилого дома, двери внутри которого оказались закрыты. В итоге из окна своего дома он спустился, связав вместе какие-то простыни или шторы.
Какое-то время раздумывал, не присоединиться ли мне к игрокам, всё-таки со мной нас будет уже четверо. И такой группой вроде бы будет легче отбиться, но с другой стороны, чем больше нас будет, тем больше неизвестных врагов мы к себе привлечём. Здесь же я вроде как и в безопасности. А еще больше всего напрягало то, что ты так и не знаешь, чего же всё-таки боишься.
В этот момент воздух рядом с седым игроком пошел рябью и голова игрока, покинув свое тело, покатилась по асфальту. Игроки еще не поняли, что же произошло, а грудь молодого парня пробило брошенное кем-то копье.
Я же поймал себя на том, что так и сижу с разинутым ртом, переваривая что же это такое сейчас произошло.
Девушка тем временем отпрыгнула в сторону, выставив перед собой свое копье. С нападавшего же, как будто сошла волна невидимости. Посреди улицы стоял гигант, примерно двух с половиной метров ростом. Сплошь покрытый, как стальной, так и костяной броней.
Игрок. Человек 94 %.Уровень??
Это что же получается… На нас напали и вырезают ради опыта люди? Пускай даже не совсем идентичные нам, а только на 94 %, но всё-таки люди! Я бы еще понял если бы нас убивали обезьяны или гоблины, но это… Вот, свинство! Притом чужой игрок явно был в Боевой форме, а значит его уровень выше десятого.
— Ты можешь умереть как насекомое. А можешь принять вызов и сразиться со мной в поединке! При этом я выдам тебе два вида оружия на выбор, чтобы уровнять наши шансы, — произнес тем временем чужак, обращаясь к девушке на системном языке.
Ну, надо же заговорил про честный поединок! Хотя я если честно шансов девушки на победу в этой битве не видел, даже теоретически.
При этом мозг еще осмысливал его слова, а я инстинктивно уже накладывал на себя «Кожу дракона», «Защитную ауру» и под конец, достав уже свой кинжал, наложил «Ускорение ветра».
Весь мир сразу замедлился, звуки все стали размытыми и тягучими. Я же совершил два быстрых перемещения, оказавшись прямо над головою своего врага уже с занесенным кинжалом. В это мгновение противник что-то почувствовал и начал медленно поворачивать голову, все больше и больше ускоряясь при этом. Однако мой удар ему было уже не остановить. Перед самым горлом врага я ощутил, как мой клинок немного замедлился, видимо наткнувшись на какую-то защиту, но после все же пробил шею противника. При этом враг, сам уже начиная падать, нагнулся, так что я по инерции скатился с него вперед, почувствовав при этом сильный удар себе в бок. С ожерелья Мары при этом списало четыре единицы защиты. Перекатившись, я вскочил, видя как враг стоит напротив меня, выдернув из своей шеи мой кинжал и держа его в своей руке. При этом кровь потоками выливалась из его раны в районе горла. Блин! Этот гад, что оставил меня без опыта? Обычно же смертельная рана системным оружием сразу же иссушает свою жертву. Почему этого не произошло? Отпустив руку, тот выронил кинжал, после чего сам упал, лицом на мостовую. Медленно подойдя, я поднял свое оружие ожидаемо не получив при этом никакого опыта. Тело же противника засветилось, меняя свою форму. Я так и не понял, почему оно начало светиться, но ничего хорошего для меня это в любом случае не предвещало, поэтому я вновь метнул кинжал в то место, где у этого человека раньше была голова.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Когда же свечение пропало этот человек, действительно ожил. А его шея была сейчас абсолютно здорова, вот только нож который оказался на месте его головы не дал ему шанса со мною расквитаться и воскрешение быстро обернулось предсмертными судорогами. Притом после так называемого воскрешения боевая форма с него спала, и я видел перед собой обычного человека, ну разве только форма черепа у него была чуть более вытянутая. И то я не уверен, что на земле не найдутся похожие на него индивиды.
Подошел к телу, и так и не вынимая своего оружия, переложил его к себе в хранилище и только после этого обратил внимание на девушку все еще стоявшую недалеко от меня. Глаза у нее при этом напоминали два маленьких блюдца, а само копье, которое она держала перед собой, немного ходило ходуном в подрагивающих руках. Блин! Да на мне же сейчас «Хамелеон» и она меня практически не видит. Для нее что-то преломляющее лучи, очень быстрое и сильное, напало на того монстра который убил ее компаньонов. После чего, дважды убило его не самым гуманным способом и на все про все у этого преломляющего свет существа ушло секунд семь не больше. Представляю, какие мысли сейчас бурлят у нее в голове.
Я отключил «Хамелеон», давая себя рассмотреть. Защита от сканирования скрывает почти всю информацию обо мне. И все же посмотрев на меня при помощи справки можно выяснить, что я человек. Что впрочем, видно и так. Ну и подпись эта будет зеленым цветом, обозначая что я союзник, а не красным как в случае нашего противника.
— Тебе надо как можно быстрее покинуть город. Эта битва нами уже проиграна. Удачи. — с этими словами я уже развернулся собираясь уходить, но понимание того что если я сейчас уйду, то эта девушка умрет, заставило меня остановиться. Вытащив системную сумку из кольца, я отправил уведомление девушке, приняв которое она бы переместилась в артефакт.
— Это единственный способ тебе помочь, принимать его или нет выбирать тебе. — сказав это я развернулся и пошел.
Внимание! Игрок Батари. 5 Уровень, перемещен в сумку.
Сама сумка же при этом качнулась став чуть-чуть тяжелее. Ну, надо же Батари. Красивое имя.
Дальше я вновь наложил на себя маскировку, после чего сделал несколько перемещений, покинул опасный участок.
Забрался я в итоге какую-то небольшую гостиницу, не забыв при этом пошарить в кассовом аппарате, разжившись еще на тысячу долларов. После чего поднялся в один из номеров на верхнем этаже и принялся ждать.
Осталось игроков 36/100
Выходить, пытаясь сражаться с пришельцами, я больше не собирался. По сути, мой враг слишком сильно расслабился, убивая слабых игроков, и только за счет этого я смог его одолеть. Победить же такого противника в открытом бою я, конечно, имел небольшие шансы. Но для себя я понимал, что шанс этот примерно 10–15 % не больше и то только за счет большого количества моих навыков.
Найти же меня в этой гостинице не просто. Враги, просканировав ее и не найдя живых отметок просто пройдут мимо. Я же сканировать округу либо еще как-то проявлять активность тоже не буду. Что касается местных жителей и оставшихся игроков, то мне им просто больше нечем помочь и их выживание в их собственных руках.
Примерно через час количество выживших игроков. Стабилизировалось на цифре 23 человека и больше не падало. Скорее всего, это связано с тем, что этих везунчиков выкинуло где-то на окраине города. А поняв в какую задницу они попали, эти умные парни и девчата быстро развернулись и дали деру, с единственным желанием оказаться от этого места как можно дальше. И в принципе это решение спасло им жизни, так что плохим его не назовешь. Ну а еще через полчаса я увидел сообщение.
Внимание! Миссия выполнена. Желаете вернуться в родовую локацию?
Да/Нет
- Предыдущая
- 27/59
- Следующая