Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Попавший в Сар. Том 4 (СИ) - "Кречет" - Страница 1
Глава 1.Боевая форма.
Однако картинно уйти у меня так и не получилось. Система отозвалась, что в данном месте воспользоваться малой картой возврата не возможно. Вот вам и готовый ответ, почему Король Золотых обезьян ей так и не воспользовался. Однако сильно расстраиваться я не стал, решив поискать какое-нибудь другое место. В принципе если у меня так ничего и не получиться я точно знаю, откуда у меня выйдет сбежать на Землю. Этим местом являлась вновь захваченная гоблинами крепость. Там находился маяк одного из наших земных богов, за счет которого он полностью контролировал эту территорию. Но светится перед богами, мне как-то не хотелось…
Причин тому было несколько. Первой было то, что я уже точно не собирался принимать покровительство никого из них, отдавая тем самым в залог кусочек своей души. Второй причиной были ништяки хранящиеся сейчас в моей личной комнате. Все они достались мне за то, что я первый в нашем мире увеличил уровень своей филактерии или Камня души. Вот почему-то уверен, что награда эта была уникальная, и любой из богов предпочел бы иметь эти артефакты в своем домене. Вот почему мне надо вести себя как можно тише и скромнее. Так как отдавать свое, я уже никому не намерен.
В результате я так и шел, пробуя периодически активировать свою карту. Поднялся даже в разрушенную башню с призраками, но и там у меня ничего не получилось. При этом я уже слегка пригорюнился, но все же решил заглянуть на то место, где мы так нехорошо расстались с призраком. Насколько я понял, там когда-то была яростная битва за стоящий за стенами города храм, а храмы в случайных местах обычно не строят. Добравшись до туда, я еще раз попробовал свою карту и к великой радости, та наконец-то откликнулась.
Внимание! Желаете переместиться в свою личную комнату?
Да/Нет
Согласившись с перемещением, я мгновенно оказался в своей личной комнате.
— Ну, ни фига себе!!! — вырвалось у меня стоило мне немного оглядеться. А удивится и правда было от чего, так как я сидел посредине огромного светлого зала. И зал этот был, наверное, раз в 10 больше той скромной комнаты, из которой я когда-то уходил. Причем о былых скромных размерах сейчас напоминали врата богов, находившиеся ранее в стене, а теперь торчащие прямо посреди этого огромного зала. Притом врата эти были сейчас не активны. Что в принципе и не удивительно, так как о моем появление здесь никто не знает, а миссий в это время наверное нет. Вот и экономят энергию наши расточительные хозяева. Кстати при рассматривании врат мне пришло понимание, что я могу сейчас их легко переместить к любой из стен, за скромные 1 ОС, за одни врата. Это, наверное и есть те самые скромные изменения, которые я могу делать в своей личной комнате.
Так, а где же те артефакты, которые мне обещали за увеличение ранга филактерии? Оглядевшись, я наконец-то обнаружил искомое. Самым большим предметом была средних размеров коробочка, имеющая интересные узоры по периметру. Так, а что покажет мне идентификация.
Стелла Галдара
Класс: E.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.
Свойства:
— Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в пять раз. Радиус действия стелы 5 метров.
— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/500 ОС
Владелец:
Нет
Подняв эту стеллу, я сразу же оттащил ее в один из углов своей большой комнаты. В этом месте у меня будет небольшой госпиталь. Кстати пока находился рядом со стелой самочувствие мое и правда, было на высоте. Хотя может быть это просто и самовнушение, так как никакими болезнями я при этом не страдал, а уставать перестал с тех пор, как поднял выносливость до десятки и получил «Марафонца». Попробовал создать кристалл ци и посмотрел, как быстро восполняется потраченная энергия. Вполне неплохо! Можно было бы даже засесть тут и начать штамповать здесь новые кристаллы, но пока этого добра у меня водилось в избытке. По крайней мере, обесточенные кристаллы я никогда не высасывал досуха и при этом всегда подзаряжал. В результате у меня к настоящему времени сохранилось более двухсот кристаллов маны, добытых еще в сокровищнице и порядка трехсот кристаллов ци.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Еще интересным фактом было то, что артефакт этот был только Е-ранга и был масштабируемым. Впрочем, лишних 500 ОС у меня сейчас естественно нет. Но когда-нибудь я его обязательно еще улучшу.
Так что у нас там следующее? Тут взгляд сам собой падал на серый, блестящий камень представляющий из себя многогранник. Камешек был размером с кулак, но несмотря на это весил не меньше трех килограмм. Да уж таким, пожалуй, неплохо было бы проламывать головы врагам. Да и лежит в руке достаточно удобно. Так, а что про него скажет идентификация.
Камень Зортера
Класс: E.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.
Свойства:
— Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате в четыре раза.
— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/500 ОС
Владелец:
Нет
Также масштабируемый артефакт. Так, а сколько я могу в своей комнате сейчас находиться?
Время нахождения в личной комнате 7 часов, 37 минут, 24 секунды.
Учитывая, что я здесь уже почти полчаса, то всего у меня было 8 часов. Значит, обычный игрок может находиться в своей комнате после миссии примерно 1 час. У меня же это время увеличилось в 4 раза за счет камня Зортера и еще в 2 раза из-за нового свойства филактерии. Еще немного и можно будет здесь прям поселиться. Шучу. Делать тут на самом деле столько времени нечего.
Ну а сейчас последний мой приз! Я поднял похожее на вытянутую фасолину семечко, сантиметра три длиной, и как мне показалось немного теплое внутри.
Семя Мирлариона — семя дерева выращенного богиней Элари.
Большего идентификация сказать про него не смогла. И то я думаю, эти знания у меня получились только потому, что эта информация и так уже была мне известна, а не потому, что идентификация справилась со своей работой.
Вот и что мне теперь с ним делать? Нет, я конечно знал что в комнате меня будет ждать это семя и поэтому заранее набрал с собой в хранилище пару тонн земли. Вот только как правильно сажать божественные деревья? Хоть бы инструкцию какую-нибудь оставили…
Ладно, допустим, что это самое обычное дерево. Сначала нужно выбрать место, где оно будет расти. Хотя для этой цели неплохо подходит другой угол моей комнаты. Определившись с местом, я стал вываливать из своего хранилища огромные корзины наполненные землей. В итоге у меня получилась, здоровая куча, которую я слегка разровнял лопатой. После этого воткнул в рыхлую землю семя сантиметров на 10 в глубину и как следует все это дело, полил водой. Вот вроде и все. Хотя немного подумав, справа от места посадки, высыпал с десяток крупных кристаллов маны, а слева столько же кристаллов ци. Кто его знает, дерево то магическое и вдруг ему для подпитки понадобиться мана или духовная энергия. Потом немного прикинув перетащил в этот угол еще и Стеллу Галдара. Если она увеличивает прирост энергии и регенерацию, значит и семени это должно хоть как-то помочь прорости.
Так с этим вроде бы разобрались. Ну а теперь посмотрим получиться ли у меня подключиться к серверу самостоятельно, как написано в описании моей филактерии. Для этого я улегся поудобнее на полу и представил себе само подключение.
- 1/59
- Следующая