Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Универсал (СИ) - Зеру Анатолий - Страница 21
— Хорошо, спасибо, — ответил я и поспешил за ребятами к ближайшему укрытию.
Мы уложили следующую группу из трёх особей, а за ней и ещё одну. Теперь я целился более точно и у меня это стало получаться само собой, как будто я всю жизнь стрелял. Броня и шлем хорошо помогали в этом и подсвечивали цели. Мы синхронизировались друг с другом и теперь каждый понимал, что ему делать и по какой особи стрелять. Это позволяло избегать путаницы. Мы двигались от камня к камню, пока не истребили всех локаторов на этой местности. Очки опыта щедро падали, но я отключил системные сообщения, чтобы они не отвлекали во время боя.
Дальше встречались уже смешанные группы из богомолов и зайцев. Богомолы назывались голеды, не знаю почему, так мне перевела Система.
Порождение Хаоса: «голед», уровень 8
Здесь приходилось чуточку сложнее, так как на их убийство требовалось немного больше времени. К тому же, уязвимой у них была только голова, а она как раз была самой маленькой частью их тел. Двигались они довольно быстро, поэтому попасть было сложнее, но я старался концентрироваться на цели и делать точные выстрелы. Пришлось перейти на одиночные и засаживать в голову по одному заряду, так как после каждого попадания монстры поднимали свои огромные верхние лапы и закрывались от зарядов энергии.
С ними мы провозились довольно долго. Если бы не пополняемые запасы, нам бы пришлось вычищать этот холм не один день, так как носить с собой столько боеприпасов не представлялось возможныым. Избавившись от второго круга монстров мы начали продвигаться дальше. Здесь дело обстояло хуже. Плотность тварей была слишком большой и если попытаться кого-то вытащить на нас, то это могло обернуться катастрофой.
— Что будем делать, — спросил я у ребят, как у более опытных в этом деле.
— Нужно зачистить всё и избавиться от кристалла.
— Да это-то понятно, — ответил я. — Как это сделать? Они нас просто числом задавят.
— Есть идея. Сколько у вас гранат? — спросил Портус.
— У меня семь плазменных, — ответил я.
— У меня три плазменные и пять бесшумных.
— Бесшумных? Это как? — удивился я, никогда о подобном не слышал.
— Увидишь, — весело отозвалась девушка. Её лица я не видел, но мне казалось, что она улыбается.
— Отлично и у меня по пять и тех и других. Предлагаю встать с разных сторон и покрыть гранатами большую часть тварей. Они собрались в кучу и будет отличный эффект. А тех, кто выживет добьём. Мобы в приграничье довольно туповаты, так что не думаю, что будет много проблем.
План в принципе мне нравился, по крайней мере его начало, но вот во второй части я сомневался. Да и разделятся мне не хотелось. Но всё же я маленькими перебежками, скрываясь за складками местности или за торчащими камнями перебежал на свою позицию, которую подсветил Портус на тактической карте, она отображалась в интерфейсе, и приготовился кидать все свои гранаты. Мне предстояло покрыть участок где-то пятьдесят метров в длину и десять в ширину, на котором кишели твари.
— Помните, — услышал я голос Портуса в наушнике. — Действуем по сигналу. Покрываем, как можно больший участок, а затем отстреливаем всех, кто остался на ногах. По моей команде. Давайте.
Я оторвал чеку от гранаты и забросил её в толпу порождений. Не глядя пробежал десять метров и повторили свои действия. В момент, когда я делал очередную перебежку, раздался хлопок и вопль сотни глоток порождений. Я немного замешкался и увидел, как вторая граната раскидывает плазму вокруг себя и те порождения, которые были в центре, просто плавились на глазах. На других, что были чуть дальше попадали остатки плазмы и она прожигала в их телах сквозные раны. Через несколько секунд я опомнился и побежал дальше забрасывая в очередное скопление свои гранаты, несущие смерть всем этим тварям. Через пару минут основная масса насекомых переростков была истреблена. Однако, как мы и предполагали осталось ещё с пару десятков особей, которые не погибли под нашим штурмом. Они ринулись во все стороны, пытаясь отыскать напавших на них врагов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Отстрел вёлся довольно точно. Я тратил от двух до четырёх зарядов на каждое порождение, в зависимости от его уровня. Бил я точно, в самые уязвимые места, которые мне добродушно подсказывала изученная база. Я даже вошёл в кураж и немного расстроился, что вскоре тварей не осталось.
— Это было, круто! — воскликнул я, когда мы с ребятами подошли друг к другу. В крови бушевал адреналин, никогда раньшене испытывал подобного воодушевления.
— Да, было здорово. Ну что, у кого какие результаты? — Портус с интересом посмотрел на меня.
— Я подняла уровень, — сказала Стелла.
— Я тоже, — поддержал её Портус. — А ты?
— И я от вас далеко не отстал. Просто не пойму. Почему мне приходилось тратить больше зарядов на уничтожение этих тварей, чем вам?
— А у тебя показатель силы какой? — задал вопрос Портус.
— Пять. А что?
— Пять? Ты шутишь?
— Нет.
— Как так? А где все твои ОХ? — не унимался парень.
Тут до меня дошло то, что он хотел сказать. Я просто забыл распределить свои очки. Думал об этом, но постоянно на что-то отвлекался. Вот я деб…, человек с дырявой памятью.
— Твою ж налево, — воскликнул я в сердцах. Сказал бы позабористее да рядом с девушкой как-то неудобно, воспитание не позволило. Я тут же кинулся рассматривать свои логи и информацию о прогрессе, а ребята занялись кристаллом.
Внимание. Получен новый уровень. Текущий уровень 5. Получены ОХ +2, ОН +2. Доступно ОХ — 10; ОН — 10.
Внимание. Получен новый уровень. Текущий уровень 6. Получены ОХ +2, ОН +2. Доступно ОХ — 12; ОН — 12.
Внимание. Изучен навык «подрывник» уровень 1. Ваш урон от оружия взрывного типа увеличен на 2 %. Шанс нанести критический урон гранатой 1 %.
Внимание. Улучшен навык «маскировка» уровень 2. Вас сложнее заметить если вы находитесь без движения. 5 % шанс, что вас не заметят в радиусе до 30 метров, 11 % — в радиусе 50 метров.
Оказывается я поднялся сразу на два уровня. Тварей было довольно много, а то что мы загасили их гранатами видимо прошло, как критический урон и повысило выдаваемый опыт. Ещё и навык заработал. И один прокачал. Отлично. Не зря я связался с этими ребятами.
Я посмотрел на свои статы и раскидал свободные очки характеристик. В каком направлении собираюсь развиваться я понятия не имел, так что из имеющихся 12 ОХ, 5 сразу бросил в силу, ещё 3 в ловкость, 2 в выносливость и по 1 в интеллект и мудрость. В итоге у меня получилось:
Алексей Сотников, уровень 6, класс:???
Характеристики:
Сила: 7(12)
Ловкость: 5(8)
Интеллект: 3
Выносливость: 4(10)
Мудрость: 2
Навыки активные: наблюдатель(1), метатель(1), стрелок(4), подрывник(1)
Навыки пассивные: маскировка(2), спринтер(1), теневое зрение(1)
Доступно: ОХ — 0; ОН — 12.
Показатели силы, ловкости и выносливости мне добавляло снаряжение. Броня давала +3 ловкости, +3 силы и +6 выносливости. А моя штурмовая винтовка ещё +2 силы.
Как конкретно происходило улучшение я не знал, но клянусь, что сразу почувствовал себя сильнее. Сила — отвечала за наносимый физический урон. Ловкость — за реакцию, возможность увернуться от атаки, за скорость. Выносливость влияла на физические показатели, переносимый вес, возможность дольше и дальше передвигаться и так далее. А вот с интеллектом и мудростью было не совсем понятно. Точнее, в общем я понимал для чего они нужны, но не понимал для чего они нужны именно мне. Этот вопрос я и задал ребятам.
— Ребят, подскажите. В чём разница между интеллектом и мудростью? — они в этот момент занимались кристаллом и запускали какое-то устройство, которое было похоже на то, что применил Жералдес в прошлую мою вылазку.
— Ну ты даёшь, брат. Не знать таких вещей. Хотя… В общем, интеллект — это возможность накопления тобой знаний, всевозможных баз, умений и навыков. Его параметр определяет с какой скоростью ты можешь изучить ту или иную базу. На первых уровнях это не так важно, так как сами базы малы и дают лишь основы. А вот на более высоких уровнях требуется больше времени для изучения баз или каких-либо навыков. Там и пригодится высокий интеллект, который поможет в разы быстрее изучать необходимые знания.
- Предыдущая
- 21/75
- Следующая