Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Данжи и Гаремы Часть 1 (СИ) - "EverCom" - Страница 3
Новая стрела угодила в цель и к моему удивлению первому слайму этого хватило. За то второй был уже почти возле меня и мне пришлось отступить в коридор. То, что я скрылся за дверным проемом моего противника не остановило и вскоре он тоже оказался в коридоре. Но в этот раз я был уже достаточно далеко чтоб не опасаться его прыжка, успел развернуться и точно пустить в него магическую стрелу навстречу, с которой он не пережил. Получалось что фиолетовые слабее голубых и им хватает одной стрелы второго уровня.
На месте гибели фиолетового слайма я обнаружил розовый кристаллик, который также отправился в инвентарь, а система поздравила меня с получением второго уровня и что удивительно увеличением характеристики “Ловкость” на единицу.
Вернувшись в комнату, я подобрал голубой кристаллик, оставшийся от второго слайма, и осмотревшись понял, что больше ни чего интересного в ней нет. Покинув первую из комнат, я отправился в дальнейшие путешествия ища приключения на пятую точку.
За первые полчаса блуждания по катакомбам я понял, что надо придумать как в них ориентироваться. Одинаковые коридоры и почти одинаковые комнаты быстро привели к тому что я с трудом понимал где нахожусь и откуда пришел. Но так как я успел получить еще один уровень и теперь имел целых семь свободных слотов навыков и можно было взять подходящий навык.
Интересных навыков с нужными мне свойствами в системе было не мало, но я останови свой выбор на “Картографии”. На первом уровне она давала не слишком много, я мог смотреть карту на которой видел все пройденные мной коридоры. Как я выяснил на первом уровне на карту попадало все что я вижу в радиусе десять метров. Но в перспективе этот навык открывает очень обширные возможности, тем более что работает он пассивно.
Еще одним приобретенным навыком стал “Оценка”, позволяющая узнавать свойства предметов и существ. Оказалось, что голубой кристаллик — это “Кристалл манны” и он, восстанавливает одну единицу манны, а также используется как алхимический ингредиент, а розовый соответственно жизни и так же может использоваться для лечения и алхимии.
На то чтоб обойти все катакомбы зарисовав их в свою карту мне потребовалось около трех часов, за это время я убил еще три десятка слизней в основном голубых и фиолетовых, оба они были первого уровня, но у одного значилась стихия вода, а у второго магия, отсюда и его большая уязвимость к магическим стрелам. Пару раз мне встретились зеленые слизни второго уровня, но к этому моменту они уже не представляли угрозы, как и их собраться первого уровня.
Кроме того, что я прокачал “Картографию” и “Оценку” до пятого и третьего уровня, добыл еще кристаллов и даже две мензурки со слизью которые тоже были ингредиентами. Картография на пятом уровне стала давать мини-карту по которой было очень удобно ориентироваться и там были видны красные точки противников, если я их уже увидел. Кроме того, теперь я мог видеть полоску жизни над существами на которых применял “Оценку”, но пока без цифрового значения.
Магическую стрелу я прокачал только до третьего и заменил ее “Огненной стрелой” которая оказалась более эффективной против слизней. А потом взял “Огненную струю” которая била у меня из руки примерно секунду и тем самым я мог корректировать ее направление. Правда и магии она кушала хорошо, но зато накладывала эффект горения на три секунды и интеллект прокачивала неплохо. В результате “Огненная струя” у меня была 5 уровня, а Интеллект поднялся на три пункта и стал равен десяти.
Лут не то чтоб порадовал, но был довольно однообразным из слизней выпадали кристаллики того или иного цвета, иногда мензурки с ингредиентами, и один раз после смерти зеленого слизня из него кроме кристаллика выпало колечко, обычное, без какого-либо зачарования или эффекта, выполненное в виде небольшой змейки кусающей себя за хвост. Колечко было медное, немного потертое, но в целом довольно красивое, хоть и бесполезное, поэтому я просто отправил его в инвентарь. Кстати сам инвентарь тоже прокачался до второго уровня и теперь в него влезало уже сто предметов или два куба по объему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так что перед дверью к боссу, а именно на это намекал ее вид, большая обитая железом с изображением короны в верхней части, я стоял уже уверенный в себе. Даже немного передохнул прежде чем входить в нее и не став дожидаться, когда полностью восстановится полоска манны, шагнул внутрь.
М-да, босс был явно из серии губка для дамага, огромный слизняк болотно-серого цвета, примерно полутора метров в диаметре, чуть приплюснутый под собственным весом. Скастовав на него “Оценку” я узнал, что это “Огромный слизень” и даже увидел полоску жизней над ним которая была значительно длинней чем у меньших собратьев, но этим я привлек его внимание. Заметив меня этот, босс сразу же начал ползти в мою сторону, не на много быстрей чем это делали обычные слизни, и именно это чуть не сыграло со мной злую шутку.
Я уже собирался подпустить его чуть ближе и поджечь новым заклинанием, и даже активировал его, когда эта туша подпрыгнула, устремившись в мою сторону. “Огненная струя” ополовинившая мой резерв прошла под монстром не задев его, а я с трудом увернувшись от этого шустрика постарался разорвать дистанцию, отскочив назад и чуть не получил струю едкой жидкости, которая попав на пол начала шипеть.
Второй раз я не стал применять столь затратное заклинание решив попробовать для начала что-то по проще. Пара “Огненных стрел” удачно вонзились в тушку босса и это ему явно не понравилось поэтому мне пришлось несколько минут бегать по всему помещению уворачиваясь от плевков и отвечая редкими огненными стрелами.
Когда манна восстановилась больше чем на две трети я смог подловить слизня и с короткой дистанции все же зацепить его огненной струей что опалила часть его тела, и сразу же сняла больше половины очков жизни. Но чтоб скастовать его еще раз пришлось снова убегать и дожидаться восстановления манны.
В очередной раз увернувшись от плевка босса я смог снова произнести заклинание “Огненной струи” и в этот раз она ударила точно в слизня. Издав громкий булькающий звук, монстр начал метаться по помещению пытаясь сбить с себя пламя. Я видел, как медленно пустеет его полоска жизней и наконец с чавкающим звуком остатки огромного слизня расползлись по полу довольно большой лужей, которая быстро испарилась и погасла. На полу остались трофеи, которые тут же переместились в мой инвентарь.
Короткий стальной меч, без зачарования, и частично изношенный, но это все же лучше, чем ни чего. Несколько зелий малого восстановления, тоже будут полезными, как и небольшое медное кольцо с зачарованием на +1 к выносливости. Как говорится мелочь, а приятно.
Кольцо тут же заняло место на пальце, в процессе чего выяснилось, что оно само подгоняет размер под выбранный палец. Меч я тоже экипировал, как сообщила система применение оружия откроет соответствующее умение, но это я выясню уже в другой раз.
В противоположенном от входа в помещение конце была еще одна дверь, и я решил выяснить что же за ней, странно, но после убийства Босса и сбора лута задание так и не завершилось. Я еще раз сверился с тем что написано в описании задания “Зачистить данж и получить награду”. Возможно это еще не было концом, но на мой взгляд для первого данжа тут было очень много всего.
Глава 3
Открыв дверь я на мгновенье замер от крывшейся мне картины. Внутри была комната, не очень большая, но светлая и с элементами декора. Стены из светлого камня с красивыми кованными светильниками над которыми горел явно магический огонь, которые не чадили в отличии от факелов, встреченных мной в данже до этого. Пол был устлан шкурами животных, которых я тут вообще не встречал, а в дальнем конце комнаты стояла довольно большая кровать с балдахином на которой в соблазнительной позе лежала обнаженная девушка.
- Предыдущая
- 3/45
- Следующая