Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ненастоящий (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 21
Ирай идет к месту, которое помнит по событиями до отката во времени. Опасно приближаться к тому месту из-за возможного резонанса событий, но делать нечего, лучшего плана в голову не пришло. Вскоре показывается трактир с названием «Летучий великан». Это довольно известное место в определенных кругах, так как на первом этаже кабак совмещен с казино, а на втором этаже можно сыграть по-крупному. Второй этаж только для аристократов, богатых купцов и землевладельцев, которые любят приходить в злачные места, чтобы опустошить кошельки.
А вот на третий этаж так просто не попасть, так как там находятся заправилы этого заведения и десятков других в столице и окрестных городах. Преступный мир цветет и пахнет независимо от того, в какой стране ты находишься. Ирай понимает, что даже на второй этаж не сможет подняться, так что придется пойти путем, который доступен немногим.
Человек пониже опускает капюшон и заходит внутрь заведения, где шумно и весело. Люди с кружками в руках распевают песни, расплескивая на пол пиво и брагу. Кабак пользуется большой популярностью у жителей этого района, так что тут почти всегда так. Именно здесь Ирай до отката событий встретился со связным человека, который представлял группу заговорщиков.
— Чего изволите? — трактирщик уже по привычке достает новую кружку.
— Мне бы вина с аль-мишотскими специями, — тихо произносит Ирай.
— Вина, да? Спустись в подвал и сам поищи, — трактирщик, услышав кодовую фразу, кивком указывает на дверь, которой не каждый может воспользоваться.
Ирай направляется к ней и чувствует приближение Экзекутора, так как только что воспользовался знанием, которого просто не могло у него оказаться. И понятное дело, ведь кодовую фразу ему сообщили до отката во времени, но в этих событиях этого просто не было.
Гнисир спускается в подвал, заставленный бочками, и видит двух мрачных типов, которые приглашают за собой. Очевидно, что трактирщик уже успел послать весточку о том, что пришел кто-то из знающих пароль. Они провожают в другую часть подвала, где магией сокрыта лестница, которая сразу приведет на третий этаж. Это своеобразный черный ход, чтобы приходить и уходить незамеченными. Ирай уверен, что покинуть подвал можно и не проходя через общий зал первого этажа.
Ступеньки чуть скрипят при каждом шаге, пока вскоре не показывается дверь на третий этаж. А Экзекутор все ближе, так что пора начинать действовать.
— Эй, ты чего остановился? — спрашивает один из идущих позади. Ирай резко оборачивается и бьет коленом в нос, спасибо разнице в высоте ступенек, на которых они стоят. Головорез падает назад прямо на товарища, и никто из них не успевает схватиться за перила, чтобы замедлить падение. Они оба падают почти до первого этажа, а Гнисир прыгает на них сверху. Шум в «Летучем Великане» сейчас на руку, так как никто не услышит криков и ударов из подвала.
Тот, кому Ирай разбил нос, выхватывает острый кинжал, но тут же его лишается, а потом и жизни. Его товарищ смотрит, как напарник оседает на землю, и тоже достает оружие, но вот его Ирай не намерен убивать быстро, так как еще не набраны требуемые очки хаоса. Короткая схватка заканчивает тем, что Гнисир обезоруживает противника и принимается избивать. Потом подтаскивает к бочке с пивом, выламывает крышку и принимается топить оппонента.
Борьба продолжается, и Гнисир периодически позволяет врагу подняться и вдохнуть воздуха для дальнейшей борьбы. Пытка, страх и удушье постепенно повышают счетчик набранных очков, пока не достигает отметки в двадцать очков. После этого Ирай просто сворачивает шею противнику. Теперь все руки и одежда в пиве, но зато присутствие Экзекутора пропало, так как вернувшийся во времени нарушил прежний порядок действий. Вместо заключения союза пошел войной, и это сразу скрыло от глаз следящей Силы.
На лице теперь вновь появляется «Маска принца шутов», после чего Ирай забирает кинжалы поверженных врагов и еще раз поднимается по лестнице. Вскоре оказывается на третьем этаже, где находится около пятнадцати человек.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Приветствую! — громко выкрикивает Ирай и бросается в атаку.
Дальнейшие минуты наполнены шумом и кровью, после чего в живых остается лишь один противник. Тот самый человек, который следит за этим заведением. Сейчас он тяжело дышит, сжимая дрожащими руками короткий меч, по которому течет магия. Однако навыки не помогают одолеть человека в маске.
— Ха, я вспомнил тебя. Именно ты тогда помешал нам убить принцессу. Значит, ты работаешь на королевский двор? — один из заправил довольно молод, но уже показывает хорошие навыки боя и лидерства в бою. — Где же король тебя вообще откопал? В школе убийц с Ак-Треноса? Или в культе Смерти Дин-Атры?
«Вот только это ему сегодня не поможет», — Гнисир может вспомнить имя и историю этого человека, но прямо сейчас это не имеет значения.
— Перевод с мертвых языков. Кипящая кровавая смазка.
Кровь на кинжалах начинает кипеть, после чего вспыхивает ярким алым огнем. Гнисир не хочет показывать знание конкретного древнего Наречия, поэтому сначала перевел необходимый навык, а потом использовал переведенный в рамках стандартной Языковой Системы.
«Кипящая кровавая смазка»——Ранг: A (3 слова)Маг заставляет пролитую на оружие кровь вспыхнуть яростным огнем, топливом для которого становится жизненная энергия крови. Чем больше крови, тем сильнее будут удары, которые будут прожигать даже камни и металл.
Оппонент непроизвольно сглотнул, когда увидел кинжалы, полыхающие алым пламенем, но не позволил себе тупо на это пялиться.
— Клинки-двойники. Сокрытие оружия.
«Клинки-двойники»——Ранг: B (2 слова)Создание магических двойников оружия, которыми можно управлять силой мысли. Продвинутый навык позволит создать еще больше дубликатов.
«Сокрытие оружия»——Ранг: B (2 слова)Возможность сделать оружие оружие невидимым для обычных глаз, но это влияет только на обычное зрительное восприятие.
«Комбинация навыков подготовленного убийцы», — думает Ирай, смотря на то, как над плечами противника вспыхивают копии меча в его руке, а потом становятся полностью невидимыми. Обычные люди слишком полагаются на глаза, поэтому часто теряются при столкновении с невидимым оружием, особенно при условии, что враг может управлять ими мысленно. Но это низкоуровневый навык сокрытия, так как магическую ауру и звуки не прячет.
Руки асинхронно взлетают, а кинжалы оставляют в воздухе алые дуги, которые отбивают и разрушают магические мечи. На лице заговорщика появляется удивление, а потом страх, так как Гнисир переходит в контратаку, не давая времени на произнесение новых имен. Всего через шесть секунд кинжалы ловят клинок и на манер ножниц отрезают почти половину.
— Ну что, хочешь еще? — веселится Ирай, опять чувствуя подступающий дебафф безумия. Он считает его дебаффом, так как предпочитает мыслить хладнокровно в бою. Но многие Шуты прошлого с радостью приветствовали это состояние, так как оно прогоняло неуверенность и усталость, гасило боль и давало иммунитет против магии Разума.
— Нет, стой, подожди. Чего ты хочешь? — противник сдается и спотыкается о труп одного из своих людей.
— Информацию. Что культ Поветрия намерен сделать? Зачем был уничтожен обоз магов башни?
— Нам нужна власть. Мы хотим свергнуть короля, поэтому стараемся мешать как только можем, — человек делает вид, что с готовностью будет отвечать на вопросы, но при этом ловко уходит от ответов по существу.
— Каким именно образом? — Ирай стряхивает несколько капель кипящей крови на лезвии кинжала. Капли попадают на одежду допрашиваемого и моментально прожигают её, после чего принимаются за слабую плоть.
— А-а! — заговорщик катается по полу от боли, так как кипящая кровавая смазка доставит куда больше боли, чем расплавленный металл.
— Не трать мое время. Что именно вы намерены сделать? — Гнисир приближает кинжал к лицу побледневшего человека.
— Мы намерены телепортировать Курганного Воя прямо в Винкарто. У нас появился мастер пространственной магии, который сможет такое сделать.
- Предыдущая
- 21/61
- Следующая