Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ахегаум (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 9
— Пойду, куда ж я денусь.
Повинуясь какому-то странному наитию, троица сложила руки вместе, одну на другую. А потом не сговариваясь вскинула вверх.
— Удачи нам! — крикнула Лия.
— Ура-а, — пробормотал Шон.
— В путь! — воскликнула Эш.
Глава 6
Первым делом троица решила раздобыть оружие для Эш. А то приключаться с одним боеспособным человеком из трёх было как-то не очень разумно.
Эш же поделилась своими знаниями об управлении судьбой с Лией и Шоном.
— А что будет, если у двух игроков желания исключают друг друга? И нельзя выполнить одно, не выполнив другое? — спросила Лия.
— Этого я не знаю.
— У людей обычно много желаний, — подметил Шон, — И мы уже прочувствовали на себе, что Ахегаум исполняет их не совсем так, как ты себе это представляешь.
— Я думаю, это изменится с развитием навыка управления судьбой, — сказала Эш.
— Может быть. Тогда в случае конфликтующих желаний будет выигрывать тот, у кого навык сильнее развит? — сказала Лия.
— Ну, либо так, либо Система будет просто игнорировать конфликтующие желания.
В этот раз дорога долго петляла, долго вела троицу по лесу. Им на пути не встречалось ни единого путника. Затем, наконец, дорога вывела к деревне. Стоило войти за приоткрытые ворота, стало ясно, что что-то не так. Тихо. Очень тихо. Открытые двери и окна, и ни единой живой души поблизости.
— По-моему, надо валить, — сказала Эш.
— Вы трое! Сюда! Живо! — вдруг раздался крик, и троица увидела человека, закованного в латные доспехи.
И у Эш, и Шона с Лией возникли сильные сомнения в том, чтобы послушаться латника… Но тут произошло кое-что ещё. От земли рядом с ними пошёл тёмный туман, быстро превратившийся в настоящее облако. И в этом облаке мелькнули чьи-то длинные конечности, горящие алым глаза, изогнутые когти…
Троица дала дёру в сторону латника. За одним из деревенских домов обнаружилось целое скопление людей. Баррикады, трое латников, с пару десятков воинов в разномастных доспехах, пяток людей в белых и серых плащах с посохами… И куча раненых на земле. И несколько куч трупов, сваленных под стенами домов.
— Оборона! Новая волна! — раздались крики.
— Вы трое! Что умеете?! — рявкнул латник.
— Колдовать, — промямлил шокированный Шон.
— Боевое что-нибудь?
Шон кивнул.
— Отлично, тогда встал за баррикаду и хуячишь всё что не похоже на человека! Ты что умеешь?! — латник ткнул пальцем в Лию.
— Шить…
— Отлично, иди зашивать раны пока мы отбиваем атаку!
— Не раны…
— Научишься, блять, шить раны, авось хоть кого-то спасёшь, раненные так и так передохнут! Ты?! — латник ткнул пальцем в Эш.
— Драться.
— Тогда хватай что-нибудь похожее на оружие и дерись! Учтите, если эти твари вас ранят, возрождение не спасёт от скверны! Хотели приключений, сопляки первоуровневые?! Кушайте, бля, не подавитесь!
Тёмный туман окружал лагерь. А потом из тумана полезли… Твари. Как ещё назвать этих серокожих существ, отдалённо похожих на людей, ни Эш, ни Шон не знали. Голые, лысые, без каких-либо половых признаков, со слишком длинными руками и когтями вместо ногтей. Они перемещались короткими перебежками или прыжками и не издавали никаких звуков. Просто пёрли на лагерь толпой.
Эш быстро нашла бесхозное копьё и щит, просто валявшиеся на земле, и встала в строй к защитникам. Твари ударились о щиты, и отхлынули. Кто-то насадился на копьё сам, кого-то ткнули. Кровь из существ не текла, но после нескольких ударов они рассыпались… пеплом. Полетели заклинания. Молнии, подобные Шоновской, огненные шары, голубые снаряды и лучи… Атака продолжалась всего несколько минут, но защитники потеряли троих убитыми и ещё пятерых ранеными. В противоположной от Эш и Шона стороне существам удалось прорваться через строй и покосить народ когтями. Хуже всего — угробили двух из шести магов. А потом вдруг существа разом побежали назад. Кто не успел вернуться в туман — рассыпался пеплом. Эш готова была поклясться, что видела, как из кучек пепла в туман утекает что-то едва заметное, какая-то нематериальная зеленоватая субстанция.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Получен навык «владение щитами».
Получен навык «парирование».
Восприятие повышено до 3-х.
Навык «магическое чутьё» повышен до 4-го уровня.
Навык «владение копьями» повышен до 10-го уровня. Получено 20 опыта (20/200) за развитие навыка.
Выберите бонусную способность из списка:
Привычное оружие (копьё) (обычная, пассивно) — эффективная сила и ловкость при использовании копья увеличена на 1, также вы меньше устаёте в бою при использовании копий.
Основы владения копьём (обычная, пассивно) — теперь вы полноценно знаете все основы боя с копьём. +5 к навыку «владение копьями».
Интуиция подсказывала Эш, что бонус к статам, даже маленький, в текущей ситуации будет явно полезнее теоретической подготовки, даже загруженной прямо в голову. «Всё-таки с копьём я и так управлюсь,» — подумал реинкарнатор и выбрал первый вариант.
Получено 15 опыта (35/200) за убийства: пепельный 1-го уровня (3 штуки)
— Не дышать пеплом! Отойти! Проверить себя на наличие ран! — кричал латник.
— В какое дерьмо мы вляпались на этот раз? — спросила Эш, ни к кому не обращаясь.
— В густое и вонючее, — ответил кто-то из строя.
Указание насчёт ран Эш выполнила. Не нашла.
Лии, к счастью, не пришлось действительно зашивать раны. Просто помогала здешним медикам чем могла. Шон выглядел очень бледным… Кажется, растратил всю ману и перенапрягся.
— Кто-нибудь объяснит, что тут происходит и почему бы нам сейчас же отсюда не свалить? — снова спросила Эш.
— Не выпустит. Пепельная ведьма. Ходит вокруг деревни, насылает туман и пепельных порождений скверны.
— И что это за скверна такая?
— Дрянь. Проклятье магическое. Прилипнет — не отстанет, даже смертью не отмоешь. Сведёт с ума или изменит тело… В любом, случае станешь одним из тёмных.
— Тёмных?
— Ага. У нас тут война светлых с тёмными. Мы за светлых, а ведьма пепельная за тёмных.
— И за что воюете?
— За границу жёлтой зоны в основном.
— За какую границу какой зоны?
— Всё-то тебе объяснять надо, как тебя вообще угораздило сюда забрести? Надоели бандиты с гоблинами и захотела приключений посерьёзнее?
— Да хрен знает как угораздило. Приключений мы, конечно, хотели, но не таких.
— Видимо намудрили чё-то с коллективными желаниями… Ладно, короче, слушай сюды. Первый этаж Ахегаума, бесконечный лес Тэнтэрии, поделён на зоны. Новички появляются в зелёной, и там по-хорошему должны и оставаться. Там всё просто — волки, медведи, бандиты, гоблины, повторяющиеся города похожие друг на друга, такие же деревни, руины, редкие подземные катакомбы и башни, заброшенные с монстрами. Это если идти на восток или на запад. Лес бесконечен в обе стороны, и там постоянно повторяются одни и те же вещи, но как бы немного разные. А вот если ты пойдёшь на север, начнётся веселуха. Потому что попадёшь сюда к нам, в жёлтую зону. Тут у нас проблемы покруче, дохерища игроков, в том числе старше десятого уровня. В общем, пиздимся мы с тёмными за границу с жёлтой зоной. Чем граница дальше на север, тем больше зелёная зона. Раньше там были большие города и целые королевства, эльфы, феи, единороги, чего только не было. Новичкам было проще. Сразу учили судьбой манипулировать да готовили к следующим этажам новичков опытные игроки. А потом пришли тёмные и всё обосрали. Они, видите ли, решили, что было слишком легко, и каждый должен быть сам за себя, иначе испытания нечестными получаются. Ну и отжали приличный кусок территории. Если сдвинут границу ещё дальше на юг, зелёная зона вообще станет крохотной — руины, городок да деревня, речка и всё. Такое уже было. Новичкам тогда вообще туго было, половина сразу в лапы тёмных уходила. В общем, такие дела.
— А ты всё это про прошлое откуда знаешь?
- Предыдущая
- 9/53
- Следующая
