Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Слияние (СИ) - Аянский Егор - Страница 39
— Прекрасная логика! — в голосе ремесленника послышалось заметное удивление. — Пожалуй, на этом моменте мы с тобой и остановимся.
— Но… — я почувствовал злость на свой длинный язык, однако Макар смог увести мое внимание в другую сторону:
— Пять болванок готово!
Услышав, что мы практически в одном шаге от получения весьма хорошего сета, я предпочел промолчать и пока не затрагивать щекотливую тему. К тому же, крафтер словно специально извлек из инвентаря заготовки для будущего доспеха и разложил их на столе: перчатки, сапоги, шлем, дублет и штаны.
— Любуйся!
Выглядели, они мягко говоря, корявыми. Грубая коричневая кожа казалась не до конца обработанной, а уродливые швы и стежки из толстых ниток оставляли желать лучшего. Я взял перчатки, покрутил их в руках и попробовал переместить в слот брони, но не система меня сразу обломала:
Вы не можете надеть заготовку. Обратитесь к кожевнику.
— И что дальше? — я поднял глаза на Макара.
— Из этого сета мы гарантированно сделаем тебе отличную броню. Не Вещь, конечно, но и далеко не то убожество, которое ты носишь. Если тебе интересно, то доспех Креста является по качеству полным аналогом этому, разве что изготавливался кузнецом, а не мной.
— И какие будут у него бонусы?
— А вот это сейчас мы с тобой и решим.
— То есть, их еще и выбрать можно? — я с волнением уставился на ремесленника.
— Совершенно верно. Три пассивных бонуса и один активный. — Макар начал озвучивать их вслух: — Скорость бега, скорость атаки, критический удар, увеличение брони, увеличение здоровья, увеличение…
Он все перечислял, и перечислял, отчего у меня в голове создалась полная неразбериха. Каждый озвученный параметр смотрелся очень вкусным, и очень нужным. И это он еще не дошел до активных скиллов. Система, позволяла создать довольно гибкий билд, и большинство классов уже давно нашли для себя нужные комбинации. Но у меня был особенный случай.
— А можно взять несколько одинаковых пассивных усилений? Например 15 % скорости бега три раза, чтобы получить 45 % в сумме?
— Раскатал губу. — ухмыльнулся он беззлобно. — Вообще-то, теоретически это реально, но обойдется тебе дороже стоимости всего сета и делается только на готовых вещах специальным НПС в любой столице. Под "вещью" я, естественно, имею в виду то, что вы с Лешим называете "легендарками".
— Значит пока об этом можно забыть. — вздохнул я. — Тогда мне надо немного подумать.
— Думай, время есть.
— Мне бы еще хотелось про резисты от контроля и разных стихий узнать. — вспомнил я. — У Креста их в броне было очень много. У меня с магией льда и параличем в будущем могут быть проблемы из-за свитка хаоса.
— Сначала надо сет сделать. — ответил Макар. — А резисты дело наживное — специальные камни нужны. Существуют мастера-НПС, которые ставят самоцветы в броню. Чем выше грейд брони, тем больше камней в нее можно поставить.
— И где эти камни брать?
— Самое простое — караулить на аукционе, потому что их сметают сразу. Еще они могут упасть с босса, или попасться в шахтах дополнительным компонентом. Дорогие игрушки.
— Шахты — это где мочилово идет?
— Они самые.
Мы оба замолчали и уставились на горизонт, который начинал наливаться рассветом. Предстояло серьезно подумать, что для меня самое ценное в этих дополнительных скиллах.
Как некстати, в голову полезли мысли о Лешем. Мы с Макаром сидели и расслаблялись, словно какие-то аристократы, а наш товарищ в это время рисковал и решал вопросы, можно сказать, вселенского масштаба. Надеюсь, он знает что делает и не даст Карату себя заманить в ловушку.
— Ты можешь все скиллы переписать на бумагу? Я уже половину забыл.
— Легко. — ремесленник вынул из кармана блокнотик с ручкой и начал быстро заносить в него пометки, а спустя пять минут вырвал листок и передал его мне.
Я задумчиво уставился на написанные ровным почерком буквы и начал размышлять.
Для чего вообще мне этот доспех?
В первую очередь конечно для защиты, чтобы быть одетым по уровню. Здесь вопросов нет, поскольку статы в крафтовой броне будут отличными. Но меня, в первую очередь, интересует возможность стать сильным игроком, способным дать сдачи любым ходокам. Конечно, хотелось бы побольше скорости, защиты и прочего, и прочего. Был бы я обычным химерологом, то мог бы попробовать связаться с Владимиром Филипповичем, и пообщаться на эту тему. Тот любитель ПВП, и уже примерно знает, что для нашего класса главное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Проблема в том, что я необычный и могу мгновенно убить носителя тряпок, или кожи, но только в очень короткое время. Потом карета Золушки превратится в тыкву, а сама Золушка в кусок обезьяньего мяса.
Бег? Горилле бы не помешала дополнительная скорость, учитывая, что у всяких лукарей и магов есть скиллы мгновенного разрыва дистанции: блинки, отскоки и прочее.
Криты, скорость атаки, которые так любят все игроки в ММО? Лесом. Зачем мне это нужно, если я и так могу раздавать ваншоты?
Живучесть? Да, да, и еще раз да. По любому нужно брать увеличение здоровья, чтобы наращивать итоговые характеристики для умения берсерка и не быть магу на один мощный нюк. Правда кожа дает всего сорок процентов, а не шестьдесят, как латы, но это все равно очень много, по сравнению с прибавками от альтернативных пассивок.
Вампиризм — восстановление очков жизни от наносимого урона. Каждый удар по противнику, переводит 5 % наносимого урона в твое здоровье. Вкусно, учитывая мой колоссальный урон, но маловато. К тому же тогда придется брать дополнительно скорость атаки и пытаться разгонять этот параметр, а еще сменить ваншотную тактику на боксерскую. Так-то я и просто кулаком врезать могу — мало не покажется. Вот только не думаю, что цель будет стоять и тупо ждать, когда я ее нафарширую. Это можно делать только с обездвиженным противником, а у гориллы нет хвоста с дезориентацией и активные скиллы сета ее тоже не дадут, только продвинутая химерология. Плюсом к вампиризму смотрится моя рапира, но ее надевание в слот сильно ослабит конечный урон и ваншотов не будет.
Тьфу! Еще и приличный двуручник себе надо найти для хорошего дамага, а такой стоит немало. Макар пока свой не потребовал обратно, но не могу же я вечно ходить в чужом шмоте?
Тем не менее, о боксерской тактике можно подумать, если не решится вопрос с хорошими контролями.
В итоге, я ничего не выбрал и завалился спать, оставив Макара одного. Тому оставалось крафтить еще около часа, но я уже падал с ног, да и вино подействовало. Надеюсь, у меня не будет утром болеть голова.
Не заболела. Более того, мне приснилось довольно интересное решение, для которого нужно было дождаться Сойку с аклеином. Я понял, что манера ведения боя гориллой прекрасно будет сочетаться со станами, или, говоря без игрового сленга — оглушениями. Если поставить на обезьяну рога демона, и найти нужную модификацию на передние конечности, у меня сразу получится два полноценных обездвиживающих контроля: Рывок и Удар лапой.
Первый увеличивает мою скорость на 300 % процентов на десять секунд, и я смогу догнать кого угодно, а при наличии рогов еще и застанить. Второй — очень быстро откатывается, и если к нему добавить еще одно ускорение, то я за короткое время смогу почти гарантированно убить сразу двоих ходоков, застав их врасплох. Рывок — стан — бросок о землю — труп, затем второй рывок с активного скилла сета — удар лапой — стан и следом что-то убойное, тот же разрывающий укус, или просто забить жертву кулаками за время оглушения.
— Доброе утро. — я встретился с Макаром на кухне, где он уже попивал ароматный кофе. — Не спал?
— Нет. — улыбнулся он. — Но я оставил десять минут запаса в Незримом мире, чтобы посмотреть для тебя необходимые компоненты. Ты определился со скиллами?
— Да. Хочу дополнительный рывок для сокращения дистанции, а на пассивки возьму здоровье +40 %, скорость атаки +15 % и сила атаки +15 %.
- Предыдущая
- 39/59
- Следующая