Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Играя с огнём (СИ) - "Айрест" - Страница 45
Ядро энергии (средняя стадия, начальный этап) — качество энергии в ядре выше среднего, сравнивая с другими волшебниками, но пользователю рекомендуется либо не смешивать избыточно энергии своего Ядра и Резерва, либо очистить энергию Резерва, повысив её качество. Все микроповреждения вылечены, доступно максимальное количество энергии и раскрыт полный потенциал, количество — 150/150.
С меридианами и Резервом тоже стало всё в полном порядке. Ну, была лишь одна проблема — тот самый яд, который я хотя и запечатал, но так и не смог полностью выгнать из организма, лишь не давая ему распространиться по последнему.
Я теперь вновь смог полноценно тренироваться, сразу чувствуя — теперь мне стало намного проще. Энергии стало много, воля повысилась. Ну, я же занимался всё это время, верно? Это стало понятно ещё в том лесу, когда я смог заблокировать почти ценой обморока два копья.
Кстати, о лесе. Я так и не смог попасть в него, хотя за прошедшее время уже раз десять туда заходил, выбирая те же самые условия и прочее.
Но неизменно я лишь оказывался в как будто рукотворных сооружениях, по типу Колизея, канализации, заброшенного города или чего-то подобного, где у меня были разные по сложности враги и награды от них.
Самими слабыми были сначала обычные противники в канализации и их босс — дряхлая и старая собака. Их я убил быстро, попросту закидав с расстояния камнями. Но, конечно, и опыта дали мало — за крыс по 10 и за собаку 100.
Средними был лес и город, но уже другой — здесь я убивал диких животных, вроде волков, кроликов, лис, птиц. Звучит легко? Попробуйте попасть в них, предварительно найдя. За этих давали в разы больше, чем за крыс и собаку, по 50, 100, 200. В городе меня ждали зомби. Тупые существа, что умирали от того, когда с их черепом случиться что-то серьёзное. Например, я сломаю его арматурой. Предварительно повалив на землю телекинезом. За этих давали по сотне или несколько сотням, в зависимости от живучести, силы, скорости и прочих характеристик. Существ было не особо много на каждом этапе — по 10 минимум, максимум пол сотни в случае канализации.
А вот Колизей заставил выложиться — против меня вышли гоблины, что могли метать маленькие копья. Этих было много, около сотни. Благо, что они появлялись группами. Плохо, что они шли волнами и я даже не мог отдохнуть, вынужденный постоянно убивать и не отвлекаться ни на что другое.
Но вот, этот ад закончился и меня выпустили на волю…
Будучи весь в крови, я появился в парке, отмечая его пустоту. Опять никого нет. Прекрасно.
Я заранее думал о такой ситуации, сейчас уже сполоснув из притащенной сюда тары с водой лицо и руки, сразу переодеваясь в чистую одежду.
Последнюю я сразу спрятал, потом я заберу её с собой в одно из Подземелий и выброшу там. Оказывается, что если я что-то там оставлю, то оно пропадёт. Это было очень удобно, учитывая многочисленный мусор, вроде порванной одежды, съеденный еды и прочего, что я не хотел выбрасывать в самом парке.
Поправив рюкзак и подумав о том, что я хоть и едва, но всё-таки не воспользовался пистолетом в этот раз, хорошо справился. А теперь пора домой…
8. И вновь чеканя шаг
Что странно, я так и не смог попасть вновь в тот странный лес, хотя уже с десяток раз прошёл это подземелье на лёгком уровне сложности. Опыта я получил довольно много и задумался — а что я всё коплю и коплю?
Раньше-то я боялся, что настанет какая-то экстренная ситуация и мне понадобится много опыта на, например, прокачку своего тела или магии. Последняя, правда, кинула меня через бедро своими ценами. Хотя, тело тоже не радует…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сила — белая (0/10000).
Ловкость — жёлтая (0/10000).
Выносливость — жёлтая (0/10000).
Скорость реакции — жёлтая (0/10000).
Общая подготовка — жёлтая (0/10000).
Гибкость — 1 серебряная (0/10000).
Быстрота — жёлто-серебряная (0/10000).
Почему-то очень сильно увеличилась стоимость улучшения. Думаю, это связано с тем, что я и так достиг почти максимума в своём возрасте, а также с тем, что я уже прошёл Инициацию и магия как-то на меня повлияла. Благо, что я всё равно мог ещё качаться сам…
Руки так и подмывало поднять ту же силу на уровень или даже два, но… про себя я понимал, что я вполне могу сдохнуть. Всё же, что такое сила? Это развитость мышц и предельное количество усилий, что я могу ими выдать, опираясь на сухожилия и оглядываясь на связочный аппарат. А тут я, говоря образно, за один момент скакну от первого разряда по гиревому спорту сразу к мастеру спорта. Не говоря уже о том, что я просто не смогу должным образом овладеть таким уровнем силы, я задумался — а питательные вещества для мышц и прочего, откуда они возьмутся? Правильно, из моего организма. Так что, отложим до лучших времён.
Ментальная устойчивость — вашей ментальной устойчивости позавидует и хладнокровный убийца. Изнасиловать кого-то, предать лучшего друга, утопить мир в страданиях и крови — всё это вам по плечу. Ваша совесть и прочие чувства давно под вашим контролем, скорее даже помогая вам в любом начинании (0/100000). Внимание! На текущем высоком уровне аспекта улучшение не рекомендуется в связи травмой ментального тела и возможной смертью физического.
Ну что ты начинаешь то, а? Нормально же общались. Я вообще мирный человек, если меня не трогать. Эх, это всё наветы завистников и клеветников…
Физические и ментальные когнитивные способности — не смотря на приличную развитость второго, первое смогло достаточно качественно под него подстроиться, образуя баланс. Физически ваш мозг в среднем развит выше среднего уровня среди детей вашего возраста (0/10000). Внимание! Рекомендуется снизить интенсивность расхода умственных сил.
Проводимость и количество нейронных связей — выше среднего в вашем возрасте (0/10000). Внимание! Рекомендуется снизить интенсивность расхода умственных сил, в связи со слишком частным истощением нервной системы, что может негативно в дальнейшем отразится на вашем ментальном здоровье.
Ну, хоть что-то я могу прокачать. А вот стоит ли… Хотя, есть ещё варианты.
Прокачав Оценку и Поглощение энергии до 10, я решил проверить, что у нас там изменится.
Поглощение энергии 10(0/2000) — пользователь теперь поглощает в 4 раза больше энергии, чем изначально. Тактильный контакт теперь не обязателен, и пользователь может поглощать энергию через неплотный предмет, который контактирует с трупом (палка и т. д.). Пользователь также может теперь поглощать энергию без контакта на расстоянии не более 5 метров, стоимость активации 10 энергии, откат 60 минут.
Оценка 10(0/2000) — теперь пользователь может проникать способностью сквозь слабые магические помехи. Количество и качество информации из ноосферы расширены.
Резервуар а.э. — 0/8000(0/400).
Резервуар ч.э. — 0/200(0/200).
Придётся и эти увеличить.
Резервуар а.э. — 0/32000(0/600).
Резервуар ч.э. — 0/1000(0/1000).
Опыт — 38300.
- Предыдущая
- 45/187
- Следующая