Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Играя с огнём (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Играя с огнём (СИ) - "Айрест" - Страница 42


42
Изменить размер шрифта:

Подождав пару секунд, я не заметил никаких отличий. Со мной ничего не произошло, с небес не спустились ангелы, земля не разверзлась, и я как находился у себя дома, так и пребываю там поныне.

Впрочем, уже в самой Системе изменения были. И довольно значительные.

Внимание! Разблокирована Карта местности.

Внимание! Разблокированы Обеты.

Внимание! Разблокированы Испытания.

Внимание! Разблокированы Подземелья.

О как, сразу столько. По любому какое-то говно. Давай посмотрим…

Карта местности — настраиваемый модуль, позволяющий вам в реальном времени определять текущее местоположение в пространстве пользователя. Масштаб, детализированность окружающего мира и прочие функции доступны для настройки пользователем.

Если я ожидал какого-то физического воплощения этой функции или чего-то подобного, то просчитался — я смог её активировать, лишь закрыв глаза и, активировав способность, вдруг увидев свою комнату в двумерной проекции.

Ну как комнату, выглядела она забавно — на кровати сидел я, сама комната была белого цвета, а сами предметы были серого цвета с чёрными контурами по своим краям, что очерчивали их примерный размер и примерно давали представление о их размере, габаритах и месте в комнате. Довольно удобно, надо заметить.

Что у нас дальше?

Обеты — функция Заданий, расширяющая не только функционал, но и их сложность, вместе с итоговой наградой.

Испытания — функция Заданий. Позволяет брать сверхсложные задания, вроде стартовых.

Подземелья — зоны с возможностью предоставления пользователю опыта, путём сражений с различными монстрами и предоставления ему различных наград в зависимости от разных факторов.

Читая описания, я лишь вздохнул — только последнее было полезно сейчас. Обеты явно лишь усложняли жизнь, а Испытания… мне так-то всё ещё надо стать богом и у меня осталось всего 9 тысяч с копейками лет! Лучше пока не брать новые, даже если что-то там будет похожего. Наверняка заставят прямо сейчас идти в Хогвартс пешком и убить Дамболдора. А то я не знаю Систему…

И вскоре оказалось так, как я и думал. Во вкладке Заданий появилось пару интересных предложения, на которые я лишь покачал головой и дополнительная функция заданий в виде Обета. Последняя, правда, пока не ясно как работала. Ибо все мои задания были без возможности их усложнить. Надо будет потом не забыть хоть посмотреть, что там можно усложнить в других заданиях…

Наперекор канону — комплексное задание. Описание — вы имеете возможность самому писать историю, навсегда меняя саму цепь событий, предотвращая великие и ужасные ситуации, что могли бы возникнуть и, возможно, рождая ещё более великие чудеса или ужасы. Цель первая — познакомиться с Томом Марволо Реддлом. Принять задание?

Моська и слон — свободное задание, срок выполнения — до предписанной судьбы. Описание и цель — хотя вы и слабы, но за фасадом вашей текущей слабости скрывается возможная великая сила, что когда-нибудь станет явью, свергая великих. Ваша цель — убить Дамболдора. Штрафы, в случае провала — мир вас заметит и сделает всё возможное для вашего уничтожения. Награды — 1000000 опыта. Принять задание? Обет — доступно три обета.

Коронация — комплексное задание. Описание — зона влияния, которую вы сможете контролировать, уже немного выросла от исходной. Этого вам всегда будет мало. Что, если она будет вам немного жать? Первая цель — захватить под свой контроль магическую Англию. Принять задание?

Владычество магии — комплексное задание. Описание — гаснет под гнётом невежд заветы отцов и труды их. Стонет мир, дети его вымирают один за другим. Лишь люди пируют на трупах ушедших эпох, упиваясь силой своей. Черёд уйти пришёл и за ними — сила уходит, чудеса умирают, слабеет и мир. Выродились маги, остались волшебники. Вы, как один из них, должны позаботиться о том, чтобы не умереть вместе с миром. Первая цель — стать мастером одной магической дисциплины по современным меркам. Принять задание?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Ну, что-то я даже могу выполнить. Вот только если я подойду к Тому, игра на этом закончиться. Остальное, как бы выразиться то цензурно, кхм…

Прежде всего я отметил, что все задания друг с другом связаны. Возьми я первое, одной из целей наверняка будет Добрый Дедушка. Конечно, к тому времени я должен буду сильным, это 4 задание. А чтобы я потом не сдох от воли мира, мне нужна будет поддержка, хотя бы в виде Тома — это уже 3 задание. Дела…

* * *

Помахав рукой сатанистам под их привычное ко мне равнодушие, я спокойно сел на землю, только сейчас поняв, насколько мрачным здесь всё было — сейчас был вечер, порывы ветра заставляли качаться кроны неухоженных деревьев, что в уже пропадающем солнечном свете казались ужасными чудовищами с множеством рук, что так и норовят потянуться к тебе, а также мрачные фигуры пролетариатов с серпами…

Благо, что леса в моей прошлой жизни выглядели ещё мрачнее, нежели этот парк. Там, вроде, тоже были свои сатанисты, которые творили всякую дичь. Благо, что лес был большой и была возможность с ними разминуться, а в вот в этом парке так не вышло…

Всё началось как раз 3 месяца назад, когда я по старой памяти сюда пришёл, собирая Горькую траву. Я всегда ходил поздним днём или вечером, в это время обычно уже никого не было в парке. Но не в тот раз.

Благодаря железной выдержке и стальным нервам я лишь впал в ступор, когда увидел на соседней со своей поляной несколько фигур в балахонах до пят, с перчатками на руках и простых деревянных масках на лицах, на которых были лишь узкие щёлочки для глаз и рта.

Фигуры тоже были удивлены и обернулись ко мне, прекратив свою странную деятельность по экспроприации местной почвы и различных трав, к которым почему-то они до сих пор не включили Горькую траву. Может, не знают её эффекта? Но это даже было хорошо, мне больше достанется.

Тогда несколько из них не очень быстро побежали за мной, под моё охренение — ну что я вам сделал, мне расписку написать, что у меня нет претензий к расхищению государственного имущества? Впрочем, я понимал — я свидетель. А какой способ лучший, дабы заставить свидетеля замолчать? То-то и оно. Драпал я оттуда, понимая эту простую истину, очень далеко и долго.

Что не помешало мне прийти туда на следующий день. Нет, не позвякивает у меня ничего в штанах с каждым шагом, дело в другом — здешняя атмосфера или нечто в этом роде, по словам Системы, помогут мне ускорить восстановление Ядра и Резерва с Меридианами.

Сначала я было пробовал ещё жевать чудо траву, но Система сразу мне сказала, что хотя восстановление ускорится более чем в два раза от изначального, но в таком случае качестве моей энергии будет в лучшем случае посредственным. Но и это не всё — оказалось, что восстанавливаясь естественным образом, магические аспекты постепенно крепнут и, в случае того же Резерва, количество его энергии увеличится.

Говоря проще, лишь сидя в парке и не жуя траву я ничего не потеряю и сохраню баланс между качеством своей энергии, скоростью её восстановления и итоговым потенциалом своего развития. Тогда как пожадничав с травой я вполне мог быстрее вновь магичить, но в таком случае как маг я буду потом не очень. Как вы понимаете, выбор был очевиден и прост…