Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Параллельные миры (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Параллельные миры (СИ) - "YSelch" - Страница 23


23
Изменить размер шрифта:

Оно как бы на подсознательномуровне сообщало смотрящему на нас, что вот ну конкретно в этих самых кустах ничего интересного нет, да и быть не может. И вообще это не самое лучшее место для отступления, ведь рядом есть ещё места. Полезные заклинания, особенно для разведчиков. Но вот нюанс — недолговечные. Одно всего на 7 минут, второе на 4 минуты. Так что, действовать будем быстро и, по возможности, тихо.

— Муграб, Маркус, скидываем всё лишнее с телеги, нам нужно максимально её облегчить.

На это ушло буквально полторы минуты. Телега хоть и была купеческой, да большая часть товаров была растеряна по лесу во время ночного нападения на караван. О, а вот это уже удача. Это мы оставим. На дне телеги под ворохом каких-то тряпок мы обнаружил 6 метательных дротиков:

«Плюмбата городского ополчения»

Тип оружия: простое, метательное.

Разновидность: дротики.

Материал: бронза, гномий свинец.

Качество: хорошее.

Тип предмета: необычный, не самый редкий.

Тип урона: колющий, дробящий.

Прочность: 30/30

Вес: 0,6 кг.

Свойства: урон в ближнем бою — 1–6 (колющий), 2–3 (дробящий); урон в дальнем бою — 2-14 (колющий).

Критический урон: x2.

Дополнительное свойство: «Тяжёлый удар 1го уровня» — даёт 5 % шанс оглушить, дезориентировать, сломать кость либо нанести удар, полностью игнорирующий все основные типы брони.

Тяжёлый метательный дротик времён расцвета Первых Подгорных Войн. Входит в стандартный набор вооружения дворфа-ополченца».

Хм, а бывший хозяин повозки то, оказывается, запасливым мужиком был. Спасибо ему за это. Из полезного ещё нашли четыре бинта, честно разделив их между собой, кожаные попоны для лошадей, больше похожие на лёгкую броню. Попоны я сразу же велел надеть на лошадей, мотивировав это тем, что не хочу, чтобы они пострадали незаслуженно. Этим самым кстати, заслужил повышение репутации у всех сопартийцев сразу. Все сообщения системы мелькали где-то внизу условного «экрана обзора» и тут же сворачивались в трей. Пара небольших откованных железных пластин примерно метр на полтора размером. Их оставили в телеге. Пригодятся для дальнейшего плана. И под занавес, нашли запасную тетиву для лука и пару тулов с магическими ледяными стрелами:

«Стрела зачарованная ледяная»

Тип оружия: боевое, метательное, амуниция.

Разновидность: стрелы.

Материал: холодное железо, дерево, перья.

Качество: хорошее.

Тип предмета: необычный, распространённый.

Тип урона: колющий/холод.

Прочность: 3/3

Свойства: дополнительный урон в дальнем бою — 1–4 (колющий) + 1–4 (урон холодом) при попадании.

Дополнительное свойство: шанс пробить магический щит до второго уровня включительно — +40 %, до третьего — +20 %. Шанс вызвать обморожение при попадании — 10 %.

Эти стрелы широко распространены в северных краях. Помимо стандартного урона, они зачарованы магами воды и льда на нанесение дополнительного урона холодом.»

В общем, два тула — это порядка шестидесяти стрел. Улов порадовал несказанно. Все эти вещи окажут нам достойное подспорье в надвигающемся бою.

окажут нам достойное подспорье в надвигающемся бою.

Время от времени, пока готовились к бою, мы поглядывали на приближающуюся волну отступающих гоблинов. Я про себя молился всем образам, и, в частности, Андаингу, чтобы мы остались незамеченными. Не знаю, что помогло больше — мои ли молитвы, гоблинские ли военачальники и шаманы, вразумившие своих подчинённых затрещинами и пинками или просто фортуна была на нашей стороне. Но не добежав буквально метров тридцати до нашего укрытия, вся эта толпа дикарей развернулась и даже построилась в некое подобие боевых порядков. Затем начали камлать шаманы гоблинов и некоторые из тех гоблинов, что побольше, а их военные вожди принялись толкать, судя по нарастающему яростному вою, какие-то поднимающие боевой дух речи.

Я, пока позволяла такая возможность, присмотрелся к одному из «нестандартных» гоблинов, благо, он по какой-то причине отошёл довольно далеко от основного войска. Причина, побудившая гоблина отойти, была донельзя банальна — он решил отлить. Неприятное зрелище, хорошо хоть до наших кустов не дошёл.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Вообще система с оправлением естественных потребностей в игре была донельзя упрощённая. Игрокам это делать не нужно было вовсе. Считалось, что вся энергия, полученная неумирающими из пищи, воды и других напитков, идёт целиком и полностью на поддержку и дальнейшее воскрешение их неумирающего тела. Местным тоже требовалось, в отличие от реальности, оправляться гораздо меньше. Магический мир, что уж тут поделаешь.

Зато теперь мне хватило Наблюдательности, подкреплённой Оценкой, чтобы рассмотреть повнимательнее «неправильного» гоблина. И не гоблином он вовсе оказался, по крайней мере, не чистокровным:

«Дикий лесной хобгоблин. Сержант орды. 6 уровень»

Интересно. Значит, как я и предполагал, здесь не только гоблины. А шестой уровень врага для моей маленькой команды — верная смерть. Тем более, сам хобгоблин щеголял пластинчатой бронёй, войлочным шлемом-шапочкой, кожаными шипастыми наручами и кожаными же поножами, а на его поясе висел устрашающих размеров шестопёр. И это только "лесной хобгоблин". Следуя логике, в этом мире существуют ещё их горные собратья. Или болотные. Или даже пустынные. Ну да чего размышлять то. Вот когда встречусь с ними, тогда и повоюем.

Когда хобгоблин отвернулся и направился к своей, готовящейся к «последнему и решительному», орде, мне удалось рассмотреть на его спине короткий плащ и накинутый поверх него небольшой круглый щит.

Сержант орды, как будто почувствовал мой взгляд, остановился, неспешно обернулся и всмотрелся в наши кусты. Пришлось спешно отводить глаза. Уф, кажись пронесло. Судя по лицам моих товарищей, они сейчас испытывали похожие чувства.

Во блин, и что теперь делать. А я-то, дурак, обрадовался, что на таком тяжёлом, по идее, уровне, мне так легко игра даётся. Вот и хлебать мне теперь полной ложкой. За излишнюю самонадеянность. А ведь таких вот сержантов в этой орде, судя по всему десяток — полтора точно наберётся. Плюс шаманы ещё, плюс вожди племён по любому имеются, плюс куча мелких гоблинов. Понятно, что мелкие все в основном имеют уровни с первого по третий. Но нам то легче от этого не будет. Толпой сомнут на раз, просто камнями и всякими острыми предметами забросают.

Смотрю на своих сопартийцев. И читаю в их глазах обречённую решимость. Ну да, я-то воскресну, а вот с ними не так всё однозначно. Вообще система смертности либо бессмертия неписей в этой игре, потихоньку становящейся для меня родным миром, была очень интересна.

«Местный» мог так же, как и игрок воскреснуть в ближайшем храме, либо на кладбище, но лишь имея при себе «Камень возрождения» (количество возрождений ограничено в зависимости от камня), или, если его в течении часа с момента смерти воскресит жрец, который умеет это делать. Ну или вообще любой, кто умеет это делать. Плюс воскрешать можно было свитками. Плюс различными специальными артефактами. Некоторые могущественные артефакты могли вернуть непися к жизни даже спустя шесть, а то и восемь часов. Плюс к этому всему божественные вмешательства, плюс специальные эликсиры, навыки и заклинания. В общем, вариантов была куча. Но вот, если «местный» погибал окончательной смертью и его не воскрешали, при нём не было артефактов и т. д., то его душа отправлялась в Великое Колесо Судьбы. Или, выражаясь современным языком, его ИскИн, отвечающий за данную конкретную матрицу персонажа, уходил на ребут, затем на форматирование и в конце концов перенаправлялся на управление уже каким-нибудь другим неигровым персонажем.

Так вот, судя по всему, у моих товарищей ничего подобного не было. Ну да, жрец научится воскрешать только уровню к шестнадцатому — семнадцатому. А камней, свитков или артефактов низкоуровневым неписям в принципе не положено. Ну, что же, значит попробуем их гибели не допустить.