Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Параллельные миры (СИ) - "YSelch" - Страница 10
Итак, Сила- определяет мускульную физическую мощь вашего персонажа. Отвечает за нанесение физического урона оружием ближнего боя и метательным оружием, отвечает за грузоподъёмность персонажа. Эта характеристика особенно важна для воинов, варваров, паладинов и монахов.
Ловкость- определяет координацию движений, реакцию и удержание равновесия. Эта характеристика очень важна для плутов, ловкачей и чернокнижников, а также для всех, кто носит лёгкие или средние доспехи (варвары и рейнджеры) или вообще обходится без доспехов (монахи, волшебники и колдуны). Желающим стать искусным стрелком ловкость также крайне важна, так как отвечает за точность попадания из дальнобойного оружия (лук, арбалет, праща).
Телосложение- отражает здоровье, стойкость и выносливость вашего персонажа. Высокое телосложение увеличивает число очков жизни (Хит Пойнтов), от которых зависит, как много повреждений может вынести герой, что делает эту характеристику важной для всех, но особенно для воинов и варваров. Заклинателям также желательно хорошее телосложение, поскольку оно влияет на умение «Концентрация», позволяющее избегать срыва заклинаний во время боя.
Интеллект- отвечает за наблюдательность и познание мира, а также определяет, насколько успешно ваш персонаж обучается. Интеллект очень важен для волшебников, потому что он определяет количество и силу их заклинаний, а также то, насколько трудно им противостоять. Он также важен для плутов, ловкачей и персонажей, желающих изучить побольше умений. (Примечание: колдуны, барды и чернокнижники используют для заклинаний не интеллект, а харизму). Модификатор интеллекта, умноженный на четыре, прибавляется к количеству очков Умений, которые можно распределить при создании героя. Модификатор интеллекта прибавляется к количеству очков Умений, которые можно распределить при повышении уровня героя.
Мудрость- отражает силу воли персонажа, его здравый смысл и интуицию. Отвечает за интуитивное понимание мира в то время, как интеллект представляет способность к логике и анализу информации. Мудрость очень важна для священников (клириков), друидов, шаманов, избранников, паладинов, рейнджеров и монахов. Мудрый персонаж способен интуитивно понимать других, иногда постигая суть того, что ими движет. От значения мудрости зависит максимальный уровень заклинаний, который доступен для священников, друидов, шаманов, паладинов и рейнджеров, а также количество дополнительных заклинаний, которые эти классы могут применять в бою.
Харизма- определяет силу личности персонажа, убедительность, способность к лидерству и физическую привлекательность персонажа в глазах NPC, а также влияет на получение очков репутации. Харизма наиболее важна для чернокнижников, избранников, бардов, шаманов и колдунов, так как определяет, насколько сильные заклинания они могут использовать и насколько эффективными будут эти заклинания. Харизма также важна для священников и паладинов, так как влияет на их способность «Изгнание нежити» и некоторые классовые навыки. От значения харизмы зависит максимальный уровень заклинаний, доступных колдунам, бардам и избранникам.
Удача- самая непредсказуемая характеристика. Влияет абсолютно на все действия персонажа. От удачного блока щитом до вероятности найти особо ценный ингредиент для алхимии. От удачного удара оружием до вероятности того, что ваше оружие сломается о броню противника. От вероятности провала заклинания в бою до вероятности нанесения двойного урона обычным боевым заклинанием.
Помимо основных характеристик, ещё существуют вторичные характеристики, напрямую зависящие от первичных и от уровня персонажа в выбранном боевом классе:
Стойкость- отвечает за сопротивление персонажа ядам, болезням, физическому урону, переносимость боли и сокращение времени влияния на персонажа различных негативных физических эффектов. Зависит от Телосложения.
Реакция- определяет скорость реакции персонажа в бою, косвенно влияет на возможность заметить скрытую атаку или увернуться от ловушки. Зависит от Ловкости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Воля- отвечает за сопротивляемость персонажа негативным магическим эффектам, таким как очарование, оглушение, страх, контроль, гипноз. Зависит от Мудрости.
Наблюдательность- отвечает за логическое познание мира и возможность видеть сокрытое. Зависит от Интеллекта.
Интуиция- отвечает за мистическое познание мира, например, даёт возможность почувствовать уязвимые места соперника. Зачастую с интуицией могут быть связаны подсказки, выдаваемые игрокам самой игровой системой. Зависит от Мудрости.
HP (Hit Points) — отражает количественное здоровье персонажа. За каждый полученный уровень персонажу прибавляется определённое количество очков здоровья плюс модификатор телосложения. Пример: Варвар получает за каждый уровень по 12 очков здоровья, Наемник — по 10, Волшебник — по 5 (без учёта модификаторов, специальных навыков или перков).
С удовольствием потянувшись в кресле, в настройках меняю отображение имени и распределяю свободные очки характеристик:
Имя: Аннет Кепина Каладель
Раса: Кровавый Эльф
Класс: Наемник Андаинга
Бог-покровитель: Андаинг Бог мертвый, ищущий грешные души
Мировоззрение: нейтральный
Характеристики начальные:
Сила: 12 (+1)
Ловкость: 14 (+2)
Телосложение: 14 (+2)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 13 (+1)
Харизма: 13 (+1)
Удача: 10 (0)
Свободных очков для распределения: 0.
Так, начальные характеристики распределили, что называется с нуля, без учёта расовых и классовых бонусов и без учёта перков. Золотой аккаунт это позволял, ведь куда проще распределить сначала характеристики, а потом уже добавить/вычесть расовые/классовые изменения. И про перки забывать тоже не стоит.
Перк(англ. Perk, сокращение от англ. Perquisite — льгота, привилегия) — некая особенная черта, элемент личности, отличительная особенность игрового персонажа. Именно эти отличительные особенности делают ваш персонаж ещё более уникальным.
Открываю пропущенную ранее вкладку «раса», и теперь уже шаг за шагом продолжаю «лепить» свою будущую аватару. Не стоит забывать и про одну из дополнительных функций золотого аккаунта — возможность самому выбрать себе историю персонажа, семью в которой персонаж родился и обоих родителей. Тоже неплохая плюшка, позволяющая осуществить более тонкие настройки персонажа, не влияя при этом на игровой баланс. Для сравнения — игроки, имеющий самый дешёвый, бронзовый аккаунт, полностью отдавались на волю рандома, а игроки, имеющие серебряный аккаунт могли сами выбрать одного из родителей и предпочтительную историю своего персонажа.
Глава 7 История Характеристики Персонажа Лор
Глава 7 История Персонажа Лор
Выбираю отца-эльф и мать-эльфийка крови, семья отошедших от дел наёмников. Отец — армейский кузнец-зачерователь, мать — травница-целитель, а я в буду младшей дочькой. Не стоит тут забывать, что персонаж мой женского рода, ну тащусь я от эльфиек что тут поделаешь? Место рождения — предгорья Нуоз Маара. Итак, имеем:
Раса— кровавый эльф (вам повезло родиться полукровкой, смеском отца-эльфа и матери-эльфийки крови, и вы с самого детства активно впитывали в себя, пожалуй, лучшие черты обеих рас или не повезло, ведь полукровок нигде не любят и теперь вы вряд ли когда-нибудь сможете стать полностью своим хотя бы для какой-нибудь расы). Расовые изменения/штрафы/бонусы:
·-1 Сила, — 1 Телосложение, — 1 Мудрость, +1 Харизма, +1 Ловкость. (Вы не так сильны и выносливы, как настоящий чистокровный эльф, но всё же сильнее обычного человека. Вы и не так умны и обаятельны, как чистокровный эльф крови, но всё же симпатичнее и быстрее, чем дворф. А периодически читающееся в окружающих тщательно скрываемое презрение к «полукровке» позволило вам стать чуть ловчее);
- Предыдущая
- 10/69
- Следующая