Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Старшая школа Гакко. Книга двадцатая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 20
Спрашивается, чего я примчался? Фишка в том, что Рису, Фалькон и шершни в силах показать картинку, а вот узоры, потоки энергии и прочие вещи могу увидеть только сам с близкого расстояния. Авось что и замечу, надо переломить ход сражения, иначе корейцы добьют рыцарей, а потом безнаказанно пройдут по всей промышленной зоне. Тогда моя идея перемолоть семидесятитысячную группировку Тхэбона явно не пройдет. Умный губернатор поймет всю затею и просто так под пушки Хвансона не подставится. К тому же Тайся сами по себе целая армия, без площадных техник высокого ранга мне столько врагов не уничтожить.
Противника нашел быстро, загодя припрятал байк, и тихонько по крышам подобрался к внутреннему дворику, который облюбовали корейцы. Увидел странноватую картину, три ханси, а за ними ученики выстроились пирамидками. На вершине маг высшего ранга, а потом по ниспадающей. Эти треугольнички острыми концами направлены в одинокую фигуру в центре. Там стоял ничем не примечательный мужик, почему-то напяливший на себя балахон с капюшоном.
О кстати он и на совещание к Тхэбону в таком виде приперся, а я думал это один из ханси, высокоранговый маг вполне мог и не такое учудить. Ни погода, ни ситуация к такой фигне не располагали, пижон какой-то. Однако аура у корейца посредственная, обычный середнячок. Но самое интересное творилось в астральном плане, хоть центровой и не был магом высокого ранга, но он каким-то образом пропускал через себя энергию от всех трех ханси с учениками до кучи и формировал тот самый мощный удар.
Так, выдыхаю и начинаю подробно изучать все это действо. Че блин сразу не обратил внимание на этого Капюшона? Явно выбивается из общепринятых норм, надо было к нему индивидуально прицепить бельчонка и послушать, что и как. Хотя откуда я знал кто на совете ханси, их там семь штук должно было быть, а ауру через энергетического зверька не пощупаешь. Вот и получил проблем из-за недосмотра. С другой стороны, за каждым членом совета не уследишь, у Рису не такая большая банда, как хотелось бы.
Смотрим. Ну на вид все просто, собрал силушку, немного покумекал и жахнул. Ага, коли так бы любой мог чужой энергией оперировать, а лучше вообще природной, то это и был бы сам боженька. А как иначе. Тут напрягаешься, в источник ману собираешь, трансформируешь ее в послушную субстанцию и только потом меняешь своей стальной волей реальность. Да и то не всегда нормально выходит.
А тут какой-то сэнсэешка, берет мощу со всех трех немалых групп одаренных и без всяких ритуалов, камушков, артефактов и жертв, наконец, соединяет все в силовой жгут и херачит по моим рыцарям. Сука, прямо уникум какой-то, вот же талант попался. Сбоку еще один корейский ханси старается, но у него выходит не в пример слабее, то есть Капюшон не только объединяет силы трех, он еще как заправский трансформатор повышает масштаб и интенсивность атаки. Бодро получается, даже восхитился бы, если атаки шли не в сторону моих бойцов.
Так, максимально приблизился, никаких фич не видно, правда Капюшон обвешан артефактами, но по большей части это безделушки. В чем секрет? Хмм… у него, судя по всему, врожденный рисунок, печать богов, как у Тэймэй. Только моя принцесса получила боевое предвидение, а этот тип возможность оперировать несколькими внешними потоками сил. Точнее говоря тремя иначе четвертый ханси не остался бы без дела.
Коэффициент синергии просто уникальный! Если учитель объединяет силу своих учеников, то как правило он берет максимум процентов пятьдесят, и чтобы повысить ударный эффект добирают даже крохи с начинающих учеников. Другое дело, что опытный мастер более правильно распоряжается энергией, а не тратит ее впустую как младшие маги. Контроль, точка приложения и филигранное исполнение техник, вот залог успеха высокорангового одаренного. В нашем случае, долбанный «объединитель», нарушая все законы мироздания выдает ману даже в плюсе. Сука! А как же закон сохранения, откуда такая солидная прибавка?
Анализ! Этот гений используя потоки от магов затягивает в плетение сырую ману, в принципе логично, структурированная техника, а внутри и снаружи чужеродна сила, это придает заклинанию должный вес и мощь. Правда увеличение не такое значительное как могло бы быть, но даже тридцать процентов вполне солидная прибавка! Если чисто математически, то рыцари Тайся объединившись выдают из четырех потенциалов две-две с половиной условные единицы, а Капюшон из трех делает четыре. Добавьте к этому одинокого ханси и поймете масштабы трагедии. Если бы не подранки, то монахи могли бы разбежаться в стороны и действовать по одному, может так было бы более эффективно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так, решение надо принимать как можно быстрее, в то даже если расстрою весь этот хоровод, то хангуки и без «координатора» моих рыцарей додавят. Желательно бы не только Капюшона придавить, но и остальным жизнь подпортить. Тут одним тыканием «Когтем» не обойтись, нужно напакостить масштабно, качественно. «Концентрация» разогнана и я, минуя «озарение» врубаю Великую Печать. На секунду или две «Логос» делает меня гением в квадрате, все помнящим, всезнающим полубогом, который только силой одной мысли может вершить судьбы простых смертных. Ну примерно так возгордился, покуда поумнел из-за татуировки, хе-хе.
С ходу появилось куча здравых идей, но мозг словно бесстрастный суперкомпьютер отмел маловероятные и слишком рисковые планы, отложил в сторону те, что приведут к взаимным потерям, что достигнут локальной цели, но будут слабо смотреться глобально. В итоге осталось всего три рабочих варианта. На самом деле все три просто офигенские, сам удивляюсь своей улетной мудрости и эпическому креативу. Долго не думал и выбрал, мать его, самый пафосный! Пришлось сходить обратно за мотоциклом.
На чем строятся самые невероятные победы? Продуманная идея, хорошая подготовка, превосходство в чем либо, и огромная роль удачи, сотни случайностей сотканный в один узор. Я пси-мастер и понимаю толк в узорах, но Великая Печать может помочь менять не только «астральное тело», но и саму реальность! Мне лишь только нужно подыграть судьбе, чтобы десяток несвязанных событий соткались в идеальные условия для битвы.
Верный байк рычит от ярости, мощный движок набирает обороты, момент и я стартую! Разгон на ровном участке бетона, пара досок для разбега в небо, крыша сарайчика вместо трамплина и вот мчусь поверх зданий огромной фабрики. Секунда и байк взмывает над куполом, защищающим Капюшона и три группы корейских кудесников. Короткий «портал» и мотоцикл остается один в воздухе, машину настигают колючие плетения, это маги внутри круга ожидаемо пытаются поразить врага, но там меня уже нет.
Я уже материализовался внутри магической защиты, у самой макушки полусферы. Во все стороны летят гранаты и десяток маячков-целеуказателей. Мгновение и взрывы поражают самые крайние ряды, где в основании пирамид стоят слабейшие ученики. Их смерть или ранение не сильно повлияют на мощь общего плетения, но на некоторое время в стройной структуре магических потоков возникает хаос. Сиханы потеряли нить, связывающую их с сэнсэями, а Ханси в свою очередь заблокировали потоки всех групп.
Капюшон в это время подтягивал три потока и сплетал их в могучее плетение. Неожиданно жгут силы провернулся в холостую, а я вторым «порталом» материализовался у него за спиной и уже традиционно дважды воткнул в его спину «Коготь». Он потерял концентрацию, а кто бы удержал? Но мана не растеклась, я подхватил контроль и перенаправил два из трех жгутов на команды внутри купола, а третьим влепил по одинокому магу усердно кастующему площадные техники для рыцарей Тайся.
Тот получает мощный удар в спину, разворачивается и на рефлексах отвечает по обидчику. Я как раз закручиваю вокруг «координатора» вихрь магии, и кореец думает, что могучий одаренный проник в ряды его друзей и поэтому точечно лупит по предполагаемому хитрому лазутчику. Конечно, попадает в своих, сея еще больше паники и неразберихи. Большим «порталом» ухожу в соседнее здание. Одновременно спускаю астральных волков на раненого Капюшона, тот в ужасе воет и грозит призраков вокруг себя, а народ ожидаемо полагает, что талант спятил и лупит по своим, несколькими ударами отправляет душу сумасшедшего в последнее путешествие.
- Предыдущая
- 20/51
- Следующая