Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Старшая школа Гакко. Книга 19 (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 6
Тихонько, чтобы ненароком не потревожить сон девушки, встаю и выхожу из шатра. Прогоняю по телу пси и иду окунуться в озеро, сейчас чистейшая вода и немного водных процедур самое оно то. С рунами «жабр» и «плавника» чувствую себя в водоеме словно в родной стихии. Замираю на дне и начинаю исследовать произошедшие в «астральном теле» изменения. Прилив сил вчера был могучий, «сосредоточие» заполнено по маковку и сверх того часть энергии разлита вокруг.
Как ни странно, «источник» тоже забит, а пространство внутри ауры заполнила знакомая взвесь – это магия и пси. Дальше – больше, все мои прорисовки, все контуры будущих Великих Печатей выжжены. До того я, как всегда, смоделировал несколько уровней «Логоса», «Портала» и трех божественных печатей. Исходя из картин будущего наносил элементы татуировок, которые будут общими для всех рун. К тому же вплетал все это в уже имеющиеся узоры.
Во-первых, это заметно уменьшает объем работ, во-вторых, значительно экономит энергозатраты на выжигание, и в-третьих, будущие контуры становятся короче, а значит работа татуировок более экономной, а, в случае комплексной активации сразу нескольких рун, скорость и КПД значительно возрастут. В общем такая подготовка замедляла апгрейд «астрального тела» на начальном этапе, но в долгосрочной перспективе давала существенные преимущества.
Так вот все мои заготовки, не иначе как высшими силами, были выжжены. Блин я бы на такую работу реально потратил месяцы, это при условии, регулярных, плодотворных встреч со своими женами. А тут прямо офигенный подарок провидения. Явление в принципе объяснимое, переизбыток пси и организм интуитивно направил энергию в заранее подготовленные каналы. Тем не менее получился настоящий, замечательный сюрприз.
Только теперь надо пересмотреть приоритеты. В планах было в первую очередь раскачать «портал», во вторую «логос». Даже неискушенному тактику понятно, что делаю ставку на бегство и хитрожопость. Ну маленький я еще, чтобы лоб в лоб выходить на бой с высокоранговыми магами. А вот пакость придумать и мгновенно свалить – милое дело. Однако, неожиданный гешефт внес существенные коррективы в стратегию личного развития.
Надо, конечно, под «логосом» все сверить, но навскидку мне сейчас проще закончить первые контуры или «Длани Бога», или «Силы Бога». Точно не скажу, что из двух быстрее, но обе Великие Печати так и просятся, чтобы их начертание было завершено. Хмм… разница в трудах не велика, но какую из двух выбрать? «Сила бога» – это мега круто, только на первом этапе больших прорывов ждать не стоит. Рукотворный ядрен-батон с ходу не получить, скорее выйдет магический аналог одноразовый, ручной ПЗРК. Достойно, но на фоне местных монстров – ничего особенного.
С другой стороны, «Длань Бога» на первых порах будет мало отличаться от Рису и его банды. Энергоудар небольшой, а пара сателлитов хоть и полезны, но с учетом способностей Повелителя Зверей прямо значительного прироста сил и возможностей не дадут. И потом они, как я понимаю, не смогут работать на серьезном удалении, уступая в этом эфирным существа. Тем не менее дистанционный удар тоже хлеб, у меня все еще очень плохо с атакой на средних и дальних расстояниях.
В общем надо крепко подумать и сделать непростой выбор. Я блин как мальчишка, попавший в игрушечный магазин, хочется всего и сразу, а выбрать можно только одну вещь. Пока моя алчность борется сама с собой, механически отделяю пси от маны и раскидываю энергии по углам. Работа привычная, монотонная, под нее неплохо сосредоточиться и сделать правильный выбор. Врубаю «концентрацию» и жду перехода в «Логос», надо принять верное решение…
Полуостров Шикотан для ненавистных имперцев и не менее ненавистных русских был лишь частью острова Хоккайдо. Густой непролазный лес и непокорные охотники-аборигены, которых даже властные Мацумаэ на время оставили в покое. Местные племена издревле считались чуть ли не самыми сильными представителями народа айнов. И пусть сейчас первую скрипку играет клан Хаэ, но каждый абориген знает, где живут самые величайшие шаманы древнего народа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Шикотан словно рог мифического зверя направлен на север и начинает длинный путь на архипелаг Тисима рэтто, который словно огромная сеть закрывает Охотское море. Когда-то айны контролировали Сахалин и все острова до Камчатки. Богатые рыбой и крабом территории, морские просторы стали крепкой основой могущества и процветания некогда великого Союза племен. Но те времена давно канули в лету…
Россия крепко держит в своих руках огромную гряду островов, а жемчужину айнов – Хоккайдо огнем и мечом покорили безжалостные Мацумаэ и стоящая за ними Империя. Не раз восставали гордые, свободолюбивые племена. Но междоусобица и то, что вожди не могли договориться сводили на нет все подвиги героического народа. Однако страшнее всего было то, что вернейшие сыны Тисима рэтто стали забывать кто они и за что борются.
Старейшины с грустью наблюдали как молодежь предает забвению прежние времена и уже не знает, что такое дух свободы. Закон и порядок пришлись по душе изнеженным юношам и девушкам, чьи руки не знают рыбацкой остроги и крепкого весла. Еще два-три поколения и от былой славы не останется ничего. Айнам грозил не враг, но сытое и спокойное благополучие под крылом Империи!
И тогда вожди поняли, что остался последний шанс, если не воспользоваться ситуацией сейчас, то десятилетия спустя народ айнов исчезнет и мало чем будет отличаться от других подданых Империи. Могучий клан Хаэ умело втерся в доверие к узурпаторам. Они переняли оружие и ухватки противника, обогатили это древней магией и смогли поднять бунт. Но долго так продолжаться не может, Мацумаэ методично уничтожают восставших. И пусть аборигены дорого продают свои жизни, имперцев просто в разы больше, и они неизбежно победят.
Неофициальная столица айнов Асахикава пала, несмотря на героизм защитников. Город превращен в руины, а клановые полки втоптаны в пыль и бетон. Еще есть несколько очагов сопротивления, но счет идет на дни, если не часы. И как только Мацумаэ закончат захват стратегически важного населенного пункта, то у них откроется дорога на Сибецу, а обороняющие побережья силы Хаэ вынужденно покинут Руоми и Энгару, городки на западном и восточном побережье соответственно.
Черт с ним с Руоми, но с потерей Энгарка, Шикотан лишится той ниточки что связывала его с основными силами восставших. Поэтому нужно было решаться, или выходить из леса и отступать вместе с клановой армией Хаэ, или ударить всеми силами. Первый вариант хорош только тем, что шаманы умрут вместе с лучшими из айнов, второй не слаще, все равно почти всех ждет лютая, жуткая смерть. Только вот, возможно, это даст детям хоть какой-то шанс.
Полуостров Шикотан на самом деле не хранил какой-либо тайны или древнего могущества. Несколько экспедиций имперцев показали, что тут нет какой-то древней магии, развалин крепостей или иных мест силы. Только поэтому шаманам позволили здесь хозяйничать. Посчитали, что проще пойти навстречу упертым аборигенам, чем зачищать леса теряя тысячи солдат. Это была стратегическая ошибка Мацумаэ.
Отсюда, с этого места начинался архипелаг Тысячи островов. И здесь Союз племен создал свое самое сильное оружие. Его мощь давно забыта, а рассказы айнов у костра воспринимаются как сказки. Только вот избранные, хранят секрет, передаваемый из поколения в поколение. Но, чтобы воспользоваться наследием предков, нужно собрать полный круг шаманов-итако на Черном Острове в месте древней силы.
Проблема одна, этот самый большой остров – Кунашир принадлежит русским, а они неплохо стерегут свои границы. Тем более из-за восстания гарнизон поднят в ружье, а в проливе дежурят сторожевые катера береговой охраны Российского Императорского Флота. Но от лесов Шикотана, до заросших хвойными деревьями склонов Чача-Нупури рукой подать. Поэтому избранные шаманы и сильнейшие воины племени готовились к величайшему подвигу.
- Предыдущая
- 6/51
- Следующая